Geschrieben von 2026-07-06
Bild über Riot Games VALORANT-Spieler haben bemerkt, dass Vipers ultimative Fähigkeit für noch lebende Spieler und Zuschauer anders aussieht. Dies führt zu Inkonsistenzen zwischen den beiden Standpunkten, die sich negativ auf das Gameplay auswirken können.
In einem heute auf Reddit geposteten Clip zielte ein Spieler mit einem Operator auf einen Feind, als ein unsichtbarer Gegner ihn tötete. Ihre Teamkollegen waren verwirrt über die Situation und wie der Spieler den Feind nicht sehen konnte, der sie getötet hatte. Das Team stellte später fest, dass der Spieler und die Zuschauer zwei verschiedene Ansichten hatten, die den Spieler daran hinderten, den Feind zu sehen, obwohl der Gegner für die Zuschauer auf dem Bildschirm war.
DIES MUSS BEHOBEN WERDEN - Spieler-POV vs. Zuschauer-POV von VALORANTDer Spieler konnte den Feind nicht über Vipers ultimativer Fähigkeit sehen, die sich bei Aktivierung bewegt. Aber die Fähigkeit war für Zuschauer nicht so hoch und ließ den Feind sichtbar.
Diese Inkonsistenz führte dazu, dass der Spieler starb und seineTeamkollegen, die den Feind nicht genau rufen können. Dies kann in Spielen ein erhebliches Problem darstellen, wenn Spieler zwei verschiedene Ansichten sehen, was eine klare Kommunikation verhindert.
Zuschauer werden davon ausgehen, dass Spieler Feinde sehen können, wenn sie auf ihrem Bildschirm behindert werden. Es könnte auch zu Verwirrung führen, da die Teams nicht auf derselben Seite stehen. Dies kann in wichtigen Runden den Unterschied ausmachen und möglicherweise den Ausgang von Spielen verändern.
Andere Spieler erklärten, dass Vipers ultimative Fähigkeit clientbasiert ist, was bedeutet, dass sie für jeden Spieler anders erscheint. Es ist unklar, ob Riot Games die Möglichkeit ändern kann, sie konsistenter zu machen.
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