Tekken-Produzent Katsuhiro Harada spricht über Netcode und Kampf gegen Gameserver


Geschrieben von 2026-06-11



Screengrab via Evo

Die meisten Leute verbringen ihren Geburtstag damit, mit der Familie zu feiern und in ihrer Freizeit die Dinge zu tun, die ihnen Spaß machen. Deshalb war es eine große Überraschung, zu sehen, wie der Produzent der Tekken-Serie, Katsuhiro Harada, gestern Abend mit negativen Fans interagierte.

Harada verbrachte gestern mehrere Stunden damit, Spieler zu zitieren, die über Probleme sprachen, die Tekken 7 auf PlayStation 4 hatte.

In vielen Kommentaren wurde er gebeten, Tekkens "PS4-Server" zu reparieren “, die es nicht gibt. Wie Harada weiter klarstellte, verwenden die meisten Kampfspiele überhaupt keine Server, da die Verbindung stattdessen von Spieler zu Spieler hergestellt wird.

Wir haben KEINE Server (Kampfspiel = P2P).
Wir verwenden nur den Server-Player-Matching, aber es ist der "Erstanbieter (PS4, XBOX, Steam) Matching-Server".
Wenn eines Tages plötzlich ein Fehler auftritt, ohne das Spiel zu aktualisieren, ist dies kein Problem auf der Spielseite.https://t.co/6ftG5MPyXn

— Katsuhiro Harada (@Harada_TEKKEN) 9. Juni 2020

"Wir haben nichtALLE Server (Kampfspiel = P2P)“, sagte Harada. „Wir verwenden nur den Server-Player-Matching, aber es ist der Matching-Server der ersten Partei (PS4, XBOX, Steam). Wenn eines Tages plötzlich ein Fehler auftritt, ohne das Spiel zu aktualisieren, ist dies kein Problem auf der Spielseite.“

Dies sind keine neuen Informationen für Leute, die häufig Kampfspiele spielen, aber die Kommentare kamen immer wieder. Diesmal behauptete Tekken, dass kein Rollback-Netcode verwendet wurde.

Rollback-Netcode ist eine Technik, die Frame-Eingaben ohne Verzögerung simuliert, anstatt darauf zu warten, dass die Eingabe vom anderen Signal empfangen wird. Dies reduziert die Latenz zwischen den Spielern erheblich und bietet ein reibungsloseres Erlebnis als ein verzögerungsbasiertes Netcode-System.

Und obwohl Tekken nicht die beste P2P-Erfahrung hat, schloss Harada das Argument, dass Bandai Namco und sein Team keinen Rollback-Netcode in ihr Spiel implementiert haben.

Nein, tatsächlich gibt es Rollback (jeder spricht von Rollback, ohne es zu wissen). Aber der Unterschied ist, ob dieRollback-Frame ist 1 oder 6 (TK7 ist 3). Eine Erhöhung dieser Zahl ist idealer, verursacht jedoch Probleme bei der 3D-Animation. Daran arbeiten wir bereits.https://t.co/SxfLohDRGZ

— Katsuhiro Harada (@Harada_TEKKEN) 10. Juni 2020

“Nein, tatsächlich gibt es Rollback (jeder spricht von Rollback, ohne es zu wissen .) ,)“, sagte Harada. „Aber der Unterschied ist, ob der Rollback-Frame 1 oder 6 ist (TK7 ist 3). Eine Erhöhung dieser Zahl ist idealer, verursacht jedoch Probleme bei der 3D-Animation. Daran haben wir bereits gearbeitet.“

Harada nimmt kein Blatt vor den Mund, wenn es darum geht, seinen Fans die Wahrheit zu sagen, und kommt immer direkt auf den Punkt. Er ging sogar so weit, zu erklären, warum sie damals mit einem Netzcode mit drei Frames arbeiten mussten und nicht mehr darüber.

Darüber hinaus realisierte der TK7 den weltweit ersten Online-Kampf in einer Spielhalle (Coin Operation), der 2015 veröffentlicht wurde (Konsole 2017). Es dauert also Zeit, Rollback-Werte der alten Generation in 5 oder 6 Frames statt in 3 Frames umzuwandeln.https://t.co/tsy61e7P1v

— Katsuhiro Harada (@Harada_TEKKEN) 10. Juni 2020

“Darüber hinaus realisierte die TK7 die weltweit erste Online-Schlacht in einer Arcade (Münzenoperation), die veröffentlicht wurde im Jahr 2015 (Konsole 2017)“, sagte Harada. „Es braucht also Zeit, Rollback-Werte der alten Generation in 5 oder 6 Frames statt in 3 Frames umzuwandeln. Es ist kein Lizenzproblem, der Umfang der Animationswiedergabe und der CPU-Verarbeitung ist bei 3D Tekken viel größer als bei anderen Titeln (und TK7 = 2015 & 2017).“

Harada beendete seine Tweets mit den Worten: "Ich sagte, ich arbeite bereits daran." Das bedeutet, dass Spieler in Zukunft möglicherweise einen aktualisierten und verbesserten Netcode erhalten, da Bandai Namco in absehbarer Zeit nicht von Tekken 7 übergeht.

Schließlich habe ich bestätigt, dass PSN ein Problem hatte.https://t.co/plt8N7SEMJhttps://t.co/qxHNhWcZ4z

— Katsuhiro Harada (@Harada_TEKKEN) 10. Juni 2020

Was die "Serverprobleme" angeht, hat Harada alles getan, um zu bestätigen, dass es sich um ein Problem handelt, das nur auf PS4-Servern auftritt undhatte überhaupt nichts mit Bandai Namco oder Tekken zu tun.