Teamfight Tactics Patch 10.1 Hotfix behebt Seraph-, Ionic- und Nocturne-Fehler


Geschrieben von 2026-06-10



Bild über Riot Games

Der jüngste Teamfight Tactics-Patch führte viele neue Inhalte ein sowie eine umfassende Überarbeitung des Gegenstandssystems des Autobattlers. Aber ein paar frustrierende Fehler schienen durch die Ritzen gerutscht zu sein.

TFT-Chefdesigner Stephen „Mortdog“ Mortimer ging heute auf Twitter auf die Probleme ein und informierte die Fans, dass in den nächsten drei bis vier Stunden eine Lösung kommt.

TFT – Uns ist derzeit bekannt, dass & planen, die folgenden Probleme so schnell wie möglich zu beheben:

*2x Ionic verursacht mehr Schaden als beabsichtigt
*2x Seraph gibt kein Mana ab
*Singed bewegt sich nicht mehr, wenn sich Untargetables in der Nähe befinden
*Nocturne verursacht beim Drehen doppelten Schaden (Das ist nicht neu)
*Probleme am Ende des Spiels/Match History

— Riot Mort (@Mortdog) 8. Januar 2020

Die Fehler reichen von Inkonsistenzen bei Gegenständen Pannen zu meistern. Das Platzieren von zwei Seraphs auf einer Einheit zum Beispiel erlaubt dem Champion nicht, Mana zu gewinnen, nachdem er seine Fähigkeit gewirkt hat. Ein Spieler hat den Fehler heute während seines Matches entdeckt undVideobeweis auf Reddit gepostet.

Die jüngste Anpassung von Ionic Spark scheint auch einige Probleme verursacht zu haben. Der Gegenstand wurde so geändert, dass er nur noch Einheiten innerhalb von drei Hexfeldern betrifft und magischen Schaden in Höhe von 200 Prozent ihres maximalen Manas erleidet. Aber Double Ionic scheint mehr Schaden zu verursachen als beabsichtigt.

TFT – Nocturne hatte also ein Problem, auf das im letzten Patch hingewiesen wurde. Jedes Mal, wenn sein Passiv ausgelöst wurde (jedes 3. Auto), hat er tatsächlich sein Hauptziel automatisch aktiviert UND sich dreht, was zu 2x Schaden & Heilung des Hauptziels und 2x Blademaster-Proc-Chancen. (1/2) pic.twitter.com/lbnoUP8cUY

— Riot Mort (@Mortdog) 8. Januar 2020

Und ein nerviger Nocturne-Fehler ermöglicht es der Einheit, Tonnen von Schaden zu verursachen, wenn sie zu einem Blademaster wird. In seinem aktuellen Zustand löst die Passive des Stahl-Assassinen jeden dritten automatischen Angriff aus, während er sich dreht, heilt und zusätzliche Klingenmeister-Procs austeilt.

Der Hotfix sollte das Problem beheben und ihm einen einzigen verstärkten automatischen Angriff auf seine Passive geben Fähigkeit.Mortdog behauptet, dass, wenn es ein „zu großer Nerf“ ist, die Entwickler die Einheit in Patch 10.2 „rekompensieren“.