Teamfight Tactics vs. Dota Underlords: Die Hauptunterschiede zwischen den Autobattlern


Geschrieben von 2026-06-13



Bilder über Riot Games und Valve

Der Krieg der Autobattler-Spiele ist bereits im Gange. Der Titel von Riot Games mit League of Legends-Champions, Teamfight Tactics, kämpft gegen Valves Spiel mit Dota 2-Helden, Dota Underlords. Einige Spieler haben bereits ihre Favoriten ausgewählt, obwohl viele andere versuchen herauszufinden, welchen sie spielen werden, wenn nicht beide.

TFT und Underlords haben zwar viel gemeinsam, aber es gibt wichtige Unterschiede differences ändern, wie sich beide Spiele für den Spieler anfühlen. Da wir bereits über die Gemeinsamkeiten der beiden gesprochen haben, ist es an der Zeit, darüber zu sprechen, was jeden von ihnen einzigartig macht und was diese Unterschiede für Sie bedeuten könnten.

Einheitenliste

Dota Underlords hat 60 Einheiten (oder Helden) ) während Teamfight Tactics 50 Einheiten (oder Champions) hat. Beide Spiele bieten den Spielern fünf Einheiten pro Einkaufsrolle und lassen sie bis zu 10 Einheiten auf dem Brett platzieren.

Das bedeutet, dass jemand, der Teamfight Tactics spielt, mehrere Kopien eines einzigartigen Champions in seinem Shop sehen wird mehroft als in Underlords. Zum Beispiel gibt es sechs gemeinsame Einheiten in TFT und 14 in Underlords, was bedeutet, dass ein Spieler eine 16-prozentige Chance hat, jede gemeinsame Einheit im ersteren zu sehen, während es im letzteren nur sieben Prozent ist Common-Rarity-Einheiten auf zwei und drei Sterne in TFT viel einfacher als in Underlords. In Underlords zu viel Gold in Würfe und Einheiten zu investieren, ist viel riskanter.

Spielbrettform

Das Spielbrett von TFT besteht aus diagonal angeordneten Zellen, während Underlords ein klassisches Schachbrett hat.

Dies hat weitreichende Auswirkungen, beispielsweise für Einheiten mit einer Aura, die Verbündete in ihrer Nähe beeinflusst. Die Platine von TFT ermöglicht es, eine Einheit von maximal sechs anderen zu umgeben. In Underlords ist diese Zahl acht. Das bedeutet, dass Auraeffekte in Underlords bedeutender sind als in TFT, da Einheiten mehr Verbündete gleichzeitig beeinflussen können.

Gegenstände

Die Funktionsweise von Gegenständen ist der dramatischste Unterschied zwischen den beiden Titeln.

Gegenstände in TFT sind für ein gutes Spiel unerlässlichplanen. Sie können einzelne Gegenstände auf so viele Arten zu einem neuen, stärkeren kombinieren, dass es fast obligatorisch ist, jederzeit einen Gegenstandsspickzettel geöffnet zu haben, um sich Kombinationen zu merken. Sie können einem Helden keinen Gegenstand abnehmen, nachdem Sie ihn ihm gegeben haben. Daher ist es wichtig zu wissen, was jeder tut.

Da jede Einheit bis zu drei Gegenstände halten kann, kann ein Spieler einen einzelnen Champion in einen harten Träger verwandeln, wenn er eine gute Gegenstandskombination hat. Scarras Shyvana mit zwei Guinsoo Rageblades und einem Bloodthirster in den frühen Tagen von TFT ist das perfekte Beispiel.

In Underlords gibt es keine Gegenstandskombination und Helden können jeweils nur einen Gegenstand halten, aber die Spieler können sie jede Runde durch Einheiten bewegen. Während Heldengegenstände in Underlords viel einfacher sind als in TFT, enthält Valves Titel nicht ausrüstbare globale Gegenstände, die sich auf Allianzen oder eine Spielmechanik auswirken. Helden, die Erfinder sind, können explodieren und Schaden zufügen, wenn ein Spieler den Allianzgegenstand Instabiler Reaktor hat, und derselbe Spieler kann mehr Gold durch Rundenverluste erhalten, wenn sieWähle den Gegenstand Silver Lining.

Während die Spieler in neutralen Runden zufällig TFT-Gegenstände erhalten, werden den Underlords-Spielern in jeder Creep-Runde drei bis vier Gegenstände angeboten und dürfen sich einen aussuchen. Wenn sie die Creep-Runde verlieren, deaktiviert das Spiel zufällig zwei ihrer Auswahlmöglichkeiten.

Draft-Phase

Teamfight Tactics hat eine einzigartige Phase namens Draft. Dann befinden sich Spieler auf einem Karussell mit Helden, die einen Gegenstand in der Hand halten. Je niedriger Sie in der Rangliste dieses Spiels sind, desto früher können Sie einen der Champions auswählen. Dies ist eine Comeback-Mechanik, die Spielern, die verlieren, etwas hilft.

Underlords hat keine besonderen Stufen oder eine ähnliche Mechanik.

Allianzen, Ursprünge und Klassen

Jede Einheit in beiden Spielen gehört zu mindestens zwei Stämmen. In Underlords werden diese Stämme Allianzen genannt, während sie in TFT Ursprünge und Klassen heißen.

Die Effekte, die du durch die Kombination einzigartiger Helden derselben Allianzen, Ursprünge oder Klassen erhältst, sind in beiden Spielen unterschiedlich. Einige Effektesind ähnlich, wie etwa die Schadensreduzierung von Kriegern und Rittern oder zusätzliche Gesundheitspunkte von Kräftigen und Brawlern (jeweils in Underlords und TFT). in TFT und die feindliche Rüstungsreduzierung von Heartless in Underlords.

Warum Sie sich interessieren sollten

TFT und Underlords fühlen sich sehr unterschiedlich an, obwohl sie demselben Genre angehören. All diese kleinen Unterschiede sorgen für einzigartige Spielerlebnisse in beiden Spielen. Wenn man darüber spricht, ist es nicht überraschend, als würde man League of Legends und Dota 2 vergleichen. Es sind ähnliche Spiele, aber wie Sie jedes Spiel spielen, ist einzigartig und es hängt von Ihren Vorlieben ab, welches der in dieser Geschichte beschriebenen Systeme Sie haben wird am meisten Spaß.