Der TI8-Preispool erreicht nach nur 12 Tagen Crowdfunding 10 Millionen US-Dollar


Geschrieben von 2026-07-20



Image via Valve

Wie aufs Stichwort beim jährlichen Dota 2-Weltmeisterevent The International hat wieder einmal einen seiner eigenen Rekorde gebrochen.

Nach nur 12 Tagen Crowdfunding hat der Preispool für TI8 die 10-Millionen-Dollar-Marke erreicht – laut dem Preispool-Tracker des Community-Entwicklers Matthew „Cyborgmatt“ Bailey, etwa vier Tage vor dem vorherigen Turnier. Mit diesem Rekord liegt TI8 rund 9,5 Prozent vor der Kurve von TI7, die sich auf etwa 800.000 US-Dollar beläuft.

Wie üblich wird die Crowdfunding-Kampagne vom Battle Pass angetrieben, einem digitalen Kompendium und einem Bündel von Funktionen, das von Valve in Vorbereitung erstellt wurde für TI8. Es ähnelt im Design dem ersten Kompendium für TI2, jedoch mit vielen weiteren Funktionen, wie z. B. Errungenschaften, die Spieler mit einlösbaren Punkten belohnen, gebündelten kosmetischen Gegenständen und exklusiven Spielmodi. Jeder Battle Pass trägt 25 Prozent seines Preises als Erlös zum Preispool bei.

Vielleicht einer der Hauptgründe für den Erfolgdes diesjährigen Battle Pass ist der Mutation Mode, eine spezielle Matchmaking-Warteschlange, die Modifikatoren auf jedes Spiel anwendet. Diese Modifikatoren reichen von mild, bei dem Spieler beim Tod sammelbare Goldsäcke fallen lassen, bis hin zu geradezu verrückt, bei dem alle Fähigkeiten und Gegenstände freundlichen Feuerschaden verursachen.

Ja, dazu gehören Zauber mit Wirkungsbereich und Ausrüstung, so dass Sie davon ausgehen können, dass ein Held wie Earthshaker sich selbst umbringt, wenn er einen 5-Mann- (oder sogar 10-Mann-) Echo Slam bekommt. Darüber hinaus ist es eine schreckliche Idee, einen Radiance zu kaufen, wenn der Modifikator Friendly Fire aktiviert ist, da er Sie und Ihre Teamkollegen ebenfalls verbrennen wird (oder es könnte eine lustige Idee sein, je nachdem, wen Sie fragen).

Natürlich können wir erwarten, dass Valve noch ein paar Überraschungen für Battle Pass-Benutzer im Ärmel hat. Letztes Jahr hat Valve beispielsweise 50 Tage nach Beginn der Crowdfunding-Kampagne für TI7 einen Verkauf auf Battle Pass-Levels durchgeführt, was zu einem enormen Anstieg der Preispoolkurve führte, der etwa vier Tage anhielt