Geschrieben von 2026-06-17
Image via Psyonix Das erwartete Blueprints-Update von Rocket League ist endlich auf allen Plattformen live. Das heutige Update hat die Herangehensweise des Spiels an Gegenstände neu definiert und die Zufälligkeit seines auf Lootboxen basierenden Vorgängers, dem Kistensystem, verwässert.
Das neue Update brachte eine Menge Änderungen mit sich. Blaupausen und Credits ersetzten Kisten und Schlüssel, der Item Shop wurde eingeweiht und ein neuer Raketenpass und eine Wettkampfsaison begannen. Hier ist alles neu.
Neues System, neue WährungDas alte System basierte auf Lootboxen. Die Spieler hatten die Chance, nach einem Spiel eine Kiste zu erhalten. Kisten existierten in einer Vielzahl von Serien, jede mit ihrem eigenen Beutepool. Um sie zu öffnen, mussten die Spieler Schlüssel verwenden, die mit echtem Geld gekauft werden konnten.
Die dem System inhärente Zufälligkeit schuf Raum für eine florierende Wirtschaft von Spieler zu Spieler. Betrachten Sie es als einen riesigen globalen Marktplatz, auf dem Sie jeden gewünschten Artikel zu einem bestimmten Preis finden können. In dieser Einstellung wurden Schlüssel schnellWährung der Rocket League. Kisten könnten gegen Schlüssel als Währung oder direkt gegen bestimmte Gegenstände eingetauscht werden.
Blaupausen mildern die Zufälligkeit im späten Kistensystem. In Rocket League ist eine Blaupause ein Einweg-Schema, das einem bestimmten Gegenstand entspricht. Um die Komponente herzustellen, müssen die Spieler Credits verwenden, die neue Währung des Spiels. Wenn Spieler klicken, um einen Gegenstand zu bauen, wissen sie genau, was sie bekommen.
GegenstandsladenMit dem Update wurde auch der Gegenstandsladen eröffnet, ein virtueller Laden mit einer Auswahl an Kosmetika . Produkte, die im Shop platziert werden, können mit Credits gekauft werden, sind jedoch zeitlich begrenzt. Gegenstände sind je nach Seltenheit nur 24 bis 48 Stunden verfügbar. Das Hinzufügen eines Shops ergänzt den Schritt von Rocket League hin zu einem sicherheitsbasierten Ansatz im Gegensatz zur Zufälligkeit in Lootboxen.
ÜbergangDas Update wird die Inventare der Spieler an das neue System anpassen . Jede Kiste wird in eineBlaupause eines Artikels in dieser Serie. Schlüssel werden basierend auf dem Besitzstand in Credits umgewandelt.
Ein bis neun Schlüssel: 100 Credits pro Schlüssel 10 bis 19 Schlüssel: 110 Credits pro Schlüssel 20 bis 49 Schlüssel: 120 Credits pro Schlüssel 50 oder mehr Schlüssel: 130 Credits pro SchlüsselEntschlüsseler werden in Bonusgeschenke umgewandelt, eine Kiste mit Gegenständen aus der Vindicator-Serie und der neuen Revival-Serie. Sie können kostenlos geöffnet werden.
Um einen reibungslosen Übergang in das neue System zu gewährleisten, hat Psyonix gestern Handel und Kisteninteraktionen deaktiviert.
Rocket Pass 5, Wettkampfsaison 13 und DLC PacksStarten Sie Ihre Motoren für Rocket Pass 5, die fünfte Version des Pass-Systems von Rocket League. Es folgt dem etablierten „Battle Pass“-Format mit einer Reihe von Stufen, die durch das Sammeln von Erfahrungspunkten erreicht werden. Obwohl alle Spieler unzählige kostenlose Gegenstände erhalten, bietet Rocket League einen belohnungsreichen Rocket Pass Premium an, der für jedes erreichte Level einen Gegenstand liefert.
Auf den Rocket Pass folgt direkt directlykompetitive Saison 13. Spieler sollten ihre Belohnungen für Saison 12 „kurz nach dem Update“ erhalten, so Psyonix.
Das Unternehmen hat auch Premium-DLC-Packs entfernt. Einzelne Gegenstände in den Paketen können eventuell in den Item Store zurückkehren. Spieler, die die Packs bereits besitzen, behalten sie in ihrem Inventar.
Psyonix verteilt außerdem drei DLC-Packs kostenlos. Alle Gegenstände aus den Sets Supersonic Fury, Revenge of the Battle-Cars und Chaos Run werden in den Inventaren der Spieler auf „allen Konten auf allen Plattformen“ platziert. Alle Spieler haben als Teil des Updates das beliebte Dominus-Kampfauto erhalten, das im ersten Paket enthalten ist.