Geschrieben von 2026-06-10
Foto von der Ohio State University Die Ohio State University bietet jetzt ein „umfassendes eSports-Programm“ an, das akademische, sportliche und medizinische Forschungsinitiativen im gesamten College umfasst.
Der neue Lehrplan bietet den Studenten Spielstudien und eSport-Kurse an fünf verschiedenen Colleges, darunter Coaching, Unternehmensführung, Marketing und Spieleentwicklung. Für studentische Spieler wird auf dem Campus eine neue Arena als Zuhause für die eSport-Teams der Ohio State gebaut. Die Teams treten in der neu gegründeten Electronic Gaming Federation gegen andere Universitäten an. Achtzig Computer werden in der Arena installiert sein, mit einer Sendekabine, in der die Schüler eSport-Kommentare und -Sendungen üben können.
„Da Ohio State führend in den Bereichen Ingenieurwesen, Akademiker, Forschung und Medizin ist, scheint dies eine natürliche Ergänzung zu sein um all dies zusammenzubringen, um das eSport-Programm zu unterstützen “, sagte Deborah Grzybowski, Professorin der Ohio State und Co-Direktorin für Game Studies und eSports, in aErklärung.
Das medizinische Zentrum des Staates Ohio wird auch die "Beziehungen zwischen Gehirn, Körper und Verhalten von Elite-Sportlern untersuchen und die besten Wege erkunden, um sie gesund zu halten und ihr Bestes zu geben", heißt es in der Pressemitteilung . Die Methoden, die verwendet werden, um das Verhalten der Spieler zu untersuchen, ähneln denen der Sportmedizin, aber die Fähigkeiten sind unterschiedlich, sagte James Ornate, Co-Direktor des Sports Medicine Movement Analysis and Performance Program. „Wir können viel lernen, wenn wir eSports-Athleten studieren, von ihren außergewöhnlichen Reaktionszeiten und schnellen Entscheidungsfähigkeiten bis hin zu ihren körperlichen Eigenschaften und ihrem Gesundheitsverhalten“, sagte er.
„Der Bundesstaat Ohio ist bereits der Kurve bei der Untersuchung der Verbindung zwischen maschinellem Lernen und menschlichem Lernen“, sagte Morley Stone, Senior Vice President für Forschung. „Dies bietet uns ein Sprungbrett, um tiefer in das Verständnis der menschlichen Leistung im eSport einzutauchen.“