Die endgültige Liste der Teamfight Tactics-Klassen und Origin-Stufen


Geschrieben von 2026-06-05



Image via Riot Games

Die Entscheidung, welche Klassen und Ursprünge Sie wählen, ist entscheidend für Ihren Erfolg in Riot Games' neuem Autobattler Teamfight Tactics. Diese Rangliste soll dir ein besseres Verständnis der Machtwertung jeder Klasse und Herkunft sowie ihrer Stärken, Schwächen und ihres Platzes im Metaspiel vermitteln.

Die Stufen basieren auf einer Mischung von Kriterien, einschließlich roher Stärke, Flexibilität und Zusammensetzungssynergie.

S-Stufe (Das Beste) Glacial (Klasse) Imperial (Klasse) Assassine (Ursprung)

Glacial ist eine Klasse, die problemlos in mehrere Comps passen kann. Es ist großartig, sechs Glacials zu würfeln, aber vier (oder sogar zwei) können genauso tödlich sein. Wenn Sie sie beispielsweise in einem Ranger-Comp kombinieren und Ashe nutzen, wirkt das Wunder.

Der Imperial-Bonus ist leicht zu bekommen. Alles, was Sie tun müssen, ist, Ihren Darius auf der Bank abzulegen und zu warten, bis Sie den wichtigen Draven abholen. Darius und Katarina sind nicht die besten Einheiten, aber sie sind weit davon entferntam schlimmsten. Wenn Sie Ihren Draven mit doppeltem Schaden polieren können, wird er Ihr Spiel absolut tragen. Auch Swain sollte nicht unterschätzt werden. Kombiniere die vier zusammen und du wirst unaufhaltsam sein.

Assassinen-Comps sind derzeit wohl die besten. Drei Assassinen sind in Ordnung und der zusätzliche kritische Trefferbonus kann in den frühen Phasen des Spiels effektiv sein, aber sechs Assassinen sind eine andere Geschichte. Es ist schwer zu handhaben und kann das gegnerische Team im Handumdrehen löschen.

Eine Stufe (beständig stark) Waldläufer (Klasse) Gestaltwandler (Klasse) Zauberer (Klasse) Drache (Herkunft) Wild (Herkunft)

Vier Waldläufer ist eine mächtige Comp. Es hat das Potenzial, S-Tier zu werden, aber es kann schwierig sein, es zu bauen. Im frühen Spiel ist man oft gezwungen, den Rückfuß zu nehmen, und man verliert leicht an Boden. Wenn es jedoch seine Leistungsspitze erreicht, ist es großartig.

Fast alle Gestaltwandler sind Spitzenreiter, mit Ausnahme von Elise. Sie ist zu Recht purer Müll. Die Kombination vonGnar, Shyvana und entweder Swain oder Nidalee können Ihr Spiel problemlos tragen. Stapeln Sie ein paar defensive Gegenstände auf Ihren Panzern und sie sind nicht zu töten. Ein Phantom Dancer auf Gnar ist lächerlich stark. Die Klasse arbeitet auch gut mit Dragon Origin zusammen.

Sorcerer bietet mit Aurelion Sol einen der absolut besten Carrys im Spiel. Wenn Sie ihn mit einer Lulu, Ahri oder Veigar aufpolieren können, wird sein Schaden explosiv. Fügen Sie einen Speer von Shojin und ein paar Angriffsgeschwindigkeitsgegenstände hinzu, und er wird alleine tragen. Lulu ist auch als eigenständige Einheit stark. Yordles werden unterschätzt und ihr Ult ist es wert.

Der Dragon Origin ist ein weiterer Grund, warum Aurelion Sol eine so mächtige Einheit ist. Kombiniere ihn mit Shyvana und sie sind beide immun gegen Schaden. Dies ermöglicht ihm, in der Backline zu bleiben und frei zu ultieren. Assassinen sind ein Problem, aber es ist nichts falsch daran, Phantom Dancer auszurüsten. Es ist nicht ohne Grund eines der besten Items im Spiel.

Als eigenständiges Origin ist Wild nicht großartig, aberseine Einheiten sind erstklassig. Kombiniere Nidalee mit Warwick, Ahri oder Gnar und du solltest stark sein. Der Ursprung verwendet sowohl Gestaltwandler als auch Zauberer, was ihn weiter unterstützt.

B-Tier (Respektabel) Elementarmagier (Klasse) Yordle (Herkunft) Ninja (Herkunft) Phantom (Herkunft)

p Die Fähigkeit, einen riesigen Frontpanzer zu beschwören, lohnt sich. Nicht alle Elementarmagier-Einheiten sind ideal, aber es ist immer noch eine anständige Klasse. Die Marke ist extrem stark und Anivia hat Potenzial, wenn sie mit Artikeln kombiniert wird. Sie können sich für einen matschigen Build mit schadensintensiven Carrys entscheiden und sich einfach darauf verlassen, dass Daisy tankt.

Das passive Yordle wird unterschätzt. Es wurde gerade poliert, und obwohl es im frühen Spiel noch nicht revolutionär ist, kann es im späten Spiel sehr effektiv sein. Gnar ist aufgrund seiner Tankfähigkeit und seines CC eine der stärksten Einheiten. Lulus Schlagkraft und teamorientierte Überlebensfähigkeit ist großartig und Tristanas Carry-Potenzial ist unermesslich. Wenn du deinen Gnar mit Tankgegenständen stapeln und ihn kombinieren kannstmit dem passiven Gestaltwandler fügt das Hinzufügen einer 25- bis 60-prozentigen Chance, ihn zu verfehlen, nur noch eine Beleidigung zur Verletzung hinzu. Poppy und Kennen sind immer noch überwältigend, aber Veigar hat seine Nische. Seine Zaubererklasse ist immer griffbereit, und wenn er aufgerüstet ist, kann er mit seinem Ultimativen Einheiten mit einem Schuss abfeuern.

Vier Ninjas sind nicht großartig. Shen und Kennen sind glanzlos und Zed ist durchschnittlich. Akali hingegen ist fantastisch. Sie ist einer der stärksten Carrys im Spiel und passt in die Assassinen-Comp. Sie ist jedoch eine späte Spieleinheit, und sie wird einige Zeit brauchen, um sie aufzurüsten. Zed kann jedoch immer im frühen Spiel verwendet und verkauft werden, wenn sie ins Spiel kommt.

Mordekaiser ist eine schlechte Einheit, aber wenn man ihn mit Kindred oder Karthus kombiniert, ist er plötzlich viel begehrenswerter. Das Phantom-Passiv ist giftig. Es ist vollständig RNG-basiert und hat die Mittel, das Blatt eines Spiels zu wenden. Wenn es eine Carry-Einheit wählt, haben sich Ihre Gewinnchancen automatisch vervielfacht. Kindred ist auch ein anständiges eigenständiges Gerät. Sie sindfür die Ranger-Comp benötigt und ihr Ult ist fantastisch.

C-Tier (Treffer oder Misserfolg) Blademaster (Klasse) Revolverheld (Klasse) Exile (Ursprung) Noble (Ursprung)

Klingenmeister kann in Kombination mit Draven und Yasuo unglaublich stark sein, aber es kann schwer sein, es durchzuziehen. Die restlichen Blademaster-Einheiten sind ziemlich schlecht. Aatrox hat Potenzial und Shen auch, aber ansonsten sind sie nichts Besonderes. Wenn Sie jedoch die richtige Kombination zusammenstellen und sowohl Ihren Draven als auch Ihren Yasuo aufrüsten, sollten Sie mehr als in der Lage sein, ein Spiel zu gewinnen.

Revolverhelden sind Treffer oder Misserfolg. Tristana ist eine gute Alternative zu Draven und Miss Fortune ist anständig, aber vier Revolverhelden zu gruppieren ist riskant. Sie können mit einer Panzerfront stark sein, aber es gibt bessere Alternativen. Wenn die Sterne stehen, sind Gunslingers fantastisch. Aber ansonsten sind sie mittendrin.

Yasuo ist der einzige Exile Origin. Früher war er überwältigt, aber jetzt ist er nur noch Durchschnitt. Er ist gutwenn du ihn upgradest und ihn mit dem perfekten Comp kombinierst, aber es ist nicht leicht, ihn auf den Weg zu bringen.

Noble ist ein Origin, der die Mittel hat, stark zu sein. Alle sechs zu treffen ist jedoch nicht einfach. Wenn Sie im späten Spiel bei diesem Comp tunneln, werden Sie wahrscheinlich verlieren. Es ist in Ordnung, wenn Sie mit Kayle Glück haben oder Ihren Comp wechseln und ändern, aber Sie sollten immer darauf achten, flexibel zu sein.

D-Tier (Mittelmäßig) Wächter (Klasse) Brawler (Klasse) Dämon (Herkunft) Roboter (Herkunft) Leere (Herkunft)

Wächter ist in Ordnung, aber nicht besonders mächtig . Braum und Leona sind solide Einheiten, aber 40 zusätzliche Rüstungen sind nichts Besonderes.

Das gleiche gilt für Brawler. Es ist schön, die zusätzliche Gesundheit zu nutzen, aber das Tunneln auf vier Brawlern ist nie eine gute Idee. Wenn du bei Cho’Gath bleibst, einer der besten Einheiten im Spiel, und wer auch immer sonst in dein Comp passt, solltest du bereit sein zu gehen.

Dämonen sind im Metagame schwer zu platzieren. Sie sehen aus wie siesollten stark sein, aber sie haben sich noch nicht bewährt. Es gibt keine definierte Zusammenstellung, die es ihnen ermöglicht, ihr Können zu zeigen. Sie könnten jedoch genauso gut auf dieser Rangliste höher platziert werden. Mana zu verbrennen und Ults zu stoppen ist extrem wertvoll.

Blitzcrank ist der einzige Roboter im Spiel. Er ist gut, wenn du ihn auflevelst und ihm ein paar AP gibst, aber ansonsten ist er meistens veraltet. Es lohnt sich selten, Reimgs in ihn zu investieren. Er kann jedoch ein Ziel Ihrer Wahl mit einem Schuss abfeuern, daher sollte er nicht immer unterschätzt werden.

Die Void / Assassin Comp ist eine der stärksten im Spiel. Es hat jedoch fast nichts mit dem Void-Passiv zu tun. Das Ignorieren der Rüstung ist gegen Noble in Ordnung, aber ansonsten ist es nutzlos. Kha’Zix und Cho’Gath sind großartige Ergänzungen für dein Team, und die Wahl zwischen Kassadin und Rek’Sai liegt ganz bei deinen Vorlieben. Solange Sie Void mit Assassinen-Einheiten kombinieren, sind sie gut. Aber ansonsten lohnt sich das Passiv allein nicht.

E-Tier(Schlecht) Ritter (Klasse) Pirat (Herkunft)

Ritter ähneln Wächtern und Schlägern. Wenn Sie sie passiv nutzen können, ist das in Ordnung, aber Sie sollten niemals Tunnel um sie herum bauen. Das Blocken von Schaden ist nicht gerade überwältigend, besonders bei niedrigen Zahlen wie 20/40/80.

Es macht Spaß, Gold zu sammeln, aber Piraten sollten niemals deine Priorität sein. Sie sollten lernen, das Wirtschaftsspiel ohne ihre Hilfe zu spielen. Sie haben ein paar gute Einheiten, aber das Erstellen Ihres Comps um sie herum ist fast immer Zeitverschwendung.

Diese Rangliste ist ein Ausgangspunkt für TFT und wird sich ändern. Wir werden es in den kommenden Monaten und Patches als Meta-Formen und -Formen aktualisieren.