Die US Federal Trade Commission wird Beutekisten untersuchen


Geschrieben von 2026-07-14



Bild via Blizzard Entertainment

Die Federal Trade Commission der Vereinigten Staaten wird eine Untersuchung zu Videospiel-Lootboxen einleiten. Die demokratische Senatorin Maggie Hassan hat während einer Anhörung des Unterausschusses für Handel, Wissenschaft und Verkehr des US-Senats am 27. November einen offiziellen Antrag auf Untersuchung gestellt.

Der Vorsitzende der FTC, Joe Simmons, stimmte Hassans Antrag zu, der zitierte andere Lootbox-Bestimmungen aus Belgien, Japan und den Niederlanden. „Lootboxen sind mittlerweile in der Videospielbranche endemisch und in allem präsent, von Casual-Smartphone-Spielen bis hin zu den neuesten Veröffentlichungen mit dem höchsten Budget“, sagte Hassan. „Lootboxen werden bis zum Jahr 2022 eine 50-Milliarden-Dollar-Industrie darstellen.“

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Hassans 50-Milliarden-Dollar-Zitat stammt aus einer Studie aus dem Jahr 2018 der britischen Forschungsagentur Juniper Report. Die enorme Zahl wird durch ein Wachstum von 20 Milliarden US-Dollar in vier Jahren unterstützt, insgesamtdas entspricht ungefähr der Hälfte des geschätzten Gesamtumsatzes der Spielebranche im Jahr 2017 und mehr als dem 50-fachen des Wertes der gesamten eSports-Branche, so das Marktforschungsunternehmen Newzoo.

Sie fuhr fort : „Angesichts der Ernsthaftigkeit dieses Problems denke ich, dass es an der Zeit ist, dass die FTC diese Mechanismen untersucht, um sicherzustellen, dass Kinder angemessen geschützt sind und Eltern über potenzielle Sucht und andere negative Auswirkungen dieser Spiele aufzuklären.“
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Es ist die "enge Verbindung" der Lootboxen zum Glücksspiel, die den größten Schaden anrichten könnte, sagte Hassan.

Die Lootboxen für Videospiele wurden in den letzten paar Jahren intensiv untersucht Jahre, hervorgebracht durch Kontroversen um das Beutekistensystem von Star Wars Battlefront 2. Entwickler Electronic Arts hat das System inzwischen überarbeitet. Natürlich sind nicht alle Lootboxen gleich. Ein Großteil des Pushbacks konzentriert sich auf „Pay-to-Win“-Modelle, die zufallsbasierte Systeme verwenden. Aber Beutekisten sorgen anderswo für Besorgnis.auch. In China müssen Entwickler im Interesse der Transparenz Drop-Raten für Lootboxen veröffentlichen.

Belgische Videospielspieler können Lootboxen im Spiel nicht mehr mit echtem Geld kaufen die Praxis illegal. Entwickler, die weiterhin Lootboxen verkaufen, könnten mit strafrechtlichen Ermittlungen konfrontiert werden.