Der Wild Rift-Entwickler erklärt, warum die Touch-Steuerung nicht ins Spiel kommt


Geschrieben von 2026-06-04



Bild über Riot Games

Wenn Sie in League of Legends: Wild Rift auf die Touch-Steuerung gewartet haben, wird die Funktion wahrscheinlich nicht zum Spiel hinzugefügt.

Während einer Fragerunde mit Wild Rift Lead Designer Feral Pony wurde er gefragt, ob sie Pläne hätten, das Feature einzuführen. Die Antwort war jedoch ein strenges Nein.

"Leider nein, wir werden uns weiter verbessern und an den Kontrollen arbeiten", sagte Feral Pony. „Ich verstehe zwar, dass einige Leute diese Methode bevorzugen, aber wir glauben, dass Twin-Stick das bessere System ist.“

Das Touch-Control-System wurde im mobilen MOBA-Bereich populär, als es von Vainglory eingeführt wurde. Viele Spieler glaubten, dass dieses System des Wirkens von Angriffen zwar schwieriger zu beherrschen ist, aber mehr Genauigkeit und Möglichkeiten bietet, Fähigkeiten miteinander zu verketten.

Für Wild Rift scheint die Engine des Spiels derzeit nicht für solche Steuerungen ausgelegt zu sein. Feral Pony erklärte, dass sie zu implementieren bedeuten, große Teile des Spiels neu aufzubauen und Champions zu verändern.

"Außerdem führt dies zu einigen wirklich problematischen langfristigen Auswirkungen auf das Gleichgewicht, wenn einige Champions nur unter einem bestimmten Kontrollschema 'lebensfähig' sind", sagte Feral Pony.

Der Designleiter teilte auch mit, dass Entwickler, die gearbeitet haben auf Vainglory, das derzeit an Wild Rift arbeitet. Laut diesen Mitarbeitern verursachte die Implementierung mehrerer Steuerungsschemata eine Reihe von Problemen.

Neben dieser traurigen Bestätigung für Fans von Touch-Steuerung sprach Wild Pony auch über eine Reihe anderer Themen und Funktionen im Zusammenhang mit Wild Rift. Die vollständigen Fragen und Antworten können Sie hier einsehen.