Neues Dota 2-Update deaktiviert die Rollenauswahl in hochrangigen Spielen


Geschrieben von 2026-07-02



Image via Valve

In einem weiteren Versuch, das Matchmaking von Dota 2 zu verbessern, hat Valve nur einen Tag nach dem letzten ein Update veröffentlicht, diesmal um die Rollenauswahl in hochrangigen Spielen vollständig zu entfernen.

Das bedeutet, dass in jedem Spiel, das einen Spieler mit einem MMR-Wert von mehr als 7.500 enthält, die Rollenauswahl automatisch deaktiviert wird.

Dota 2-Update – 19. Dezember 2019 von DotA2

Der Sinn dieses Updates besteht darin, die Qualität hochrangiger Matches zu verbessern, indem Spieler, die das Spiel kennen und mehrere Positionen kennen, Helden frei auswählen können, ohne sich Sorgen machen zu müssen, dass sie getippt werden in eine bestimmte Rolle. Auf diese Weise können Teams die Lanes wechseln, einzigartigere Strategien auswählen und den Entwürfen anderer Teams besser entgegentreten, indem sie bei Bedarf außerhalb der Position spielen.

Jeff Hill, ein Valve-Mitarbeiter, hat klargestellt, was diese Änderung für Spiel, als Fragen im Dota 2-Subreddit auftauchten.

"Im Moment ist es auf Spiele eingestellt, die einen über 7.5k MMR-Spieler enthalten", sagte Hill. "Aberwir optimieren diesen Wert und beobachten die Warteschlangenzeiten und die Match-Qualität, um die beste Einstellung zu sehen.“

Zusammen mit dem gestrigen Update, das die strikte Solo-Matchmaking-Option für die schnelle Warteschlange zurückbrachte, ist dies eine weitere Änderung, die hoffentlich die Matchmaking-Zeit verkürzen und die Gesamtqualität der Spiele verbessern wird. Und im Gegensatz zur Solo-Option müssen Sie keine Einstellung aktivieren, um die Rollenauswahl zu entfernen, dies erfolgt automatisch, wenn das Spiel die richtigen Benchmarks erreicht.

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Es ist unklar, ob Valve versucht, dies nur zu testen, weil es könnte die Matchmaking-Zeiten und die Spielqualität verbessern oder ob das Unternehmen auch sehen möchte, ob Spieler diesen Spielstil in den höheren Rängen bevorzugen. Es bietet eindeutig mehr Freiheit, aber es öffnet den Spielern auch die Tür, um gegen den Willen ihrer Teamkollegen leicht aus der Position zu spielen, was Teams leicht ein Spiel kosten könnte.

Wie Hill sagte,Valve wird die Daten dieser Spiele mit hohem MMR genau beobachten, daher sollte es nur eine Frage der Zeit sein, bis die Entwickler einen Anruf tätigen und ihn entweder vollständig implementieren oder zur Rollenauswahl zurückkehren.