Geschrieben von 2026-06-12
Image via Valve Yurnero, der Juggernaut ist der Held, der nie wirklich aus dem Metagame herausgekommen ist. Das liegt nicht zuletzt an seiner vielseitigen Ausrüstung und seiner natürlichen Fähigkeit, sofortige Immunität gegen Magie zu erlangen. Er ist auch in Bezug auf die Stärke des frühen Spiels und die Skalierung im späten Spiel auf der ganzen Linie gut ausbalanciert, wobei sowohl Blade Fury als auch Omnislash ihm helfen, Schaden bis zur 40-Minuten-Marke auszuteilen.
Seine geringen Fähigkeiten und Anforderungen an mechanische Fähigkeiten bedeuten, dass jeder, vom Anfänger bis zum Veteranen, ihn aufnehmen und trotzdem gut mit ihm zurechtkommen kann. Alles, was Juggernaut in der Laning-Phase wirklich braucht, sind letzte Treffer und gelegentliche Kills oder zwei, wenn verbündete Support-Helden für Ganks da sind. Die eingebaute sofortige magische Immunität von Blade Fury macht die Laning-Phase auch für Juggernaut sehr nachsichtig, da er eingehende Zauber abschütteln kann – insbesondere solche mit langsamen Zauberzeiten oder stark telegrafierten Animationen.
Er lebt jedoch und sterben durch seinen Alleskönner-Handel entwerfen. Obwohl Juggernaut in allen Bereichen durchschnittlich ist und keine sofort erkennbaren Schwächen hat, außer Stille vor Manta Style, kann er auch in nichts wirklich überragen. Sein Schadensausstoß ist bestenfalls in tiefen späten Spielsituationen respektablen, und daher ist er in Bezug auf das Tragen von Picks wie Medusa, Spectre und Sven typischerweise deklassiert.
Aber insgesamt ist Juggernaut immer noch ein großartiger für fast jeden auswählen. Er passt in die meisten Entwürfe als Carry, der früh kämpfen kann und immer noch gut genug skaliert, um im späten Spiel Rechtsklick-DPS auszulösen. Wenn Sie nach einem vielseitigen, ausgewogenen Helden suchen, sind Sie beim Maskierten selbst genau richtig.
Nur ein durchschnittlicher Schwertkämpfer, sozusagen
Image via Valve In Bezug auf die Basisstatistik ist Juggernaut weit unter dem Durchschnitt , besonders in seiner Stärke und Intelligenz. Seine Basis-HP und sein Mana werden die Spieler dazu bringen, mehr zu wollen – insbesondere für Letzteres, da Juggernauts Fähigkeiten alle ziemlich viel Mana kosten. KlingeFury hat zwar negativ skalierende Manakosten, aber der Preis auf Stufe eins ist mit 120 Mana pro Zauber ziemlich hoch. Healing Ward ist auf 140 Mana festgelegt, was den durchschnittlichen Kosten einer 250+ Schadensbombe an anderer Stelle entspricht. Omnislash kostet anfangs 200 Mana und satte 350 auf maximalem Level.
Sein geringer Manavorrat hängt auch direkt mit seinem Mangel an Flash-Farming-Tools zusammen, was ihn sehr abhängig von Battle Fury macht, wenn der Draft und Gameplan dreht sich um das späte Spiel. Schließlich ist das Spammen von Blade Fury auf Kriechwellen nicht gerade der beste Einsatz der Fertigkeit – insbesondere gegen kluge Gegner, die dies bemerken und entsprechend kapitalisieren, indem sie dich ganken, während die Fähigkeit im Cooldown ist.
All das wissen , achte auf seine kleinen Reimg-Vorräte und behalte den Manaverbrauch während des frühen und mittleren Spiels im Auge.
Way of the Masked One
Screengrab über [Valve](https://www.youtube .com/watch?v=SmnqsdeHFT0) Der Fertigkeitsaufbau von Juggernaut ist sehr einfach undwird sich von Spiel zu Spiel kaum ändern. Blade Fury wird zuerst maximiert, um seinen Schaden so schnell wie möglich zu erhöhen und gleichzeitig seine Manakosten zu senken. Wertpunkte in Healing Ward und Blade Dance tragen im frühen Spiel sowohl zum Überleben als auch zum Rechtsklick-Schaden bei, wobei letzteres dank seiner soliden Startproc-Chance von 20 Prozent besonders kostengünstig ist.
Klingentanz, sollte jedoch auf Stufe eins belassen werden, da ihre Skalierung nicht gerade die größte ist – sie erhöht die Proc-Chance pro Stufe nur um weitere fünf Prozent. Es ist viel wichtiger, Healing Ward zuerst zu maximieren, da es Ihren Teamkollegen bei vollen Einsätzen genauso hilft wie Ihnen.
Zuletzt sollte Omnislash bei jeder Gelegenheit genutzt werden, da es zufällig die beste Skalierung hat alle Fähigkeiten von Juggernaut.
Unser empfohlener Fertigkeitsaufbau ist wie folgt:
Klingenfuror Klingentanz Klingenfuror Heilungszauber Klingenfuror Omnislash Klingenfuror Heilungsschutz Heilungsward Level 10 Talent:+5 All Stats Healing Ward Omnislash Blade Dance Blade Dance Level 15 Talent: +25 Angriffsgeschwindigkeit Blade Dance Level 20 Talent: +10 Rüstung Level 25 Talent: +5 Omnislash Strikes Forged in the Isle of Masks
Image via Valve Juggernaut mag Gegenstände, die es ihm ermöglichen, auf seine Feinde zu sprinten, um Blade Fury oder Omnislash einzurichten. Phasenstiefel sind in den meisten Fällen die bessere Wahl gegenüber Power Treads, da die Erhöhung sowohl der Bewegungsgeschwindigkeit als auch des Angriffsschadens ihm hilft, Kills im frühen und mittleren Spiel zu sichern.
Wie bereits in diesem Handbuch erwähnt, ist Battle Fury wird dein erster Kerngegenstand sein. Seine Komponenten helfen dir, Belästigungen in der Laning-Phase abzuschütteln, während der vollständige Gegenstand selbst deine Farm stark beschleunigt. Wenn dein Draft im späten Spiel bevorzugt wird, lohnt es sich normalerweise, deine Kampffähigkeit durch den Kauf eines Battle Fury zu verzögern.
Die andere, eher auf das Spiel fokussierte Route besteht darin, stattdessen Sange und Yasha zu kaufen. Mit Sange und Yasha können Sie früher und öfter kämpfen.dank seiner sofortigen Erhöhung der Bewegungsgeschwindigkeit, der HP und der wertvollen passiven Fähigkeit. Beachten Sie jedoch, dass die Wahl dieser Route anstelle von Battle Fury bedeutet, dass Sie die Macht des späten Spiels zugunsten eines schnelleren, tempobasierten Spielstils opfern. Stellen Sie sicher, dass Ihr Entwurf auf eine solche Strategie ausgerichtet ist, bevor Sie Sange und Yasha kaufen.
In jedem Fall ist ein Yasha-basierter Gegenstand für Juggernaut unerlässlich. Ohne ihn fehlt ihm im mittleren Spiel einfach die Angriffsgeschwindigkeit, und mit der Funktionsweise von Mask of Madness ist es jetzt kaum mehr ein guter Ersatz. Für die Battle Fury-Route funktioniert ein Yasha in den Manta-Stil am besten. Manta erhöht nicht nur deinen DPS und ermöglicht es dir, deine Gegner mit Illusionen zu verwirren, sondern behebt auch eine der größten Schwächen von Juggernaut: Stille-Effekte. Denken Sie daran, dass die aktive Fähigkeit von Manta die meisten Debuffs entfernt, einschließlich Stille, was sie insbesondere für Juggernaut zu einem der besten Gegenstände im Spiel macht.
Glücklicherweise können Sie auch nach der Spielmitte noch einen Manta bauen. fokussiert bauen.Sange und Yasha können nach Ablauf des Timings zerlegt werden, sodass Sie die Sange verkaufen können (es sei denn, Sie benötigen Heaven’s Hellebarde) und die Yasha für später behalten. Irgendwann möchten Sie einen Basher, da Sie damit Ziele an Ort und Stelle fixieren und verhindern können, dass sie sich wehren. Black King Bar-Helden werden auch unter der Macht von Abyssal Blade knien, Bashers natürlichem Upgrade.
Butterfly ist auch eine solide Wahl im späten Spiel, da ihr Ausweich- und Beweglichkeitsbonus es dir ermöglicht, mit den Gegnern auf Augenhöhe zu sein schwer trägt. Scheuen Sie sich natürlich nicht, eine eigene BKB zu kaufen, wenn die Situation dies erfordert – aber ansonsten sollten Sie es ganz vermeiden, da es eine Verschwendung von Inventarplatz ist. Vielleicht möchten Sie auch einen Blink Dagger in Betracht ziehen, um schnell in Reichweite für Omnislash zu kommen und sich einen sofortigen Fluchtmechanismus zu verschaffen.
Einfach, aber präzise
Bild über Valve Juggernauts Spielplan aus der Laning-Phase zum späten Spiel ist überhaupt nicht kompliziert und folgtdie von ähnlich gestalteten Helden. Konzentrieren Sie sich während der Laning-Phase auf effizientes letztes Schlagen und Farmen, während Sie Ihr Bestes geben, um nicht in der Lane zu sterben. Klingenfuror wird zu Beginn sowohl für offensive als auch für defensive Zwecke Ihr Hauptwerkzeug sein, da es Schaden verursacht und Sie gleichzeitig vor Zaubern schützt.
Wenn Sie Unterstützung haben, die gut in der Lane ist, machen Sie Nutzen Sie mit Blade Fury Ihren großartigen Schaden im frühen Spiel. Helden wie Crystal Maiden, Shadow Shaman, Nyx Assassin, Venomancer und Lion sind dafür großartige Partner.
Wenn Sie in die Mitte des Spiels gehen, sollten Sie idealerweise Phase Boots und Battle Fury vor der 20-Minuten-Marke haben . Farmen Sie weiter mit der Spaltmechanik von Battle Fury, dann können Sie sich entscheiden, nach dem Kauf von Yasha zu kämpfen. Wenn Sie sich entscheiden, auf Battle Fury ganz zu verzichten, versuchen Sie, so oft wie möglich mit Sange und Yasha im Schlepptau zu kämpfen, um das Zeitfenster optimal zu nutzen. Denken Sie daran, dass der Sange- und Yasha-Build nach der Mitte abfälltSpiel – daher ist es unbedingt erforderlich, dass Sie so schnell wie möglich damit zuschlagen.
Das späte Spiel ist sehr einfach: Bringen Sie Ihr Team mit Ihrem physischen DPS zum Sieg und der Fähigkeit, alle Zaubersprüche abzuschütteln, die nicht durchdringen magische Immunität. Omnislash macht Sie während seiner Animation völlig unverwundbar, also haben Sie keine Angst, es zu Beginn eines Teamkampfs zu verwenden.
Obwohl Juggernaut in den letzten paar Patches das kurze Ende des Stocks erhalten hat, ist er immer noch einer der stabilsten Picks in der Hard-Carry-Position. Was die Balance angeht, ist er im Moment an einer ziemlich guten Position und er belohnt Teams, die ihren Draft um seine starke Laning-Phase und sein sehr respektables Carry-Potenzial im späten Spiel herum aufbauen.
Vor allem ist Juggernaut sehr einfach zu wählen und das Potenzial, mit ihm Spielende-Fehler zu machen, ist eher gering. Zuverlässigkeit ist etwas, das diejenigen zu schätzen wissen, die wirklich konkurrenzfähig sind, und das hat Juggernaut sicherlich in Hülle und Fülle.
Oft geht es nur umseine kleinen Schwächen untermauert, was eine Folge seiner Vielseitigkeit und Flexibilität ist. Treffen Sie mit Juggernaut die richtigen Entscheidungen, und der Maskierte wird Ihnen gute Dienste leisten.