Geschrieben von 2026-06-08
Bild über Blizzard Entertainment Jeder, der in den letzten Wochen in Overwatch ein kompetitives Spiel gespielt hat, hat wahrscheinlich eine verstärkte Nutzung von Echo, Tracer und Zenyatta erlebt. Diese drei Helden können zusammenarbeiten, um Panzer in Sekundenschnelle niederzumähen. Und nachdem die Entwickler diesen Trend bemerkt haben, zielen die Entwickler auf das Trio in Overwatchs Experimental Card vom 21. Januar ab.
Die vorgeschlagenen Nerfs sind zwar nicht massiv, zielen jedoch darauf ab, die Unterdrückung von Helden wie Echo in einem wettbewerbsorientierten Umfeld abzuschwächen. Wie üblich sind diese Änderungen experimentell und werden von Spielern getestet, bevor sie auf die Live-Server übertragen werden. Sie dürfen nicht in ihrem aktuellen Zustand oder überhaupt nicht an die Live-Server gesendet werden.
Heldenänderungen Die Echo-Tri-Shot-Munition wurde von 15 auf 12 reduziert. Die Dauer des Fokussierstrahls wurde von 2,5 Sekunden auf 2 Sekunden reduziert.Professionelle und hochrangige Spieler haben sich im letzten Monat in kompetitiven Spielen mit Echo beschäftigt und den Lufthelden verwüstet. Diese beiden Nerfs wirkenum „ihren anhaltenden Schaden zu senken, ohne ihr Explosionsschadenspotenzial gegen matschigere Ziele zu beeinträchtigen“, so die Entwickler.
Indem sie die Munition ihrer Primärwaffe reduzieren und den Fokussierstrahl verringern, müssen Echo-Spieler mehr auf ihre Fähigkeiten achten.
Der minimale/maximale Schadensabfall der Tracer Pulse Pistol wurde von einer Reichweite von 13 bis 23 Metern auf eine Reichweite von 12 bis 20 Metern neu skaliert.Tracer ist eine beliebte Wahl, um zusammen mit Echo in schnellen, tauchlastigen Kompositionen zu laufen. Ihre Doppelpistolen sind am besten aus nächster Nähe, wenn Tracer einen ganzen Clip in einen Feind stecken kann. Die Pulse Pistols können jedoch auf mittlere Distanz erheblichen Schaden anrichten, was für Lufthelden wie Echo oder Pharah wichtig ist.
Diese neue Änderung bedeutet, dass der Schaden von Tracer auf 12 statt 13 Meter sinkt. Ihr Schaden wird auch um 20 Meter anstelle der vorherigen 23 ziemlich nutzlos.
Zenyatta Orb Die Projektilgeschwindigkeit von Harmony wurde von 120 auf 90 reduziertDie Projektilgeschwindigkeit von Discord wurde von 120 auf 90 reduziert. Die Schadensverstärkung wurde von 30 % auf 25 % verringert.Support Mains haben die erneuerte Ära von Zenyatta im Wettkampfmodus genossen, aber es scheint, als würde diese Zeit zu Ende gehen. Sowohl Zenyattas Orb of Harmony (Heilung) als auch Orb of Discord (Schadensverstärkung) brauchen länger, um sowohl auf Feinde als auch auf Verbündete angewendet zu werden. Am wichtigsten ist, dass Discord fünf Prozent seiner Schadensverstärkung verliert.
"Zenyatta war in letzter Zeit ein bisschen zu effektiv bei der Ermöglichung des teamweiten Schadensausstoßes, daher nehmen wir der Kugel der Zwietracht etwas Kraft, indem wir sowohl die Gesamtschadensverstärkung als auch die Geschwindigkeit, mit der sie es kann über weite Strecken angewendet werden“, so die Entwickler.
Für Zenyatta-Spieler bedeutet dies, dass sich die Kugelapplikation weniger augenblicklich anfühlt und mehr Aufmerksamkeit für die Platzierung der Kugeln erforderlich ist. Andere Spieler in einem Team mit Zenyatta werden bemerken, dass Orb of Discord weniger wirkungsvoll ist, wenngegen einen Feind verwendet werden, insbesondere gegen Ziele mit hoher Gesundheit wie Panzer.
Diese Änderungen können getestet werden, indem Sie die Experimental Card auf dem Startbildschirm von Overwatch auswählen. Die Entwickler werden das Feedback der Spieler genau im Auge behalten und diese Änderungen wahrscheinlich innerhalb einer Woche auf den Live-Servern implementieren.