Geschrieben von 2026-06-25
Foto via Valve
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Strict Solo Queue ist ein großartiges Werkzeug, um ein Spiel von Spielern zusammenzufassen, die nicht in einer Dota 2-Party sind. Aber jetzt geht Valve noch einen Schritt weiter, indem es der strengen Solo-Warteschlange erlaubt, sich selbst ein- und auszuschalten, um den Matchmaking-Pool zu optimieren.
Da die strikte Solo-Warteschlange eine direkte Aufteilung in der Spielersuche schafft, experimentiert Valve mit der Option, basierend auf mehreren Faktoren wie dem Spielerrang ein- und auszuschalten. Valve hat bereits damit begonnen, dies zu testen, um zu sehen, ob diese Änderung die Wartezeit der Spieler auf Spiele verkürzt und ob sie sich auf das Gleichgewicht dieser Spiele auswirkt.
Der Hauptzweck dieser Option bestand darin, Solospielern zu helfen, in Spiele ohne Partys einzusteigen, um das Spielfeld für diejenigen zu verbessern, die nur begrenzte Kommunikation mit ihren Teamkollegen haben. Dies war darauf zurückzuführen, dass Spieler in einer Gruppe eine höhere Motivation hatten, das Spiel zu spielen, weildes Bonus-Matchmaking-Rankings (MMR), das sie für die Koordination mit einem Team erhalten.
Valve hielt dies zunächst für einen nachteiligen Aspekt des Matchmaking-Systems, da es dazu führte, dass so viele Solospieler gegen Teams antreten mussten, die sehr hart um den Sieg kämpften, während ihr eigenes Team möglicherweise nicht so motiviert war.
Screengrab über Dota Aber nachdem er sich die Dinge angesehen hat, hat Valve festgestellt, dass dieser Unterschied in den Warteschlangen die Ursache für mehrere Spitzen in der Matchmaking-Dauer sein könnte und in einigen Fällen das Gleichgewicht der Matches beeinträchtigt haben könnte . Dies liegt daran, dass die Anzahl der Solo-Spieler in der Warteschlange auf bestimmten Spielerrängen möglicherweise nicht hoch genug ist, so dass es aus zwei verschiedenen Instanzen ziehen würde und erfahrenere Spieler dazu führen, dass Spieler mit niedrigerem Rang spielen.
Spieler, die die Solo Queue war zunächst nicht zufrieden mit dieser Nachricht und behauptete, dass dies ihre Erfahrungen aus mehreren Gründen stark beeinträchtigen würde. Die Hauptsorge ist die Angst, mit einer Gruppe von gegen einen vollen Fünferstapel anzutretenzufällige Spieler und gezwungen, ein Spiel zu spielen, das Sie im Grunde genommen keine Gewinnchance haben.
Screengrab über Reddit Valve sagt, dass der Unterschied zwischen den Spielern, die in der Solo-Warteschlange für MMR spielen, und denen in Partys „nicht mehr so ausgeprägt ist wie zuvor“. Daher berücksichtigt Valve alle Aspekte des Matchmaking-Systems, um zu sehen, wie die Dinge trotz der anfänglichen Gegenreaktion für beide Seiten ausgeglichen werden können.