Hier sind die Notizen und Updates für League of Legends Patch 11.4


Geschrieben von 2026-06-19



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Riot greift im League of Legends-Patch diese Woche die untere Lane an und zielt auf Champions mit geringerer Reichweite wie Samira, die in der Solo-Warteschlange und im Profispiel die Dinge aufschlitzt, schneidet und im Allgemeinen verprügelt.

Samiras Gewinnquoten mögen laut Riot „in Ordnung“ sein, aber ihre Sperrquoten sind zu „hoch“. Die Entwickler hoffen, dass diese bevorstehenden Änderungen ihr helfen werden, sich „weniger frustrierend zu fühlen, gegen zu spielen“.

Neben den Änderungen an Samira – und anderen Champions der unteren Lane wie Caitlyn, Jinx, Kai'Sa und Varus – erhalten Katarina und Urgot einige Anpassungen an ihren Treffer-Builds, die „hart getroffen“ wurden “ durch die jüngsten Änderungen an Kraken Slayer.

Riot schwächt mit Patch 11.4 auch die „Gesamtmacht“ des Dschungels und schwächt die Dschungelcamp-Belohnungen, damit sich die Spiele „weniger von der Stärke des Junglers“ diktiert fühlen.

Hier ist das vollständige Liste der Änderungen für Liga-Patch 11.4, der am Donnerstag, den 18. Februar, auf den Live-Servern erscheinen sollChampions Amumu Bild über Riot Games

Gesundheit: 613 bis 515

E – Wutanfall Grundschaden: 75/95/ 115/135/155 bis 75/100/125/150/175 Braum Bild über Riot Games R – Gletscherspalte Abklingzeit: 140/120/100 Sekunden bis 120/ 100/80 Sekunden Caitlyn Bild über Riot Games

Schadenswachstum: 3,3 bis 3,8

Angriffsgeschwindigkeitswachstum: 3,5 bis 4 Prozent

Camille Bild über Riot Games W – Taktischer Schwung Abklingzeit: 15/13,5/12/10,5/9 Sekunden bis 17/15,5/14/12,5/11 Sekunden Fiora Image via Riot Games Passiv – Tanz des Duellanten Markschaden: 2,5 Prozent (+4,5 Prozent pro 100 AD) bis 3 Prozent (+5,5 Prozent pro 100 AD) Jinx Bild über Riot Games

Gesundheit: 550 bis 610

Kai'Sa Bild über Riot Games Q – Icathian Rain Grundschaden proRakete: 45/61,25/77,5/93,75/110 bis 40/55/70/85/100 Max. Einzelziel-Basisschaden: 101,25/137,8125/174,375/210.9375/247,5 bis 90/123,75/157,5/191.25/225 Max. entwickelter Einzel- -Basisschaden des Ziels: 168/75/229.6875/290.625/351.5625/412.5 bis 150/206.25/262.5/318.75/375 Katarina Bild über Riot Games R – Death Lotus Schadensquote bei Treffer: 25 % bis 25/30/35 % Schaden pro Messer: 15 % Bonus-AD (+9,9 % pro 100 % Gesamt-AS) bis 16 % Bonus-AD (+12,8 Prozent pro 100 Prozent Gesamt-AS) ] Tooltip-Klarstellung: Der Tooltip von Death Lotus gibt jetzt an, dass zusätzlich zu den Treffereffekten auch Angriffseffekte angewendet werden. Urgot Bild über Riot Games W – Säuberung Bei Treffer Schadensquote: 50 % bis 75 % Lee Sin Bild über Riot Games Q – Sonic Wave Abklingzeit: 11/10/9/8/7 Sekunden bis 10/9/ 8/7/6 Sekunden Renekton Bild über Riot Games Q– Cull the Meek Basisheilung bei Nicht-Champions: 3/4,5/6/7,5/9 bis 3/4/5/6/7 Verbesserte Basisheilung bei Nicht-Champions: 9/13,5/18/22,5/27 bis 12.09.15/18.21. Samira Bild über Riot Games Passiv – Draufgängerischer Impuls Bonusschadensverhältnis: 7,5 Prozent AD bis 3,5 Prozent bis 10,5 Prozent AD (Stufen 1 bis 18) Q – Flair Schadensverhältnis: 100 Prozent AD bis 80/87,5/95/102,5/110 Prozent AD W – Klingenwirbel Dauer: Eine Sekunde bis 0,75 Sekunden < strong>E – Wild Rush Verbündeten-Targeting: Samira stürmt nicht mehr durch Verbündete Auge des Turms: Samira kann jetzt durch feindliche Türme stürmen, zielt aber auf Champions über Türmen Trigger Cooldown: Drei Sekunden bis acht Sekunden Skarner Bild über Riot Games

Gesundheit: 601 bis 580

Gesundheitswachstum: 90 bis 85

Soraka Bild über Riot Games Q – Sternenruf BewegungsgeschwindigkeitBonus: 15/17,5/20/22,5/25 Prozent auf 20/22,5/25/27,5/30 Prozent W – Astral Infusion Basisheilung: 90/125/160/195/230 auf 100/135 /170/205/240 Talon Bild über Riot Games W – Rake Abklingzeit: Neun Sekunden bis 9/8,5/7,5/7 Sekunden Bonusschadensverhältnis: 40 Prozent AD zu 55 Prozent AD Tryndamere Bild über Riot Games

Schaden: 69 bis 72

Varus Bild über Riot Games W – Blighted Köcher Erhöhter Q-Bonusschaden: Erhöht um null bis 50 Prozent (basierend auf der Kanalisierungszeit) auf null bis 80 % (basierend auf der Kanalisierungszeit) Max. fehlender Gesundheitsschaden: 9/12/15/18/21 % (Stufen 1 .) /4/7/10/13) bis 10,8/14,4/18/21.6/25,2 (Stufen 1/4/7/10/13) Veigar Bild über Riot Games Q – Baleful Schlag Kosten: 40/45/50/55/60 bis 30/35/40/45/50 R – Primordial Burst Abklingzeit: 120/100/80 Sekunden bis 120/90/ 60 Sekunden ElementeGuinsoos Wutklinge Angriffsgeschwindigkeit: 40 % bis 45 % Mondsteinerneuerer Sternenlicht-Gnadenheilung: 70 bis 100 (abhängig von der Stufe des Verbündeten) bis 50 bis 100 (abhängig von der Stufe des Verbündeten) Morellonomicon Fähigkeitsstärke: 70 bis 80 Mortal Reminder Angriffsschaden: 20 bis 25 Chempunk-Kettenschwert Gesundheit: 150 bis 250 Kosmischer Antrieb Zaubertanz-Bewegungsgeschwindigkeit: Kosmischer Antrieb gewährt keine zusätzliche Bewegungsgeschwindigkeit mehr beim Verursachen von Fähigkeitsschaden ) Fähigkeitstempo: 30 bis 20 Everfrost Baupfad: Verlorenes Kapitel und Zauberstab und 1.250 Gold zu Verlorenes Kapitel und Zauberstab und Feuerstein und 450 Gold Gesundheit: 200 bis 250 Gletscherschaden: 100 (+30 Prozent AP) bis 125 (+25 Prozent AP) Glaciate Zauberzeit: 0,25 Sekunden bis 0,15 Sekunden Ewiger Winter (Ornn-Upgrade)Gesundheit: 300 bis 350 Gletscherschaden: 100 (+30 Prozent AP) bis 125 (+25 Prozent AP) Dschungelchampionsänderungen Gromp Erfahrung: 135/138.375/145.125/155.25 168,75/182,25 (Stufe 1/3/4/5/7/9) bis 125/128.125/134,375/143,75/156,25/168,75 (Stufe 1/3/4/5/7/9) Gold: 105 bis 85 strong>Großer Krug Erfahrung: 37/37.925/39.775/42.55/42.55/46.25/46.25/49.95 (Stufen 1/3/4/5/7/9) bis 27/27.675/29.025/31.05/31.05/ 33,75/33,75/36,45 (Stufen 1/3/4/5/7/9) Gold: 42 bis 32 Kleiner Krug Erfahrung: 18/18,45/19,35/20,7/20,7/22,5/22,5/24,3 (Stufen 1/3/4/5/7/9) bis 16/16/16,4/17,2/18,4/18,4/20/20/21,6 (Stufen 1/3/4/5/7/9) Erfahrung: 45/ 46,125/48,375/51,75/56,25/60,75 (Stufen 1/3/4/5/7/9) bis 35/35,875/37,625/40,25/43,75/47,25 (Stufen 1/3/4/5/7/9) : 45 bis 35 Incoming Healing Update

Nachdem Riot die eingehende Healing-Technologie einige Zeit live gesehen hat, ist Riot zu einigen Schlussfolgerungen gekommen. Eingehende Heilung ist für den Spieler, der sie verwendet, „sehr befriedigend“ undihre Verbündeten, aber es kann die Klarheit darüber beeinträchtigen, wie viel Gesundheit Feinde in intensiven Kampfsituationen haben. Die Entwickler fanden auch heraus, dass die gestapelten Balken in Kombination mit Schilden und grauer Gesundheit etwas „verwirrend“ sein könnten. Riot nimmt in diesem Patch einige Änderungen vor, um dies zu beheben, und plant, die Technologie in Zukunft auf weitere Systeme auszurollen (z. B. Heiltränke und Mundos Ultimate).

Eingehende Heilung wird nur für diesen Spieler und seine Verbündeten angezeigt Eingehende Heilung hat jetzt eine spezielle Balkenbehandlung, um sie von anderen Gesundheitsbalkeneffekten zu unterscheiden Ladenaktualisierungen Du kannst jetzt die Ecke des Ladens skalieren Die Größe nach oben und unten Das Quickbuy-Panel hat einige zusätzliche Intelligenzen in Bezug auf Schmuckstücke gewonnen. Es wird jetzt automatisch die Reihenfolge der Schmuckstücke je nach dem, das du ausgerüstet hast, vertauschen, um dir etwas Zeit zu sparen Fehlerbehebungen und Leistungsverbesserungen Clash Build-a-Team Neben dem VP-Track der Clash-Saison 2021, der beginnt in 11.4 sehen Sie diezweite Iteration von Riots Build-a-Team-Funktion in Clash. Diese Version ermöglicht es Spielern, Teams zu finden und beizutreten, die nach mehr Spielern suchen, um ihre Liste zu vervollständigen. Dies sollte dazu beitragen, aus Ihrem Kader von drei oder vier Spielern ein Fünf-Personen-Team zu machen, um das Clash-Turnier zu vernichten. Fehlerbehebungen und Änderungen an der Lebensqualität League-Client: Das Loyalitäts-Abzeichen fehlt nicht mehr im Collections League-Client: Ein Speicherleck wurde behoben, das bei jeder Missionsfeier im Nachspiel auftreten würde, und bietet verbesserte Zuverlässigkeit Rells Passiv – Die VFX von „Break the Mold“-Rüstungsfetzen wurden angepasst, wenn sie Schergen oder kleine Monster betrafen Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Jinx’ Q – Switcheroos Raketen-AS-Strafe auch ihren Basis-AS beeinflusste, nicht nur ihren Bonus-AS Die AD von Steraks Gage wurde auf den entsprechenden Betrag angepasst Behoben a Fehler, bei dem Kontrollstationen nicht zum Kauf verfügbar waren, wenn ein Platz im Inventar des Spielers leer wurde, nachdem Verbrauchsmaterialien außerhalb des Brunnens verwendet wurdenEs wurde ein Fehler behoben, durch den Talons R – Schattenangriff für Feinde sichtbar wurde, wenn er einen Feind damit tötete, während er Dämmerklinge von Draktharr hielt wo ein verwurzelter oder geerdeter Champion immer noch Stridebreaker verwenden konnte Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Galeforces Cloudburst weniger Projektile als beabsichtigt abfeuerte, wenn der Champion während des Kanalisierens zu Mordekaisers R – Reich des Todes teleportiert wurde

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