Geschrieben von 2026-07-06
Image via Valve Ein weiteres Update für Artifact 2.0 ist eingetroffen. Valve hat einen weiteren Blogpost veröffentlicht, der noch mehr Details zur bevorstehenden Überarbeitung enthält und bestätigt auch, dass eine Einzelspieler-Kampagne für das Spiel entwickelt wird.
< p>Einige der besten Dinge an Artifact waren die Geschichten und Comics, die mit ihm kamen, die Details über das weitläufige Dota 2-Universum ausfüllten. Der Entwickler hat bestätigt, dass mit Artifact 2.0 eine Einzelspieler-Kampagne ausgeliefert wird, die sowohl als Tutorial für neue Spieler dient als auch die Geschichte von Artifact vorantreibt.Valve verspricht auch ein besseres Fortschrittssystem für die Überarbeitung , wie die Belohnung von Spielern mit Karten und Sammlerstücken. Das Team experimentiert derzeit "noch mit verschiedenen Belohnungsstrukturen".
Valve hat auch noch mehr Details zur Gameplay-Überarbeitung für Artifact 2.0 enthüllt. Das Spiel wird weiterhin über drei Bahnen abgespielt, aber das Spiel verläuft nicht mehr linear über jede Bahn.
Zuvor war jederLane hatte einen eigenen Manapool. Jetzt hat der Spieler einen gemeinsamen Manavorrat und muss entscheiden, wo er das kostbare Reimg auf dem Brett ausgibt. Mana wird auch benötigt, um eine Aktion zu spielen. Um die gestiegenen Manakosten auf breiter Front auszugleichen, wurden die Kosten für niedrigstufige und mittelstufige Zauberkarten gesenkt, während High-End-Karten mächtig und teuer bleiben. Dies bedeutet auch, dass die Initiative jetzt rundenbasiert statt rundenbasiert ist, was das Gameplay pro Runde weiter glättet.
Ein weiteres Bild von RNG im Spiel wurde ebenfalls geändert. Pfeile zeigen jetzt immer nach vorne, anstatt zu Beginn jeder Runde zufällig bestimmt zu werden, und bestimmte Effekte und Zaubersprüche ermöglichen es dir, sie nach Belieben zu ändern.
Die Schlüsselwörter von Artefakten wurden ebenfalls geändert. Die mächtige Rüstungsmechanik funktioniert jetzt eher wie die von Hearthstone, fungiert als zusätzlicher Schadenspunkt und wird zu Beginn jeder Runde automatisch aktualisiert.
Neue Effekte wie Schwäche wurden hinzugefügtdas Spiel, und Valve nutzte die Gelegenheit, um eine weitere Überarbeitung des Helden zu zeigen: Debbi the Cunning, eine der ersten wenigen schwarzen Heldenkarten, mit denen Spieler spielen können.
Valve hat auch eine Neuformulierung der Karten, um das Lesen für die meisten zu erleichtern. Der Entwickler gab zu, dass die „technisch formulierten“ Karten zwar „sehr genau“ waren, die stumpfe Formulierung jedoch „das Gefühl hatte, man müsste ein Programmierer sein, um herauszufinden, was tatsächlich passieren würde.“
Es scheint Wie Valve unternimmt konzertierte Anstrengungen, um das Spiel zu rationalisieren und neuen Spielern den Einstieg in beides zu erleichtern, indem das Gameplay angepasst und Belohnungen und Situationen mit geringem Druck eingeführt werden, in denen die Spieler Fuß fassen können.
Für detailliertere Erklärungen zur Mechanik kannst du den vollständigen Entwickler-Blog-Post von Valve hier lesen.