Geschrieben von 2026-06-21
Die neue Karte für PlayerUnknown's Battlegrounds, Codename: Savage, kehrt heute Abend für eine weitere Testrunde auf die Testserver des Spiels zurück und PUBG Corp. hat die Änderungen bekannt gegeben, die seit dem ersten Test vorgenommen wurden.
Die Karte wird ab heute Abend, dem 16. April, um 20:00 Uhr CT verfügbar sein und wird zwei Tage lang verfügbar sein, da sie am 18. April um 20:00 Uhr CT wieder geschlossen wird. Sie können weiterhin Schlüssel zum Ausprobieren der Karte auf der PUBG-Website beantragen.
An der Karte wurden eine Reihe von Änderungen vorgenommen, darunter drei neue Gebiete. Banyan Grove wurde in der Mitte der Insel hinzugefügt, ein verlassener Steinbruch wurde in der Mitte der Insel hinzugefügt und ein neuer Dockbereich wurde im Südosten der Insel hinzugefügt.
Beide die Auch die rote Zone und die blaue Zone haben sich verändert. Größe und Dauer der roten Zone wurden verringert, während die blaue Zone eine neue Funktion hat, die ihre Wartezeit basierend auf berechnet und anpasstdie Anzahl der am Leben gebliebenen Spieler.
Einige Spawn-Balance wurde ebenfalls optimiert, einschließlich Granaten, die jetzt häufiger erscheinen. Das stärkste Zielfernrohr, das auf Savage erreicht werden kann, ist jetzt das 8-fache Zielfernrohr und die Gesamtzahl der gespawnten Boote wurde verringert. Boote spawnen jetzt jedoch vorhersehbarer in Städten in der Nähe des Meeres.
Das dynamische Wetter der Karte ändert sich jetzt auch in Echtzeit auf der gesamten Karte, anstatt nur einmal pro Spiel. Wenn es regnet, sieht der nasse Boden zum Glück jetzt weniger glänzend aus.
Dieses aktuelle Testfenster ist ziemlich kurz, aber PUBG Corp. weiß es und sagt, dass es Teil des Plans der Entwickler ist, die Karte zu erstellen das Beste, was es sein kann, indem man die Spieler während des gesamten Erstellungsprozesses einbezieht.
„Die Karte wird erst in einigen Monaten vollständig veröffentlicht“, sagte PUBG Corp Wir werden diese superkurzen Testfenster weiterhin nutzen, um die Entwicklung voranzutreiben – wir glauben, dass die Arbeit mit Spielern in einem „offenen“Entwicklung“ ist der beste Weg, um eine Karte zu erstellen, die Spieler lieben. Bitte halten Sie das Feedback also aufrecht!“