TFT Patch 11.9: Vollständige Hinweise und Updates notes


Geschrieben von 2026-06-28



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Es ist die Stunde der Wahrheit, Teamfight Tactics-Fans. Die Abrechnung ist endlich da.

Das gigantische Set enthält neue Champions und Eigenschaften, zusammen mit der Schattenmechanik, neuen Waffenkammer-Shops und dem ersten Labor des Spiels, Hyper Roll. Reckoning, so die Entwickler, bringt den Spielern „dynamischere Momente“, um ihre Entscheidungen „wie nie zuvor“ hervorzuheben.

Das Set enthält auch wie immer eine neue Ranglistensaison mit neuen Gegenständen und Einheiten dieses „vertiefte Positionsspiel“ und Eigenschaften, die „beispiellose Flexibilität“ bringen.

Aber es gibt noch mehr. Die Spieler können ihren Stil zur Schau stellen und ihren Gegnern mit drei neuen Little Legends, einer Splash-Party-Arena und mehr zur Schau stellen.

Hier ist die vollständige Liste der Hinweise zu TFT Patch 11.9.

Reckoning Pass und Pass+ Exclusives

Hier sind einige Highlights aus dem neuen 1295 RP Pass+ während TFT: Abrechnung. Wie bei früheren Pässen erhältst du Belohnungen für das Sammeln von XP. Aber um alle Exklusiven freizuschaltenunten aufgeführt, musst du auf den Pass+ upgraden.

Emotes: God King Faceoff, Evil Grin, Please Ruin Me und mehr Booms, um deine Siege zu feiern: Infernal Flock, Rune Surge und Prismatic Smite Star Shards to starte deine Lieblingseier von Little Legends LL: Magische Misfit-Eier und mehr Arenen: Sanctum of Order, Realm of Harmony und Court of Chaos Chaos Pengu und Chaos Sprite Little Legends Dowsie Image via Riot Games

Möchtest du deiner Party einen mystischen Meermagier hinzufügen? Suchen Sie nicht weiter. Dowsie kann sich an fast jede Umgebung anpassen, also musst du sie herauslocken.

Fenroar Bild über Riot Games

Fenroar sind äußerst loyale Kämpfer. Aber lass dich vom Schwert nicht einschüchtern. Sie sind sowohl an ihre Puproar als auch an ihre Freunde für immer gebunden, was sie nach ein oder zwei Runden des Holens der Kugeln ganz leicht herstellen.

Flinker Fuß Image via Riot Games

Eine List Meister der Geschwindigkeit, Fallen,und Diebstahl verwandelt Nimblefoot jede Reise schnell in ein schelmisches Missgeschick.

Rangliste Wenn Reckoning in deiner Region mit Patch 11.9 live geht, kannst du im ersten Set dieses Sets die Leiter erklimmen rangierte Stufe. Zur Erinnerung: Grandmaster und Challenger werden direkt vor den Toren freigeschaltet. Jeder wird in Iron II mit Reckoning beginnen. Nach dem Zurücksetzen erhältst du fünf vorläufige Spiele, d. h. du verlierst in deinen ersten fünf Ranglistenspielen der neuen Phase keine LP für Platzierungen unter den ersten vier. Außerdem erhältst du zusätzliche LP, wenn du unter die ersten vier kommst. Die Ranglisten-Belohnungen von Schicksalen werden in Patch 11.10 verteilt. Spieler, die zu irgendeinem Zeitpunkt im Schicksals-Set Gold oder höher erreicht haben, erhalten den Siegreichen Beschützer. Spieler, die es in beiden Hälften des Sets geschafft haben, Gold oder höher zu erreichen, erhalten auch den Triumphant Protector mit dem Motto des Schicksals. Das kompetitive Spiel in Hyper Roll wird etwas anders funktionieren. Jeder wird in der Graustufe beginnen und in einer Farbe Fortschritte machenHöhepunkt des Systems in Hyper Tier. Hyper Roll

Hier ist das erste offizielle TFT-Labor, Hyper Roll, in dem Sie schneller und härter rollen können als ein Drei-Sterne-Dango.

Rechnungsset-Mechaniker

Schattengegenstände sind die neue Set-Mechanik. Du kannst sie hier im Detail lesen.

Schattengegenstände Schattenkomponenten können in jedem Karussell nach dem ersten sowie in der Waffenkammer erscheinen. Du benötigst nur eine Shadow-Komponente, um ein fertiges Shadow-Item zu erstellen. Die andere Komponente kann eine normale sein. Zwei Schattenkomponenten erzeugen auch einen fertigen Schattengegenstand. Bei richtiger Verwendung sind Schattengegenstände mächtiger als Basisgegenstände. Aber wenn sie nachlässig verwendet werden, können sie Ihrem Team mehr schaden als nützen. Die Waffenkammer

Die Waffenkammer ist nicht exklusiv für Reckoning, aber sie feiert hier ihr Debüt. Es ist der Kern von Hyper Roll und wird wahrscheinlich für die Zukunft von TFT bestehen bleiben.

The Armory ist ein Pop-up-Shop, in dem Sie einen Artikel aus mehreren Optionen auswählen, alsdu wärst ein Champion. Diese Gegenstände sind kostenlos, aber Sie können nur einen pro Waffenkammer nehmen. Du kannst und solltest hier Schatten-Komponenten einsammeln.

Systeme Einheitenbewegung

Champions werten jetzt ihre Bewegungen aus, bevor sie feindliche Einheiten verfolgen Alt: Wenn sich das Ziel einer Einheit aus seiner Angriffsreichweite herausbewegt, wird es sich um ein Feld bewegen, um wieder in Reichweite zu kommen, und dann sein Ziel neu bewerten, wenn es sich noch nicht in Reichweite befindet Neu in der Abrechnung: Wenn sich das Ziel einer Einheit herausbewegt seiner Angriffsreichweite, wird es evaluieren, ob die Bewegung um ein Hex es wieder in Reichweite bringen würde. Wenn nicht, wird es sofort seine Ziel-Assassinen neu bewerten, die jetzt konsequent zuerst springen, bevor sich andere Champions zu Beginn des Kampfes bewegen. Mana-Erzeugung

Wenn du in früheren Sets viele Tank-Gegenstände auf einen Charakter legst, werden sie effizienter bei der Mana-Erzeugung. Wenn du defensive Gegenstände stapelst, kannst du jetzt keine wilden Mengen an Mana erzeugen. Aber es wird trotzdem gut.

Alt: SechsProzent des erlittenen Schadens vor der Minderung wird als Mana gewonnen Neu: Ein Prozent des erlittenen Schadens vor der Minderung und sieben Prozent des erlittenen Schadens nach der Minderung wird als Mana Aktualisierungen der Fähigkeiten- und Gegenstandskonventionen

Einige Fähigkeitsbegriffe und Interaktionen werden aus Gründen der Konsistenz aktualisiert.

Angriffsreichweite wird jetzt in Verhexungen berechnet Zauberkraft wird in Fähigkeitsstärke umbenannt Normale Angriffe werden in "Angriffe" umbenannt. Aller physischer Schaden, von Fähigkeiten oder Angriffen, kann jetzt kritisch treffen und allen ausgewichen werden Aktive Fähigkeiten (nicht passive Fähigkeiten, wie Vaynes Silberbolzen) können jetzt durch Fallenklaue-Gegenstandssymbole blockiert werden derselbe Champion wird in deinen Läden leuchten.

Shop-Quoten

Während des Schicksals wurde es mit dem Chosen-System einfacher, einen Drei-Sterne-Vier-Preis zu erreichen. Mit der Entfernung gleichen die Entwickler einige der Änderungen an den Shop-Quoten, die sie vornehmen mussten, um die Auserwählten auszugleichen, neu aus

Level 7: 22/35/30/12/1 Prozent ⇒ 19/35/30/15/1 Prozent Level 8: 15/25/35/20/5 Prozent ⇒ 15/20/35/ 25/5 Prozent Rundentimer

Die Entwickler haben in Momenten, in denen Sie nicht viel tun, ein paar Sekunden gekürzt, um mehr Spielzeit und weniger "Tote" zu ermöglichen. Dies ist besonders wichtig, da die Entwickler mit dem neuen Waffenkammersystem einige Stufen mit Zeit versehen.

Eröffnungskarussell: Zeit bis zur Toröffnung: 13 Sekunden bis 11 Sekunden Eröffnungskarussell: Auswahlzeit: 10 Sekunden bis acht Sekunden Stufe 1 -2 Planungsphase: 12 Sekunden bis 6 Sekunden Phase 1-3 Planungsphase: 20 Sekunden bis 15 Sekunden Ankunftszeit der PVE-Runden: 6 Sekunden bis 4 Sekunden Auswahlzeit aller Karussells: 8 Sekunden bis sechs Sekunden Alle Karussells Zusätzliche Zeit für die letzten Auswahlen: Fünf Sekunden bis drei Sekunden Karussell-Chancen

Weniger Zufall, etwas mehr Spachtel, immer noch ein bisschen Varianz.

Stufe 2 und 4 Karussell: Eines von allen: 80 bis 76 Prozent Stufe 2 und 4 Karussell: Einer von allenund 1 Spat: 15 % bis 22 % Stage 2 und 4 Karussell: 3 Spats und zufällige Gegenstände: 5 % bis 2 % Stage 3 Karussell: Eines von allen: 30 % bis 50 % Stage 3 Karussell: 9 zufällige Komponenten: 50 % to 33 Prozent Stage 3 Karussell: Einer von allen und 1 Spat: 15 Prozent Stage 3 Karussell: 3 Spats und zufällige Items: 5 bis 2 Prozent Tiebreaker-Update

Die Entwickler haben einen neuen Tiebreaker hinzugefügt, die einsetzt, wenn Spieler nach den ersten beiden Tiebreakern immer noch unentschieden sind (negative Gesundheit und Gesundheit vor der Eliminierung). Der neue Tie-Break lautet „Kürzlich eine Runde gewonnen“.

Der Spieler, der in einer Situation, in der mehrere Spieler vor der Eliminierung mit derselben Gesundheit ausscheiden, vor kurzem eine Runde gewonnen hat, wird vor dem anderen ins Ziel kommen.< /p> Aktualisierte Artikel Deflation des Rohzustands von Artikeln

Die meisten Basisstatistiken für Komponentenartikel und die von ihnen produzierten fertigen Artikel wurden reduziert. Dies verlangsamt die Leistungsrampe, dieChampions Erfahrung, wenn sie ihre Gegenstände erhalten.

Zauberkraft zu Fähigkeitsstärke BF-Schwertangriffsschaden: 15 bis 10 Angriffsgeschwindigkeit mit Recurve-Bogen: 15 % bis 10 % Unnötig große Stange Zauberkraft: 15 bis 10 Kettenwestenrüstung: 25 bis 20 Negatron-Umhang Magieresistenz: 25 bis 20 Giant's Belt Gesundheit: 200 bis 150 Sparring Gloves Crit-Chance: 10 % bis 5 % Einige abgeschlossene Gegenstände, die aus Sparring Gloves gebaut wurden, verloren 5 % Dodge statt Infinity Edge verlor nicht 5 % Crit, weil wir es wollen Gewährt weiterhin eine kritische Trefferchance von 100 % Aktualisierte klassische Gegenstände

Rückkehrende Gegenstände wurden aktualisiert, um die Änderungen in der Abrechnung zu berücksichtigen. Diese Gegenstände haben entleerte Rohwerte basierend auf ihren Komponenten (siehe oben). Einige dieser Gegenstände wurden überarbeitet, viele wurden nur angepasst.

Die folgenden Gegenstände sind jetzt einzigartig (nicht stapeln, sie funktionieren nicht gut): Fallenklaue, Sonnenfeuer-Umhang, Schutzengel, Frozen Heart Bloodthirster NEUER EFFEKT: Das erste Mal der Trägerunter 40 Prozent Gesundheit fallen würden, erhalten sie 5 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 30 Prozent der maximalen Gesundheit. Es gibt immer noch Lebensraub und Drachenklaue ÜBERARBEITET: Gewährt 200 zusätzliche Magieresistenz (einschließlich Komponenten) Gefrorene Herzangriffsgeschwindigkeit Verlangsamung: 50 bis 35 Prozent Gefrorenes Herz Radius: Ein bis zwei Verhexungen Gargoyle Steinplattenrüstung und Magieresistenz pro Feind: 20 bis 18 Riesentöter-Bonusschaden über 1.750: 80 % bis 70 % Hand der Gerechtigkeit Gewährt jetzt +40 Angriffsschaden und Zaubermacht statt +40 % erhöhten Schaden Ludens Echo an Erzengels Stab Erzengels Stab (Ludens Echo ERSATZ): Jedes Mal, wenn der Träger seine Zauber, erhalten sie Zauberkraft in Höhe von 35 Prozent ihres maximalen Manas. Schnellfeuerkanone Bonus-Angriffsreichweite: +200 Prozent bis +1 Hex Schnellfeuerkanone Angriffsgeschwindigkeit: 20 Prozent bis 40 Prozent, eine schwere Kompensation für den Verlust von Angriffsreichweite Erlösung ÜBERARBEITET: Die Der Träger strahlt eine Aura auf Verbündete innerhalb eines Hex aus und heilt sie um 25 Prozent ihrerfehlende Gesundheit alle fünf Sekunden. Von der Aura betroffene Verbündete erleiden 40 % weniger Schaden durch Flächenangriffe. Morellonomikon-Heilungsverringerung: 75 % bis 50 % Runaans Hurrikanblitzschaden: 80 % bis 75 % des Angriffsschadens Shojins Speer gewährt jetzt Mana bei Angriff statt On Treffer, wodurch seine Synergie mit Hurrikan-Speer des Shojin-Manas pro Angriff entfernt wird: Fünf bis acht Statikk-Scheiben können nicht mehr Statikk-Scheiben kritisieren Magieresistenz-Schredder: Bei Krit Schreddern widerstehen: Sechs bis fünf Sekunden lang Titans Entschlossenheitsstapel erhöhen jetzt den Angriffsschaden und die Zauberkraft um zwei, anstatt den Schaden um zwei Prozent zu erhöhen Zekes Herold Angriffsgeschwindigkeit: 30 Prozent bis 25 Prozent Zephyr durchdringt jetzt CC-Immunitätseffekte (dh: Quecksilber, Grün) Zz „Fäulnisverspottung passiert jetzt sofort. Verspotten ist ein Soforteffekt, der verspottete Gegner nicht länger dazu zwingt, das Ziel eine Sekunde lang zu verfolgen. Stattdessen,Feinde können einmal neu anvisieren, wenn sie sich nicht mehr in Reichweite befinden. Zz'Rot-Gesundheit und Angriffsschaden skalieren jetzt basierend auf der aktuellen Stufe statt auf der Sternstufe des Trägers Komponente und entweder eine reguläre oder eine Schattenkomponente. Sie sind mächtig, haben aber Kompromisse. Hier ist eine Liste, was jeder Schattengegenstand tut.

Opferung der Unendlichkeitskante Gewährt 75 Prozent kritische Trefferchance (einschließlich Komponenten). Jeder Punkt kritischer Trefferchance über 100 Prozent wird zu +1 Prozent kritischem Trefferschaden. Der Halter erhält außerdem 30 Prozent kritischen Trefferschaden. Jedes Mal, wenn der Träger kritisch zuschlägt, fügt er sich selbst 3 Prozent seiner maximalen Gesundheit als echten Schaden zu.

[Einzigartig – Nur einer pro Champion]BF-Schwert und Sparring-HandschuheShroud of DarknessWenn der Kampf beginnt, schießt der Träger a Strahl geradeaus und dahinter verzögert den ersten Einsatz der Fähigkeit betroffener Feinde und Verbündeter und erhöht ihr maximales Mana um 65 Prozent, bissie wirken

[Einzigartig – Nur einer pro Champion]Kettenweste und Sparring GlovesTrickster's GlovesZu Beginn jeder Planungsphase rüstet der Inhaber 2 temporäre Gegenstände aus. Dies sind immer Vollschatten-Gegenstände.

[Verbraucht drei Gegenstandsslots]Sparring Gloves und Sparring GlovesVengeful Trap ClawBlockiert die erste feindliche Fähigkeit, die den Träger trifft, teleportiert sie dann zum Zaubernden der Fähigkeit und lässt beide Einheiten beginnen, sich gegenseitig anzusprechen. Sie fügen sich gegenseitig um 20 % erhöhten Schaden zu und Negatron-UmhangSchlussflüsternWenn der Träger einen kritischen Treffer verursacht, werden sowohl die Rüstung als auch die Magieresistenz des Ziels 5 Sekunden lang um 50 Prozent reduziert. Rüstung und Magieresistenz des Besitzers werden außerdem dauerhaft um 25 % reduziert.

[Einzigartig – Nur einer pro Champion]SparringHandschuhe und BF-SchwertOpferhandschuhDie Magie und der wahre Schaden des Trägers durch seine Fähigkeit können kritisch treffen. Der Besitzer erhält +40 % kritischen Trefferschaden und 20 % kritische Trefferchance. Nachdem der Träger seine Fähigkeit gewirkt hat, verliert er 15 Prozent seiner maximalen HealthSparring-Handschuhe und unnötig große Rutenhand der RacheZu Beginn des Kampfes erhält der Träger beide der folgenden Punkte:
+40 Angriffsschaden und +40 Fähigkeitsstärke
Automatische Angriffe und Fähigkeiten heilen um 40 Prozent des verursachten Schadens

Diese Boni verfallen nach jedem Takedown und erneuern sich beim nächsten Sparring Gloves und TearSpectral Spear of Shojin. Der Halter verursacht 20 Prozent weniger SchadenTear and BF SwordFrozen Dark HeartReduziert die Angriffsgeschwindigkeit aller Feinde innerhalb von 2 Hexfeldern um 50 Prozent. Die Angriffsgeschwindigkeit von Verbündeten (außer des Halters) innerhalb von 1 Hex(e) wird um 50 Prozent verringertTear and Chain VestOpfer RedemptionDer Halter strahlt eine Aura auf alle ausVerbündete auf dem Brett außer sich selbst und heilt sie alle 5 Sekunden um 20 Prozent ihrer fehlenden Gesundheit. Jedes Mal, wenn dies geschieht, schädigt sich der Besitzer selbst um 10 Prozent seiner aktuellen Gesundheit als wahren SchadenTräne und Gürtel des RiesenKelch der Bosheit Wenn der Kampf beginnt, erhalten alle Verbündeten des Besitzers innerhalb von 1 Hex in derselben Reihe für den Rest des Kampfes 50 Fähigkeitsstärke. Der Träger verliert 20 Fähigkeitsstärke, anstatt irgendeine zu erhaltenTräne und Negatron-UmhangStatikk-StilettJeder andere Angriff des Trägers entfesselt Kettenblitze, die 4 Gegner treffen, 55 magischen Schaden verursachen und ihre Magieresistenz 5 Sekunden lang um 70 % verringern. Der Inhaber erhält -33 Prozent AngriffsschadenTear and Recurve BowArchdemon's Staff of Immortality Jedes Mal, wenn der Inhaber seine Fähigkeit wirkt, erhält er leeres maximales Leben in Höhe von 300 Prozent seines maximalen Manas. Der Inhaber heilt dann für die Gesundheit, die er durch diese Fähigkeit erhalten hat, wirftTear und Needless Large RodVery Dark Blue Buff, nachdem er seineFähigkeit erhält der Besitzer 15 Mana. Wenn der Träger weniger als 60 Prozent Gesundheit hat, wird diese auf 50 erhöht

[Einzigartig – Nur einer pro Champion]Träne und TräneHextech-Gewehrklinge der UnsterblichkeitDie Magie und der wahre Schaden des Besitzers durch Fähigkeiten heilt den nächsten Verbündeten mit fehlenden Gesundheit für 60 Prozent des verursachten Schadens. Diese Heilung kann den Träger des BF-Schwerts und des unnötig großen Stabes Medaillon des Silbernen Lunari nicht beeinflussenWenn der Kampf beginnt, erhalten der Träger und alle Verbündeten innerhalb von 2 Hexfeldern in derselben Reihe 60 zusätzliche Rüstung und Magieresistenz, aber 5 weniger Mana pro Angriff -evil-lonomiconWenn der Träger mit seiner Fähigkeit magischen Schaden verursacht, verbrennt er das Ziel, verursacht 100 Prozent des maximalen Lebens des Ziels als echten Schaden über 25 Sekunden und verringert die Heilung um 50 Prozent für die Dauer der Verbrennung. Die Fähigkeit des Inhabers verursacht 50 % weniger Schaden

[Einzigartig – Nur einer pro Champion]Unnötig große Rute und Gürtel des RiesenIonischer DunkelfunkenFeinde und Verbündeteinnerhalb von 2 Hexfeldern werden gezappt, wenn sie eine Fähigkeit wirken, und erleiden magischen Schaden, der mit ihrem maximalen Mana skaliert. Gegner nehmen 200 Prozent ihres maximalen Manas und Verbündete 100 Prozent ihres maximalen Manas. Immer wenn ein Verbündeter oder Feind gezappt wird, erhält der Besitzer für den Rest des Kampfes 5 Fähigkeitsstärke. Das Bonus-Angriffstempo kann beliebig oft gestapelt werden. Dem Träger werden 2,5 Prozent seiner maximalen Gesundheit als wahren Schaden bei jedem Angriff zugefügt 15 Angriffsschaden für den Rest des Kampfes. Dieser Effekt kann beliebig oft gestapelt werden (beginnend bei 3). Der Inhaber erhält -20 Prozent maximales HealthBF Sword und BF SwordFallenSchutzengelVerhindert den ersten Tod des Besitzers und versetzt ihn stattdessen in eine Stasis. Nach 2 Sekunden kehren sie mit 80 Prozent Gesundheit zurück und werfen alle negativen Effekte ab. Nachdem dieser Effekt ausgelöst wurde, wird die Angriffsgeschwindigkeit des Trägers für den Rest des Kampfes um 50 % verringert.

[Unique – Only One Pro Champion]BF Schwert und KettenwesteZekes düsterer HeroldWenn der Kampf beginnt, reduziert der Träger den Angriff Geschwindigkeit aller Verbündeten innerhalb von 1 Hex in derselben Reihe um -25 Prozent. Der Träger erhält +40 % Angriffsgeschwindigkeit für jedes betroffene allyBF-Schwert und Giant’s BeltRiskthirsterPhysischer Schaden heilt den Träger um 40 % des verursachten Schadens. Jedes Mal, wenn sich der Träger auf 90 Prozent Gesundheit heilt, erhält er 3 Sekunden lang 30 Prozent Angriffsgeschwindigkeit (nicht stapelbar). Der Inhaber erleidet zu Beginn des Kampfes 33 Prozent seiner maximalen Gesundheit an echtem Schaden. BF-Schwert und Negatron-UmhangEvil Giant SlayerDie Fähigkeiten und Angriffe des Inhabers verursachen 45 Prozent Bonusschaden. Wenn das Ziel weniger als 1100 maximale Gesundheit hat,die Fähigkeiten und Angriffe des Inhabers verursachen stattdessen 15 Prozent weniger Schaden. BF-Schwert und Recurve BowTitans RevengeAlle 4 Sekunden verursacht der nächste normale Angriff des Inhabers 25 Prozent des Gesamtschadens, den er seit dem letzten verstärkten Angriff erlitten hat, als echten SchadenRecurve Bow and Chain VestInstabiles Zz'Rot PortalWenn stirbt der Halter, entsteht ein Konstrukt mit 500 Gesundheit, um den Kampf fortzusetzen. Wenn es stirbt, fügt es Gegnern innerhalb eines Hexengürtels 600 echten Schaden zu und Recurve BowRunaans ungezähmter HurrikanDie Angriffe des Halters feuern auf 2 nahe Feinde und verursachen 50 Prozent des Angriffsschadens des Halters. Diese Blitze können kritisch treffen, haben aber keine Treffereffekte. Recurve Bow und Negatron CloakEclipse Cape Alle 1,5 Sekunden wird ein zufälliger Feind innerhalb von 3 Feldern für 25 Prozent seiner maximalen Gesundheit über 10 Sekunden verbrannt. Jede Heilung, die sie erhalten, wird um 50 Prozent reduziert. Der Halter wird jede Sekunde für 4 Prozent seiner maximalen Gesundheit verbrannt und jede Heilung, die er erhält, wird um 50 . reduziertProzentRiesengürtel und KettenwesteWarmogs Opferrüstung Gewährt 1800 zusätzliche Gesundheit (einschließlich Komponenten). Der Träger erleidet jede Sekunde 100 echten Schaden. Riesengürtel und RiesengürtelTurbulenter ZephyrWenn der Kampf beginnt, beschwört der Halter einen Wirbelwind auf der gegenüberliegenden Seite der Arena, der den nächsten Feind 8 Sekunden lang aus dem Kampf entfernt. Sobald der Feind in den Kampf zurückkehrt, erhält er 30 Angriffsschaden und 30 Prozent Fähigkeitsstärke für den Rest des Kampfes. Ignoriert CC-Immunität

[Einzigartig – Nur einer pro Champion]Riesengürtel und Negatron-UmhangGargoyle-Steinplatte der UnsterblichkeitDer Träger heilt sich selbst alle 2 Sekunden um 45 Gesundheit für jede Einheit, die ihn anvisiertNegatron-Umhang und KettenwesteBruchlose Dornenweste Gewährt 200 zusätzliche Magie Resist (einschließlich Komponenten)Kettenweste und KettenwesteRefraktierte DrachenklaueVerringert eingehenden magischen Schaden um 15 Prozent

Negiert Bonusschaden durch eingehende kritische TrefferNegatron-Umhang und Negatron-UmhangSchnelle TodeskanoneErhöht den Angriff des BesitzersReichweite um 1 Hex. Darüber hinaus erhält der Halter +40 % zusätzliche Angriffsgeschwindigkeit, wenn sich keine Feinde innerhalb eines Radius von 2 Hex befinden.

Die Angriffe des Halters können nicht mehr Recurve Bow und Recurve Bow verfehlen