Neuer Overwatch-Live-Patch schwächt Ashes Dynamite


Geschrieben von 2026-06-21



Bild via Blizzard Entertainment

Auf der Suche nach einem ausgewogenen Heldengleichgewicht hat das Entwicklerteam von Overwatch beschlossen, die Hitze zu reduzieren. Der Live-Server-Patch vom 24. September enthält keine großen Updates, aber Ashe-Spieler werden eine deutliche Verringerung des Schadens feststellen, den sie mit Dynamit anrichten können. Dies mag eine schlechte Nachricht für Ashe-Enthusiasten sein, aber es ist eine gute Nachricht für jeden anderen Spieler, der das Brennen ihrer AoE-Fähigkeit gespürt hat.

Viele der aufgeführten Änderungen wurden in der Experimental Card vom 18. September getestet und die meisten von ihnen haben es auf die Live-Server geschafft. McCree-Spieler werden jedoch möglicherweise feststellen, dass die letzte Woche getestete "Luftrollen"-Fähigkeit nicht auf Live-Spiele umgestellt wurde. Purzelbäume müssen noch einen Tag warten, Cowboy.

Alle in den Patchnotizen aufgeführten Änderungen gelten ab sofort für Overwatch-Server auf allen Plattformen.

Heldenänderungen Ashe Der Explosionsschaden von Dynamit wurde von 75 auf 50 reduziert.

Fast jeder Spieler hatspürte den Schmerz eines gut getimten Dynamits von einem Ashe-Spieler. Bei gutem Zielen ohne Schadensabsorption kann die Fähigkeit ein Team dezimieren. Die Entwickler sagten, dass sie Ashes primäres Feuer „effektiv“ halten wollten, also beschlossen sie, stattdessen Schaden von ihrer Dynamit-Fähigkeit zu nehmen.

Baptiste Die Endkosten der Verstärkungsmatrix wurden um 15 Prozent gesenkt.

Baptistes AoE-Heilung wurde in einem früheren Patch zusammen mit seiner Munitionsmenge für Heilungsgranaten abgeschwächt. Da Heilung die primäre Methode ist, mit der er sein Ultimativ, die Amplification Matrix, aufgeladen hat, beschlossen die Entwickler, die Kosten dieses Ultimatives zu reduzieren, um frühere Nerfs auszugleichen. Diese Änderung bedeutet, dass die Amplification Matrix 15 Prozent schneller aufgeladen wird.

McCree Combat Roll-Distanz wird um 20 Prozent erhöht. Die Betäubungsdauer von Blendgranaten wurde von 0,7 auf 0,8 Sekunden erhöht.

Viele McCree-Spieler freuten sich auf die Fähigkeit, einen Salto in der Luft zu machen, der in der Experimental Card der letzten Woche gehänselt wurde. Aber die aktualisierten Vorteilewar vielleicht etwas zu mächtig. Er kann vielleicht keine Flips machen, aber McCree wird dank dieses neuen Buffs immer noch 20 Prozent weiter würfeln können.

Flashbang betäubt Gegner auch nach diesem Patch für weitere 0,1 Sekunden. Das scheint keine große Veränderung zu sein, aber für McCree-Spieler ist dies eine zusätzliche Chance, einen wichtigen Kopfschuss auf ein betäubtes Ziel zu treffen.

Orisa Die Basispanzerung wurde von 200 auf 250 erhöht. Die Projektilgeschwindigkeit des Fusionstreibers wurde von 90 auf 120 erhöht.

Ein früherer Patch, der die überwältigenden Fähigkeiten von Schildhelden in Angriff nahm, dezimierte Orisas Ausrüstung vollständig Diese kleinen Buffs dienen dazu, etwas von ihrer früheren Brillanz zurückzugeben. Eine erhöhte Panzerung erhöht ihre Überlebensfähigkeit, während ein großer Sprung in der Projektilgeschwindigkeit ihr Primärfeuer viel tödlicher macht. Ihre Nutzungsrate ist in den letzten Monaten eingebrochen, aber diese Buffs können dazu beitragen, Orisa auf bestimmten Karten wieder in den Vordergrund zu rücken.

Roadhog Kettenhaken zieht Ziele jetzt 0,5 ZollMeter näher, von 3,5 Metern bis zu 3,0 Metern.

Eine kürzliche Änderung an der Schrotflinten-Mechanik von Overwatch hat dazu geführt, dass Roadhog-Spieler keine "Kettenhaken-Kombination" abschließen konnten, die Ziele mit geringerer Gesundheit eliminiert. Mit den Schrotflinten-Änderungen könnten Helden wie Tracer und Sombra nach einem erfolgreichen Combo-Hit immer noch mit dem Leben davonkommen. Diese Änderung ermöglicht es Roadhog, diese Ziele näher an seine Schrotflinte zu bringen, um vollen Schaden zu verursachen.