Geschrieben von 2026-06-19
Bild über Riot Games Eine Reihe von großen Änderungen der Teamfight-Taktik werden heute auf der PBE getestet, bevor Set Four Fates veröffentlicht wird.
Alles auf der PBE kann sich vor der offiziellen Veröffentlichung von TFT Set Four am 16. September ändern und wird sich laut Mortdog wahrscheinlich täglich ändern. Die PBE dient Spielern, um das neue Set zu testen und dem TFT-Team vor dem offiziellen Start von Set Four Feedback zu geben.
Mit dem heutigen Start von Fates auf der PBE hat Mortdog eine Reihe von Systemänderungen aufgedeckt, die Spieler erwarten sollten.
Große SystemänderungenIm Verlauf von TFT Set Three Galaxies war laut Mortdog „jedes Prozent multiplikativ“. Dies führte zu Ergebnissen von Gegenständen auf Champions, wie drei Giant Slayer auf Jinx, die sich von dem unterschieden, was das Designteam geplant hatte. Set Vier wird dieses Ergebnis durch eine Änderung ändern, bei der "alle prozentualen Schadensverstärker jetzt additiv gestapelt werden, anstatt sich gegenseitig zu multiplizieren".img.“
„Es gibt drei Schadensbereiche, die multiplikativ sind“, sagte Mortdog. „Es gibt Spell Power, Crit und Percent Damage Amp. Von diesen drei Eimern ist jeder einzelne Eimer additiv, aber von da an multiplikativ.
Eine zweite große Systemänderung wird auch auf die seit langem fehlerbehafteten schweren Wunden angewendet, bei denen der Gegenstand „doppelt so effektiv wie beabsichtigt“ war. Dieser Fehler wurde für TFT Set Four behoben. Beide Systemänderungen führten zu Gegenstandsänderungen in Fates. Red Buff wurde entfernt und durch Sunfire Cape ersetzt, während Gargoyle Stoneplate den Platz von Disarm einnahm.
Änderungen der EP-StufenFür Spieler wurde eine Erhöhung der EP vorgenommen, um die Stufen sieben, acht und neun zu erreichen. Die Spieler benötigen vier weitere Goldstücke, um die Stufen sieben und acht zu erreichen. Und acht weitere Gold sind erforderlich, um Stufe neun zu erreichen, was insgesamt 16 Gold bedeutet. Die XP-Level wurden geändert, da das Team das Gefühl hatte, dass die Spieler die Level sieben bis neun „zu leicht und konstant“ erreichen konnten.
TascheGrößenänderungenDrei-Sterne-Champions werden aufgrund der Chosen-Mechanik und der Taschengrößenänderungen auf den Stufen fünf bis sieben häufiger im Schicksals-Set auftreten.
Stufe fünf: 45 Prozent einmalig, 30 Prozent zwei Kosten, 20 Prozent drei Kosten, fünf Prozent vier Kosten und null fünf Kosten Champions. Stufe sechs: 30 Prozent Kosten bei einem, 35 Prozent bei zwei, 25 Prozent bei drei, 10 Prozent bei vier und null bei fünf Kosten. Stufe sieben: 19 Prozent Kosten bei einem Preis, 35 Prozent bei Kosten zwei, 30 Prozent bei drei Kosten, 15 Prozent bei vier Kosten und ein Prozent bei fünf Kosten Champion. Shop-ÄnderungenBeim Rolldown werden "aufeinanderfolgende Shops keine ungekauften Champions wiederholen". Jedes Mal, wenn ein Spieler den Shop aktualisiert oder dies auf natürliche Weise geschieht, erscheinen Champions, die nicht gekauft wurden, nicht im nächsten Shop.
Karussell-ÄnderungenUm zu verhindern, dass Spieler „verpfändet“ werden, wurden einige Änderungen vorgenommen, um die Karussells zu vereinfachen.
Erste Karussell-Eröffnung (eine von allem): 65Prozent Angriffskomponenten: 11 Prozent Verteidigungskomponenten: 11 Prozent Tränen/Handschuhe zufällig: 11 Prozent Alle Spachtel: 1,5 Prozent Alle Naturgewalten: 0,50 Prozent Chancen eines Spatels: 1,5 Prozent Zweite Karussellöffnung: 80 Prozent Einer von allen: 15 Prozent Spatel und zufällig: fünf Prozent Spachtelquote: 20 Prozent Eröffnung des dritten Karussells: 30 Prozent Standard: 50 Prozent Einer von allen: 15 Prozent Spachtel und zufällig: fünf Prozent Chancen eines Spatels: 20 Prozent Eröffnung des vierten Karussells: 80 Prozent Einer von allen : 15 % Spachtel und zufällig: 5 % Quote eines Spatels: 20 % Fünftes Karussell Fertiges ungebautes: 50 % Alle zufällig voll: 25,40 % Schwert voll: 3 % Weste voll: 3 % Gürtel voll: 3 % Bogen voll: 3 % Umhang voll: drei Prozent Tränen voll: drei Prozent Handschuhe voll: drei Prozent Stab voll: drei Prozent All Force of Nature: 0,60 Prozent Andere ÄnderungenEine Reihe kleiner TFT-Änderungen wurden auf der ganzen Linie vorgenommen, von abgeschlossenGegenstände, die nicht mehr von Kugeln auf Zeit fallen, werden zu Beginn jeder Planungsphase für Set-Start hinzugefügt.
Jedes Set zu Beginn hat eine Verlängerung von fünf Sekunden zum Beginn jeder Planungsphase. Dies wird in Patch 10.20 entfernt. Fallenklauen-Betäubung hat jetzt einen einzigartigen visuellen Effekt, der hilft, die Betäubung zuzuordnen. Abgeschlossene Gegenstände fallen nicht mehr aus Kugeln. Die Arten von Kugeln und ihr Inhalt in allen Phasen des Spiels wurden angepasst. Der Fehler mit Spachtel-Gegenständen wurde behoben, indem ein Spachtel-Gegenstand aus der PVE-Runde des Endspiels fallen gelassen wird, jedoch nur, wenn Sie mindestens eine dieser Eigenschaften auf dem Brett haben.