Skarner, Vi und Graves wurden in Patch 9.5 verbessert


Geschrieben von 2026-06-11



Image via Riot Games

Patch 9.5 ist Riots Antwort auf die bevorstehenden Dschungelprobleme, mit denen League of Legends konfrontiert ist. Die Abschwächungen des Dschungels in 9.2 gingen einen Schritt zu weit und legten eine Überbetonung auf Jungler im frühen Spiel – und das mit verheerenden Auswirkungen.

Riot hat seine Änderungen am Dschungel noch einmal überdacht. Patch 9.2 nahm den Skalierungs-Champions komplett den Wind und schuf eine Kluft innerhalb des Metagames. Der Dschungel wurde auf den Kopf gestellt und die Dschungelcamp-Erfahrung wurde halbiert.

Das bedeutete, dass Jungler weniger Erfahrung im Dschungel sammelten und ihren Weg zum späten Spiel verzögern. Am härtesten traf es die Champions, die das Ganking weitgehend vermieden und sich stark auf das Farmen von Dschungelcamps verlassen haben. Es gab den gankschweren Junglern, die sich auf das frühe Spiel konzentrierten, die Mittel, um zu gedeihen.

Zum Glück hat Riot einige der Dschungelprobleme in Patch 9.5 angegangen und eine Reihe von Buffs für skalierende Jungler implementiert. Die Dschungelcamp-Erfahrung wird die gleiche bleiben, aber einige vonweniger potente Champions wurden aktualisiert. Der Patch ist ein wichtiger erster Schritt, um die Probleme des Spiels zu lösen.

Skarner Passiv: Kristallspitzen Der Radius von Kristallspitzen wurde von 1150 auf 1600 erhöht. Der rote Buff-Spitze deckt jetzt Krugs und Raptors auf beiden Seiten der Karte ab. Turm von der Minikarte entfernt. Vi Basiswerte Das Wachstum der Angriffsgeschwindigkeit wurde von 2,5 % auf 2 % verringert. Passiv: Die Abklingzeit von Explosionsschild von Explosionsschild wurde von 12 Sekunden auf 8 Sekunden (Stufe 1 bis 9) auf 16 Sekunden bis 12 Sekunden erhöht. Das Schildverhältnis wurde von 10 Prozent auf 15 Prozent der maximalen Gesundheit erhöht. F: Vault Breaker Vault Breaker fügt Nicht-Champions nicht mehr 25 % verringerten Schaden zu. Bonus-Angriffsschadensverhältnis von 1,6 auf 1,4 verringert. W: Beulenschläge
Die Angriffsgeschwindigkeit von Beulenschlag wurde von 30/35/40/45/50 % auf 30/37,5/45/52,5/60 % erhöht. [Neu] Die Abklingzeit von Explosionsschild wird um 3 Sekunden verringert, wenn Verbeulende Schläge ausgelöst werden. E: Übermäßige Kraft
Der Schadenskegel kann jetzt kritisch treffen.Das Verhältnis von Übermäßige Macht wurde von 1,15 Angriffsschaden auf 0,7 Fähigkeitsstärke auf 1,1 Angriffsschaden auf 0,9 Fähigkeitsstärke geändert. R: Angriff und Batterie
Die Abklingzeit von Angriff und Batterie wurde von 110/85/60 Sekunden auf 120/100/80 Sekunden erhöht. Der Schaden wurde von 150/300/450 (+ 1,4 zusätzlicher Angriffsschaden) auf 150/325/500 (+1,1 zusätzlicher Angriffsschaden) erhöht. Angriff und Batterie fügt Sekundärzielen nicht mehr 25 % weniger Schaden zu. Vi kann drei Gegner mehr zurückschlagen, als sie zuvor passieren konnte. Die Reichweite wurde von 250 über 0,25 Sekunden auf 350 über 0,75 Sekunden erhöht. Gräber Basiswerte Angriffsschaden von 63 auf 66 erhöht.