Geschrieben von 2026-06-06
Image via Riot Games Patch 10.21 in Teamfight Tactics ist sehr umfangreich. Es enthält eine Reihe von Balance-Anpassungen an Eigenschaften, Gegenständen, Champions und Systemänderungen.
In Patch 10.21 werden zahlreiche Änderungen vorgenommen. Einige sind groß, aber die meisten Anpassungen sind geringfügig, um die Meta durch Buffs und Nerfs auszugleichen.
Patch 10.21 ist da und bringt Änderungen an Ranglisten-Belohnungen und Reroll-Änderungen in eine Arena in deiner Nähe.
? Schaut es euch in den Patch 10.21 Notes an: https://t.co/LaUcBpBpQ9 pic.twitter.com/2lNb8iHSAo
Von Shop-Änderungen bis hin zu Vier-Kosten-Champion-Nerfs und Eigenschaftsanpassungen, hier sind die TFT 10.21-Patchnotizen.
SystemänderungenDie Shop-Quoten wurden geändert, um "das Rollen im Shop vielfältiger zu machen". Einen Champion nicht zu kaufen verhindert nicht mehr, dass er bei der nächsten Wiederholung angezeigt wird. Das Balance-Team änderte auch die Auftrittsrate der Auserwählten, um die „Worst-Lücke-Fälle“ zu reduzieren. Spieler sollten bis Stufe 2-2 mindestens einen Auserwählten im Shop sehen.
Änderungen der Itembalance
Bild über Riot Games In TFT Patch 10.21 werden insgesamt acht Items optimiert. Seit der Veröffentlichung von Fates hat die Mehrheit der verbesserten Gegenstände für das Update wenig bis gar kein Gameplay gesehen. Ein Nerf wurde jedoch auf Quicksilver angewendet, da es in der Meta dominant ist.
Kelch der Macht: Erhöhung der Zauberkraft von 30 auf 40 Prozent. Medaillon des Eisernen Solaris: Erhöhung des Schildes von 250/300/375/500 auf 350/450/600/800. Gargoyle-Steinplatte: Rüstung und Magieresistenz von 12 auf 15 erhöht. Ludens Echo: Schaden von 200 auf 180 verringert. Neuer Bonusschaden von 180 gegen Schilde oder Menschenmengenkontrollierte Champions (ähnlich wie Statikk Shiv). Quecksilber: Dauer von 12 auf 10 Sekunden reduziert. Zekes Herold: Die Bonusangriffsgeschwindigkeit wurde von 30 auf 40 Prozent erhöht. Statikk Shiv: Der Grundschaden wurde von 85 auf 75 reduziert. Der Bonusschaden wurde von 85 auf 175 erhöht. Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Blitzkette brach, wenn eine nicht anvisierbare Einheit getroffen wurde. Zz’Rot-Portal: Angriffsschaden von 70 auf 150 erhöht. Die neue Fähigkeit verspottet alle Gegner in der Nähe zu Beginn des Kampfes für zwei Sekunden auf den Träger. Änderungen an der Eigenschaftsbalance
Bild über Riot Games Mehrere Eigenschaftsänderungen in TFT Patch 10.21 können einen erheblichen Einfluss auf die Gesamtmeta haben. Divine wird wahrscheinlich von einer der schwächsten Eigenschaften zu einer der stärksten werden und Spieler können versuchen, Cultist während des späten Spiels zu führen, da Galio jetzt die Champion-Sterne-Stufen reduziert.
KultistGalio skaliert jetzt Champion-Sterne-Stufen.
Galio HP: 1.600/3.800/6.666 geändert zu 1.000/1.750/2.500. Galio AD: 125/400/1000 geändertbis 80/180/400. Jede Sternstufe gewährt Galio einen 12-prozentigen Bonus auf Gesundheit und AD. DivineDivine hat eine Überarbeitung erhalten, bei der göttliche Einheiten jegliche Kontrolle über die Menge entfernen und aufsteigen, 66 Prozent weniger Schaden erleiden und 50 Prozent wahren Schaden für die Dauer des Aufstiegs verursachen. Aber die Aufstiegszeiten wurden verkürzt.
Zwei Göttliche: Vier Sekunden Vier Göttliche: Sieben Sekunden Sechs Göttliche: 10 Sekunden Acht Göttliche: 14 Sekunden Fortune Zero Verlust: Drei Gold auf 2,5 verringert. Ein Verlust: 6,5 Gold auf sechs reduziert. Zwei Verluste: 11,5 Gold auf 10,5 reduziert. Six Fortune: Der durchschnittliche Goldwert von 10,25 wurde auf 11,65 erhöht. Die Drop-Chancen von Fünf-Kosten-Einheiten wurden jedoch verringert. AdeptDie Verlangsamung der Angriffsgeschwindigkeit des Adepten wurde angepasst.
2/3/5 Sekunden auf 2,5/4/7 Sekunden erhöht. JägerDer Bonusschaden von Jäger wurde geändert, um mehr Jäger auf dem Schlachtfeld zu erhöhen.
175/175/175/175 wurde auf 150/175/200/225 Prozent geändert. MoonlightMoonlight wird jetzt Champions haben, die auf fünf Sterne steigen.
Startet die zwei niedrigsten Champions.MystikerDie Magieresistenz von Mystiker wurde leicht erhöht.
35/95/175 Magieresistenz auf 40/100/200 erhöht. NinjaNinjas AD und AP wurden auf vier Ninjas erhöht.
AD und AP wurden von 50/120 auf 50/150 erhöht. VanguardSpieler können jetzt Vanguard 8 ausführen.
Die Rüstung der Vorhut wurde von 100/250/500 auf 100/250/600/1500 erhöht. SchattenSchatten-Champions erhalten den Heimlichkeitseffekt nach ihrem dritten Angriff. Zuvor war es der dritte Angriff. Bonusschaden wird jetzt bei jedem vierten Angriff statt bei jedem dritten angewendet.
Der Bonusschaden wurde von 100/325/650 auf 125/400/750 erhöht. Änderungen der Championbalance
Image via Riot Games Kleinere Optimierungen wurden an kostengünstigeren Champions vorgenommen, um ihr gesamtes Gameplay in der frühen und späten Spielphase zu verbessern. Vier-Kosten-Champions erhielten eine Reihe von Nerfs.
Die Kugeln von Ein-Kosten-Champions Diana wurden von 4/5/6/10 auf 4/5/6/9 geändert. Nidalees Bonusschaden pro Hexfeld wurde von 10 auf 20 Prozent erhöht. Elises Gesundheitswiederherstellungbei automatischem Angriff bei Drei-Sterne von 120 auf 160 erhöht. Das Mana von Zwei-Kosten-Champions Jax wurde von 50/100 auf 60/110 angepasst. Der Zauberschaden von Jarvan IV wurde bei drei Sternen von 500 auf 750 erhöht. Teemos Zauberschaden wurde von 200/300/600 auf 300/450/900 erhöht. Die Geschütztürme von Aphelios feuern nicht, wenn Aphelios deaktiviert ist. Der Schaden von Kennens Schneidender Mahlstrom der Drei-Kosten-Champions wurde bei Drei-Sterne von 900 auf 1350 erhöht. Ahris Gesundheit wurde von 650 auf 600 verringert. Der Schaden von Rivens Energie-Schlagwelle wurde bei Drei-Sterne von 1.500 auf 1.350 verringert. Der Schaden von Jhins viertem Schuss wurde von 4 auf 3 Sterne reduziert.