Aufstieg und Fall der kompetitiven Heldenpools von Overwatch


Geschrieben von 2026-07-07



Bild via Blizzard Entertainment

Jeder Fehler lehrt uns etwas. Die Entwickler von Overwatch arbeiten diese Woche hart daran, diese Denkweise zu verkörpern.

Gestern gab das Team bekannt, dass Heldenpools „auf unbestimmte Zeit“ aus dem Wettkampfmodus des Spiels entfernt werden. Heldenpools bleiben in der Overwatch League, wurden aber für das Summer Showdown-Turnier, das am 13. Juni beginnt, über das übliche einwöchige Limit hinaus verlängert.

Die Heldenpools-Funktion, die eine Auswahl von heroes from play every week, wurde erstellt, um die oft stagnierende Meta oder die optimale Teamzusammensetzung des Spiels aufzupeppen. Während dies in der professionellen Szene bis zu einem gewissen Grad funktionierte, sahen die Spieler im Wettbewerbsmodus Hero Pools oft als eine Form des Experimentierens von den Entwicklern.

Egal wie frustrierend die Ergebnisse waren, die Funktion funktionierte wie beabsichtigt: Die Spieler waren gezwungen, ihre Komfortzone wild zu verlassen. Da die Entwickler das System aus dem Wettbewerbsmodus zurückziehen, haben wirkann nun auf die Geschichte des Hero Pools-Experiments von Overwatch zurückblicken.

Der Anfang

Ende Januar kündigte Lead Game Director Jeff Kaplan die Einführung von Hero Pools in Overwatch an. Nachdem Spieler monatelang nach einem Hero-Bann-System verlangten, wurde die Hero-Pools-Funktion implementiert, um Ängste vor zukünftigen stagnierenden Metas zu zerstreuen, ohne sich zu expliziten Bans zu verpflichten. Es begann am 5. März im Wettbewerbsmodus und am 7. März in der Overwatch League.

Heldenpools gab es in zwei verschiedenen Staaten zwischen professionellen Spielern und regulären Wettbewerbsteilnehmern. Die Heldenpools der Overwatch League sollten nach den Spielratendaten der letzten zwei Wettbewerbswochen ausgewählt werden, einem System, das während der COVID-19-Pandemie weiterentwickelt wurde und eine zufällige Auswahl durch Algorithmen oder das Talentteam umfasst. Die Heldenpools der Overwatch League waren außerdem ausdrücklich auf einen Support-Helden, einen Panzer-Helden und zwei DPS-Helden pro Woche beschränkt.

Wettbewerbsmodus HeldPools wurden von den Entwicklern ausgewählt, handverlesen, um das dominante Meta zu verändern. Ursprünglich sollten die Pools im Wettkampfmodus den gleichen grundlegenden „Regeln“ wie die Overwatch League folgen: ein Panzer, ein Support und zwei DPS-Helden pro Woche auf der Bank. Als Hero Pools jedoch in den Wettbewerbsmodus wechselte, verlagerte sich der scheinbare Fokus des Features auf pures Experiment und Chaos.

Das Experimentieren

Am 5. März erreichten die ersten Hero Pools-Auswahlen den Wettbewerbsmodus und die Spieler waren begeistert. Überspielte und übermächtige Helden wie Panzer Orisa und DPS Mei wurden in der ersten Woche aus dem Spiel entfernt. Zusammen mit Hanzo und Baptiste ermöglichte das Entfernen dieser Helden den Spielern im Wettkampfmodus, die Entwicklung verschiedener Kompositionen zu sehen, insbesondere bei Spielen auf hohem Niveau. Für kurze Zeit tat Hero Pools genau das, was es versprach, indem es die unaufhörliche Präsenz einer bestimmten Meta entfernte.

Fast sofort begannen jedoch die Experimente. In der zweiten Woche von Hero Pools,Supports Moira und Ana waren beide deaktiviert und brachen die lockeren „Regeln“, mit denen Hero Pools eingeführt worden war. Zwei Panzer, Roadhog und Sigma, wurden während der dritten Woche deaktiviert.

So wie sich die Spieler an die Curveballs gewöhnten, die die Entwickler jede Woche auf sie warfen, wurden vier Hitscan-DPS-Helden in einer einzigen Woche aufgrund von Hero Pools deaktiviert. In der nächsten Woche wurden nur drei Helden aus unbekannten Gründen deaktiviert. Diese wilde Variation und das Fehlen von Erklärungen der Entwickler zu den Heldenpools jeder Woche führten bei vielen Spielern zu Frustration.

Die Unruhen

Overwatch-Spieler, die auf ein weniger stagnierendes Meta hofften, standen nun vor dem gegenteiligen Problem: einer unberechenbaren und oft unbegründeten Reihe von wöchentlichen Helden, die die Entwicklung von Strategien fast aufgegeben haben unmöglich. Auch professionelle Spieler spürten den Hit, da sich die Heldenpools der Overwatch League von der Auswahl des Wettbewerbsmodus unterschieden, sodass sie ihre ausgewählten Helden nicht in einemrangierten Einstellung.

Am 13. April wurden Heldenpools zwischen der Overwatch League und dem Wettkampfmodus vereint. Während dies eine Reihe von Problemen löste, die von den Profis hervorgehoben wurden, wurden einheitliche Heldenpools schnell zu einem größeren Problem, als alle erwartet hatten.

Da die Heldenpools nun sowohl das Spiel der Overwatch League als auch den hochrangigen Ranglistenwettbewerb widerspiegeln mussten, haben sich die Daten für berechtigte Helden stark zu Gunsten der Spieler im Wettkampfmodus verschoben. High-Level-Spiele können oft die Kompositionen der Overwatch League nachahmen, aber der Wettbewerbsmodus belohnt oft unorthodoxe Heldenentscheidungen, was sich in den Berechtigungsdaten widerspiegelt.

So wurde Echo, eine neue Overwatch-Heldin, teilweise vom Spiel in der Overwatch League ausgeschlossen, bevor sie überhaupt debütierte. Da Echo eine Woche Veröffentlichungszeit im Wettkampfmodus hatte, erreichte sie eine enorm hohe Spielrate, die sie in den Pool der Helden einordnete, die für Ligaspiele deaktiviert werden können.

Overwatch League-Spieler konnten Echo im Ranglistenmodus nicht übeneine Woche zuvor sollte man sie in offiziellen Spielen auf höchstem Niveau spielen. Darüber hinaus wurde Legionen von Spielern im Wettkampfmodus ihr glänzendes neues Spielzeug aufgrund von Hero Pools weggenommen. Für Entwickler war diese Unruhe möglicherweise der letzte Strohhalm für das kleine Experiment des Wettbewerbsmodus.

Der Untergang

Beschwerden sowohl von Wettbewerbsmodus- als auch von Profispielern führten zu Änderungen am Hero Pools-System, die in einem Forenbeitrag am 1. Mai angesprochen wurden. Die Overwatch League unterlag weiterhin Hero Pools, sehr zum Entsetzen von Trainern und einigen Spielern, aber Hero Pools im Wettkampfmodus betrafen nur die höchsten Spieler. Meister- und Großmeister-Spieler, die im Wettbewerbsmodus über 3.500 Skill-Werte (SR) verfügen, würden schließlich die gleichen Heldenpools wie die Overwatch League erhalten. Da dies eine große Änderung war, würde das System beim nächsten großen Patch-Update aktiviert werden.

Die Heldenpools-Funktion wurde am 4. Mai entfernt, da die Entwickler daran arbeiteten, die wöchentlichen Sperren zu aktivierennur für High-Level-Spieler. Nachdem das System einen Monat lang nicht aktualisiert wurde, haben die Entwickler die Hero Pools im Wettbewerbsmodus am 8. Juni endgültig entfernt.

Mit einer einzigen Welle des metaphorischen Entwickler-Banhammers hören die Hero Pools im Wettbewerbsmodus jetzt auf zu existieren. Während die Entfernung für einige Spieler ärgerlich ist, ist dieses Ergebnis genau das, was Kaplan versprochen hat, wenn die Funktion fehlschlägt. „Wenn wir (das Entwicklerteam und die Community) nicht das Gefühl haben, dass [Hero Pools] eine positive Veränderung während der 21. Staffel ist, werden wir sie nicht zurückbringen“, sagte Kaplan in einem Forumsbeitrag im Januar.

Für diejenigen, die glauben, dass Hero Pools im Wettkampfmodus eine massive Zeitverschwendung oder eine bleibende Narbe in der Geschichte des Spiels war, ziehen Sie die Alternative in Betracht: Das Overwatch-Team hätte überhaupt nichts tun können.

„Wir reden im Spieldesign viel darüber, dass es oft keine richtige Antwort gibt. Beim Design dreht sich alles um Kompromisse“, sagte Kaplan. „Wenn die Community entscheidet, ist ‚das meiste‘egregious‘ ist ein ‚statisches Meta‘ und sie ‚möchten, dass das Entwicklerteam etwas dagegen unternimmt‘… wir werden Schritte in Richtung Veränderung unternehmen.“

Hero Pools war ein Schritt, der sich letztendlich als unnötig herausstellte. Das Feature war nur von kurzer Dauer, aber es ist ein Beweis für die Fähigkeit des Entwicklungsteams, eine Änderung aus einem anderen Blickwinkel anzugehen. Jedes gescheiterte Experiment ist besser als eines, das nie versucht wurde.