Geschrieben von 2026-06-20
Bild über Riot Games Zwei Wochen nach der Veröffentlichung der Hextech-Champions in Teamfight Tactics verlangsamt Riot Games den bereits riesigen Pool an Champions durch die Einführung eines neuen Drachen/Wächters, Pantheon.
Die Veröffentlichung von Pantheon in TFT fällt mit den Änderungen zusammen, die vor einigen Wochen in League of Legends an ihm vorgenommen wurden. Es sieht so aus, als würde Riot Games versuchen, seine überarbeiteten Champions in Zukunft in TFT aufzunehmen.
Neben der Einführung von Pantheon wurden im heutigen Patch einige Änderungen an der Lebensqualität von TFT vorgenommen. Es wurden auch einige Fehlerbehebungen behoben.
Hier sind die vollständigen Patchnotizen für Teamfight Tactics Patch 9.17.
Neuer Champion Pantheon-Kosten: Fünf Gold Klasse: Guardian Grand Starfall: Pantheon springt in die Luft, stürzt auf den am weitesten entfernten Feind zu und betäubt ihn 4/6/8 Sekunden lang. Gegner auf dem Weg des Pantheons erleiden 15 Prozent/30 Prozent/45 Prozent ihrer maximalen Gesundheit als magischen Schaden. Sie brennen dann für eine zusätzliche20 % ihrer maximalen Gesundheit als wahren Schaden über 10 Sekunden. Wendet Schwere Wunden an. Hinweis: Der Tooltip im Spiel hinkt hinterher und wird aktualisiert, um dies in Patch 9.18 zu berücksichtigen. Systeme Das erste Karussell hat jetzt alle zwei Kosteneinheiten. Geisterarmeen profitieren jetzt von Eigenschaftsboni. Die Obergrenze der Angriffsgeschwindigkeit wurde von 2,5 auf 5,0 erhöht. Die Tooltips wurden aktualisiert, um klarer zu sein, und die Zahlen skalieren mit der Fähigkeitsstärke. Eigenschaften Assassine Überarbeitet, um etwas mehr Konsistenz zu erreichen. Die Verzögerung, bevor Assassinen springen, wurde erhöht, damit sie häufiger auf die Backline zugreifen können. (3) Eigenschaftsbonus: 125 Prozent Krit-Schaden geändert auf 75 Prozent Krit-Schaden und 10 Prozent Krit-Chance (6) Eigenschaftsbonus: 350 Prozent Krit-Schaden geändert auf 150 Prozent Krit-Schaden und 25 Prozent Krit-Chance Hextech-Gegenstands-Deaktivierungsdauer: Acht Sekunden verringert bis sieben Sekunden Noble Klopfen ihre Kraft ein wenig. Rüstung und Magieresistenz: 60 verringert auf 50 Heilung: 35 verringert auf 25 Ranger Making Rangerskonsistenter. Chance auf doppelte Angriffsgeschwindigkeit: 25 %/65 % geändert in 30 %/70 % Shapeshifter Riot macht es Shapeshifters etwas leichter, sich zu verwandeln. Nidalee Gesamtmana: 100 auf 85 gesenkt Jayce-Rüstung: Erhöht von 30 auf 35 Jayce verwandelt sich jetzt bei maximalem Mana, selbst wenn niemand in Reichweite ist, um ihn wegzustoßen. Shyvana Gesamtmana: 100 auf 85 gesenkt Gnar Gesamtmana: 125 auf 100 gesenkt Yordle Sticking mit einem Konsistenzthema hier. Ausweichchance: 30 %/55 % geändert in 35 %/60 % Champions Graves Die Interaktion mit der Schnellfeuerkanone wurde angepasst. Er behält den Reichweitenbonus bei, aber er verringert jetzt seine Kugelausbreitung, wie bei einem Schrotflintenwürger. Warwick Gesundheit: Erhöht von 600 auf 650 Lissandra Gesundheit: Erhöht von 450 auf 500 Startmana/Gesamtmana: 50/125 geändert auf 0/85 Fähigkeitsschaden: 150/275/400 geändert auf 175/325/475 Lucian Relentless Pursuits zweiter Schuss skaliert jetzt mit Lucians Angriffsgeschwindigkeit. Schaden der Gangplank-Fähigkeit:200/325/450 geändert in 150/250/350 Leona Betäubungsdauer: 5/8/11 Sekunden geändert in 5/7/9 Sekunden HeilungsänderungenHeilungseffekte wurden um Schwere Wunden angepasst. sie komplett auszuschalten.
Heilungsverringerung bei schweren Wunden: Von 100 Prozent auf 80 Prozent gesenkt Die Blutdürster-Heilung: Von 50 Prozent auf 40 Prozent des Schadens gesenkt Hextech Gunblade-Heilung: Von 33 Prozent auf 25 Prozent des Schaden Swain Demonflare Heilung: 50/90/130 geändert in 40/70/100 Erlösung Heilung: Von 1.500 auf 1.200 gesenkt Bugfixes Hextech: Behoben, dass eine deaktivierte Infinity Edge mehr kritische Treffer verlor als sie sollte. Hextech: Behoben, dass ein deaktivierter ionischer Funke seinen Effekt nicht wieder aktivierte. Hextech: Problem behoben, bei dem ein deaktivierter Zeke-Herold seinen Effekt nicht wieder aktivierte. Hextech: Behoben, dass das deaktivierte Medaillon des Eisernen Solaris seinen Effekt nicht wieder aktiviert. Die Fähigkeitslogik von Shyvana wurde verbessert. Sie sucht nun nach Stellen, an die sie springen kann, die weit von ihrem Ziel entfernt sind. Rek’Sai . behobenihr Ziel auf größere Entfernungen nicht richtig hochschleudert. Problem behoben, bei dem Warwick einen neuen Warwick erzeugte, wenn er mitten im Sprung starb. Die Skalierung von Warwicks Fähigkeitsschaden mit seinem zusätzlichen Angriffsschaden wurde korrigiert. Ahri wird ihre Fähigkeit nicht mehr auf einen Feind wirken, der sich nicht in Reichweite befindet. Lucian löst jetzt bei seinem ersten Auto nach seinem Sprint korrekt Startangriffseffekte (Statikk Shiv, Runaans Hurricane) aus. Problem behoben, bei dem Luden nicht ausgelöst wurde, wenn das Ziel des Zaubers starb. Behoben, dass Vi ult manchmal den gleichen Feind in einer Kette traf. Kleine Legenden, die in die anfängliche gemeinsame Entwurfsbarriere gelangen, bevor sie fällt, werden jetzt herausgefahren. Verschiedenes Feuerball-Grafik für Dragon und Elder Dragon aktualisiert. Sie können jetzt Spieler-Emotes und Pings über die Anzeigetafel stummschalten. Neue visuelle Effekte hinzugefügt, um Ihre Siegesserie auf der Anzeigetafel zu zeigen.