Geschrieben von 2026-06-28
Bild über Riot Games Es ist die Stunde der Wahrheit, Teamfight Tactics-Fans. Die Abrechnung ist endlich da.
Das gigantische Set enthält neue Champions und Eigenschaften, zusammen mit der Schattenmechanik, neuen Waffenkammer-Shops und dem ersten Labor des Spiels, Hyper Roll. Reckoning, so die Entwickler, bringt den Spielern „dynamischere Momente“, um ihre Entscheidungen „wie nie zuvor“ hervorzuheben.
Das Set enthält auch wie immer eine neue Ranglistensaison mit neuen Gegenständen und Einheiten dieses „vertiefte Positionsspiel“ und Eigenschaften, die „beispiellose Flexibilität“ bringen.
Aber es gibt noch mehr. Die Spieler können ihren Stil zur Schau stellen und ihren Gegnern mit drei neuen Little Legends, einer Splash-Party-Arena und mehr zur Schau stellen.
Hier ist die vollständige Liste der Hinweise zu TFT Patch 11.9.
Reckoning Pass und Pass+ ExclusivesHier sind einige Highlights aus dem neuen 1295 RP Pass+ während TFT: Abrechnung. Wie bei früheren Pässen erhältst du Belohnungen für das Sammeln von XP. Aber um alle Exklusiven freizuschaltenunten aufgeführt, musst du auf den Pass+ upgraden.
Emotes: God King Faceoff, Evil Grin, Please Ruin Me und mehr Booms, um deine Siege zu feiern: Infernal Flock, Rune Surge und Prismatic Smite Star Shards to starte deine Lieblingseier von Little Legends LL: Magische Misfit-Eier und mehr Arenen: Sanctum of Order, Realm of Harmony und Court of Chaos Chaos Pengu und Chaos Sprite Little Legends Dowsie strong>
Image via Riot Games Möchtest du deiner Party einen mystischen Meermagier hinzufügen? Suchen Sie nicht weiter. Dowsie kann sich an fast jede Umgebung anpassen, also musst du sie herauslocken.
Fenroar
Bild über Riot Games Fenroar sind äußerst loyale Kämpfer. Aber lass dich vom Schwert nicht einschüchtern. Sie sind sowohl an ihre Puproar als auch an ihre Freunde für immer gebunden, was sie nach ein oder zwei Runden des Holens der Kugeln ganz leicht herstellen.
Flinker Fuß
Image via Riot Games Eine List Meister der Geschwindigkeit, Fallen,und Diebstahl verwandelt Nimblefoot jede Reise schnell in ein schelmisches Missgeschick.
Rangliste Wenn Reckoning in deiner Region mit Patch 11.9 live geht, kannst du im ersten Set dieses Sets die Leiter erklimmen rangierte Stufe. Zur Erinnerung: Grandmaster und Challenger werden direkt vor den Toren freigeschaltet. Jeder wird in Iron II mit Reckoning beginnen. Nach dem Zurücksetzen erhältst du fünf vorläufige Spiele, d. h. du verlierst in deinen ersten fünf Ranglistenspielen der neuen Phase keine LP für Platzierungen unter den ersten vier. Außerdem erhältst du zusätzliche LP, wenn du unter die ersten vier kommst. Die Ranglisten-Belohnungen von Schicksalen werden in Patch 11.10 verteilt. Spieler, die zu irgendeinem Zeitpunkt im Schicksals-Set Gold oder höher erreicht haben, erhalten den Siegreichen Beschützer. Spieler, die es in beiden Hälften des Sets geschafft haben, Gold oder höher zu erreichen, erhalten auch den Triumphant Protector mit dem Motto des Schicksals. Das kompetitive Spiel in Hyper Roll wird etwas anders funktionieren. Jeder wird in der Graustufe beginnen und in einer Farbe Fortschritte machenHöhepunkt des Systems in Hyper Tier. Hyper RollHier ist das erste offizielle TFT-Labor, Hyper Roll, in dem Sie schneller und härter rollen können als ein Drei-Sterne-Dango.
Rechnungsset-MechanikerSchattengegenstände sind die neue Set-Mechanik. Du kannst sie hier im Detail lesen.
Schattengegenstände Schattenkomponenten können in jedem Karussell nach dem ersten sowie in der Waffenkammer erscheinen. Du benötigst nur eine Shadow-Komponente, um ein fertiges Shadow-Item zu erstellen. Die andere Komponente kann eine normale sein. Zwei Schattenkomponenten erzeugen auch einen fertigen Schattengegenstand. Bei richtiger Verwendung sind Schattengegenstände mächtiger als Basisgegenstände. Aber wenn sie nachlässig verwendet werden, können sie Ihrem Team mehr schaden als nützen. Die WaffenkammerDie Waffenkammer ist nicht exklusiv für Reckoning, aber sie feiert hier ihr Debüt. Es ist der Kern von Hyper Roll und wird wahrscheinlich für die Zukunft von TFT bestehen bleiben.
The Armory ist ein Pop-up-Shop, in dem Sie einen Artikel aus mehreren Optionen auswählen, alsdu wärst ein Champion. Diese Gegenstände sind kostenlos, aber Sie können nur einen pro Waffenkammer nehmen. Du kannst und solltest hier Schatten-Komponenten einsammeln.
Systeme EinheitenbewegungChampions werten jetzt ihre Bewegungen aus, bevor sie feindliche Einheiten verfolgen p> Alt: Wenn sich das Ziel einer Einheit aus seiner Angriffsreichweite herausbewegt, wird es sich um ein Feld bewegen, um wieder in Reichweite zu kommen, und dann sein Ziel neu bewerten, wenn es sich noch nicht in Reichweite befindet Neu in der Abrechnung: Wenn sich das Ziel einer Einheit herausbewegt seiner Angriffsreichweite, wird es evaluieren, ob die Bewegung um ein Hex es wieder in Reichweite bringen würde. Wenn nicht, wird es sofort seine Ziel-Assassinen neu bewerten, die jetzt konsequent zuerst springen, bevor sich andere Champions zu Beginn des Kampfes bewegen. Mana-Erzeugung
Wenn du in früheren Sets viele Tank-Gegenstände auf einen Charakter legst, werden sie effizienter bei der Mana-Erzeugung. Wenn du defensive Gegenstände stapelst, kannst du jetzt keine wilden Mengen an Mana erzeugen. Aber es wird trotzdem gut.
Alt: SechsProzent des erlittenen Schadens vor der Minderung wird als Mana gewonnen Neu: Ein Prozent des erlittenen Schadens vor der Minderung und sieben Prozent des erlittenen Schadens nach der Minderung wird als Mana Aktualisierungen der Fähigkeiten- und GegenstandskonventionenEinige Fähigkeitsbegriffe und Interaktionen werden aus Gründen der Konsistenz aktualisiert.
Angriffsreichweite wird jetzt in Verhexungen berechnet Zauberkraft wird in Fähigkeitsstärke umbenannt Normale Angriffe werden in "Angriffe" umbenannt. Aller physischer Schaden, von Fähigkeiten oder Angriffen, kann jetzt kritisch treffen und allen ausgewichen werden Aktive Fähigkeiten (nicht passive Fähigkeiten, wie Vaynes Silberbolzen) können jetzt durch Fallenklaue-Gegenstandssymbole blockiert werden derselbe Champion wird in deinen Läden leuchten. Shop-QuotenWährend des Schicksals wurde es mit dem Chosen-System einfacher, einen Drei-Sterne-Vier-Preis zu erreichen. Mit der Entfernung gleichen die Entwickler einige der Änderungen an den Shop-Quoten, die sie vornehmen mussten, um die Auserwählten auszugleichen, neu aus
Level 7: 22/35/30/12/1 Prozent ⇒ 19/35/30/15/1 Prozent Level 8: 15/25/35/20/5 Prozent ⇒ 15/20/35/ 25/5 Prozent RundentimerDie Entwickler haben in Momenten, in denen Sie nicht viel tun, ein paar Sekunden gekürzt, um mehr Spielzeit und weniger "Tote" zu ermöglichen. Dies ist besonders wichtig, da die Entwickler mit dem neuen Waffenkammersystem einige Stufen mit Zeit versehen.
Eröffnungskarussell: Zeit bis zur Toröffnung: 13 Sekunden bis 11 Sekunden Eröffnungskarussell: Auswahlzeit: 10 Sekunden bis acht Sekunden Stufe 1 -2 Planungsphase: 12 Sekunden bis 6 Sekunden Phase 1-3 Planungsphase: 20 Sekunden bis 15 Sekunden Ankunftszeit der PVE-Runden: 6 Sekunden bis 4 Sekunden Auswahlzeit aller Karussells: 8 Sekunden bis sechs Sekunden Alle Karussells Zusätzliche Zeit für die letzten Auswahlen: Fünf Sekunden bis drei Sekunden Karussell-ChancenWeniger Zufall, etwas mehr Spachtel, immer noch ein bisschen Varianz.
Stufe 2 und 4 Karussell: Eines von allen: 80 bis 76 Prozent Stufe 2 und 4 Karussell: Einer von allenund 1 Spat: 15 % bis 22 % Stage 2 und 4 Karussell: 3 Spats und zufällige Gegenstände: 5 % bis 2 % Stage 3 Karussell: Eines von allen: 30 % bis 50 % Stage 3 Karussell: 9 zufällige Komponenten: 50 % to 33 Prozent Stage 3 Karussell: Einer von allen und 1 Spat: 15 Prozent Stage 3 Karussell: 3 Spats und zufällige Items: 5 bis 2 Prozent Tiebreaker-UpdateDie Entwickler haben einen neuen Tiebreaker hinzugefügt, die einsetzt, wenn Spieler nach den ersten beiden Tiebreakern immer noch unentschieden sind (negative Gesundheit und Gesundheit vor der Eliminierung). Der neue Tie-Break lautet „Kürzlich eine Runde gewonnen“.
Der Spieler, der in einer Situation, in der mehrere Spieler vor der Eliminierung mit derselben Gesundheit ausscheiden, vor kurzem eine Runde gewonnen hat, wird vor dem anderen ins Ziel kommen.< /p> Aktualisierte Artikel Deflation des Rohzustands von Artikeln
Die meisten Basisstatistiken für Komponentenartikel und die von ihnen produzierten fertigen Artikel wurden reduziert. Dies verlangsamt die Leistungsrampe, dieChampions Erfahrung, wenn sie ihre Gegenstände erhalten.
Zauberkraft zu Fähigkeitsstärke BF-Schwertangriffsschaden: 15 bis 10 Angriffsgeschwindigkeit mit Recurve-Bogen: 15 % bis 10 % Unnötig große Stange Zauberkraft: 15 bis 10 Kettenwestenrüstung: 25 bis 20 Negatron-Umhang Magieresistenz: 25 bis 20 Giant's Belt Gesundheit: 200 bis 150 Sparring Gloves Crit-Chance: 10 % bis 5 % Einige abgeschlossene Gegenstände, die aus Sparring Gloves gebaut wurden, verloren 5 % Dodge statt Infinity Edge verlor nicht 5 % Crit, weil wir es wollen Gewährt weiterhin eine kritische Trefferchance von 100 % Aktualisierte klassische GegenständeRückkehrende Gegenstände wurden aktualisiert, um die Änderungen in der Abrechnung zu berücksichtigen. Diese Gegenstände haben entleerte Rohwerte basierend auf ihren Komponenten (siehe oben). Einige dieser Gegenstände wurden überarbeitet, viele wurden nur angepasst.
Die folgenden Gegenstände sind jetzt einzigartig (nicht stapeln, sie funktionieren nicht gut): Fallenklaue, Sonnenfeuer-Umhang, Schutzengel, Frozen Heart Bloodthirster NEUER EFFEKT: Das erste Mal der Trägerunter 40 Prozent Gesundheit fallen würden, erhalten sie 5 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 30 Prozent der maximalen Gesundheit. Es gibt immer noch Lebensraub und Drachenklaue ÜBERARBEITET: Gewährt 200 zusätzliche Magieresistenz (einschließlich Komponenten) Gefrorene Herzangriffsgeschwindigkeit Verlangsamung: 50 bis 35 Prozent Gefrorenes Herz Radius: Ein bis zwei Verhexungen Gargoyle Steinplattenrüstung und Magieresistenz pro Feind: 20 bis 18 Riesentöter-Bonusschaden über 1.750: 80 % bis 70 % Hand der Gerechtigkeit Gewährt jetzt +40 Angriffsschaden und Zaubermacht statt +40 % erhöhten Schaden Ludens Echo an Erzengels Stab Erzengels Stab (Ludens Echo ERSATZ): Jedes Mal, wenn der Träger seine Zauber, erhalten sie Zauberkraft in Höhe von 35 Prozent ihres maximalen Manas. Schnellfeuerkanone Bonus-Angriffsreichweite: +200 Prozent bis +1 Hex Schnellfeuerkanone Angriffsgeschwindigkeit: 20 Prozent bis 40 Prozent, eine schwere Kompensation für den Verlust von Angriffsreichweite Erlösung ÜBERARBEITET: Die Der Träger strahlt eine Aura auf Verbündete innerhalb eines Hex aus und heilt sie um 25 Prozent ihrerfehlende Gesundheit alle fünf Sekunden. Von der Aura betroffene Verbündete erleiden 40 % weniger Schaden durch Flächenangriffe. Morellonomikon-Heilungsverringerung: 75 % bis 50 % Runaans Hurrikanblitzschaden: 80 % bis 75 % des Angriffsschadens Shojins Speer gewährt jetzt Mana bei Angriff statt On Treffer, wodurch seine Synergie mit Hurrikan-Speer des Shojin-Manas pro Angriff entfernt wird: Fünf bis acht Statikk-Scheiben können nicht mehr Statikk-Scheiben kritisieren Magieresistenz-Schredder: Bei Krit Schreddern widerstehen: Sechs bis fünf Sekunden lang Titans Entschlossenheitsstapel erhöhen jetzt den Angriffsschaden und die Zauberkraft um zwei, anstatt den Schaden um zwei Prozent zu erhöhen Zekes Herold Angriffsgeschwindigkeit: 30 Prozent bis 25 Prozent Zephyr durchdringt jetzt CC-Immunitätseffekte (dh: Quecksilber, Grün) Zz „Fäulnisverspottung passiert jetzt sofort. Verspotten ist ein Soforteffekt, der verspottete Gegner nicht länger dazu zwingt, das Ziel eine Sekunde lang zu verfolgen. Stattdessen,Feinde können einmal neu anvisieren, wenn sie sich nicht mehr in Reichweite befinden. Zz'Rot-Gesundheit und Angriffsschaden skalieren jetzt basierend auf der aktuellen Stufe statt auf der Sternstufe des Trägers Komponente und entweder eine reguläre oder eine Schattenkomponente. Sie sind mächtig, haben aber Kompromisse. Hier ist eine Liste, was jeder Schattengegenstand tut. Opferung der Unendlichkeitskante Gewährt 75 Prozent kritische Trefferchance (einschließlich Komponenten). Jeder Punkt kritischer Trefferchance über 100 Prozent wird zu +1 Prozent kritischem Trefferschaden. Der Halter erhält außerdem 30 Prozent kritischen Trefferschaden. Jedes Mal, wenn der Träger kritisch zuschlägt, fügt er sich selbst 3 Prozent seiner maximalen Gesundheit als echten Schaden zu.