Das Debüt von Teamfight Tactics 2019: 6-Monats-Rückblick


Geschrieben von 2026-07-07



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2019 nutzte Riot Games endlich das „s“ in seinem Namen, als es Autobattler-Teamfight-Taktik einführte.

Eine Liste bekannter Champions, bezaubernder Little Legends und eine Low-Stakes-Atmosphäre trieb TFT zum sofortigen Erfolg. Und einige der größten Content-Ersteller der Szene haben den Autobattler übernommen, um die Sache zu unterstützen. Obwohl die ersten sechs Monate sicherlich beeindruckend sind, kann TFT die gleiche nachhaltige Wirkung haben, die League of Legends in den letzten zehn Jahren hatte?

Der frühe Erfolg war kein Zufall Bild über Riot Games

Es ist schwer zu argumentieren, dass TFT nicht auf dem Boden landete. Das Spiel war in den ersten Tagen praktisch unspielbar, da viele Leute versuchten, in die Konvergenz zu springen. In einem Update drei Monate nach dem Start des Autobattlers enthüllte Riot, dass TFT jeden Monat mehr als 33 Millionen Spieler anzieht. Und die globale Spielerbasis der gleichzeitigen Liga ist sogar um 30 Prozent gestiegennach der Veröffentlichung von TFT.

TFT ist eine lässige Alternative für Spieler, die den Stress des Ranglisten-Grindens von League vermeiden möchten. Sogar der Ranglistenmodus von TFT verzeiht, da Spieler technisch immer noch gewinnen können, indem sie den vierten Platz einnehmen. Mechanik und Teamzusammenarbeit werden stattdessen durch Strategie und ein bisschen Glück in Form von RNG ersetzt.

Die „kompetitive“ Szene der Autobattler zeichnet sich durch dieselbe entspannte Natur aus, die Fans beim Spielen so sehr genießen. Das Rise of the Elements Invitational, das den zweiten Inhalt des Spiels feierte, lud eine Gruppe von Influencern und Streamern zu einem Rundtischkampf ein. Obwohl es Shoutcaster und Interviews gab, war das Fehlen eines großen Publikums in einem riesigen Stadion sicherlich eine Abweichung von typischen Riot-Events.

Und es scheint nicht, dass die Esports-Szene von TFT von dieser Formel abweichen wird . In einem Interview mit Shotcaller sagte der globale eSports-Chef von Riot, John Needham, dass TFT nicht „so strukturiert“ sein wird wie League, sondern „mehr“lässig“ und „unterhaltungsorientiert“.

TFT bietet ein zugängliches und lohnendes Erlebnis für Spieler, die im Rang aufsteigen oder einfach nur Spaß mit Freunden haben möchten. Und die eSports-Szene spiegelt das wider.

Wachstumsschmerzen Bild über Riot Games

Trotz seines anfänglichen Erfolgs hat TFT sicherlich einige Unebenheiten auf der Straße erlebt.

Entwickler kämpfen ständig mit dem Balanceakt, die Meta zu kontrollieren. Jeder Patch scheint eine kaputte Teamzusammenstellung zu haben, die sich über den Rest auszeichnet. Set eins beherbergte Nobles, Shapeshifters und Infinity Edge Akali, die in jedem Spiel um den ersten Platz antraten. Und Rise of the Elements wurde von Morellonomicon Singed und der Hyperroll Woodland Druid Strat geplagt.

Um fair zu sein, das Spiel steckt noch in den Kinderschuhen. Und nach 10 Jahren haben die League-Entwickler diesen Spagat zu einer Wissenschaft. Mit der jahrzehntelangen Erfahrung von Riot Games, die die Rentabilität von über 140 Champions gewährleistet, steht außer Frage, dass dieselbe Weisheit in dieautobattler.

Und kein Live-Wettkampfspiel wäre ohne seinen gerechten Anteil an Fehlern vollständig. TFT-Entwickler mussten sich mit allem auseinandersetzen, von der Duplizierung von Neekos Helps bis hin zu einer unendlichen Anzahl von Zed-Klonen. Eine kürzliche Änderung an der Benutzeroberfläche (UI) des Autobattlers verursachte eine Vielzahl von Anzeigeproblemen, wie fehlende Erfahrungsbalken und Schwierigkeiten beim Durchlaufen feindlicher Boards. Obwohl Fehler relativ häufig durchsickern, begegnen Entwickler ihnen umgehend mit Hotfixes und Patches.

Da die Entwickler bereits große Fortschritte bei der Unterdrückung von Spielunterbrechungsproblemen machen, werden diese "Wachstumsschmerzen" mit zunehmendem Alter des Autobattlers nachlassen.

p> Hat TFT das Zeug zu einem festen Bestandteil der Branche? Bild über Riot Games

Die TL/DR? Ja.

Riot hat durch den Verkauf von Little Legends einen völlig von League getrennten Markt geschaffen. Die Gewinne werden durch den Verkauf der liebenswerten Freunde getrieben, die Ihnen auf der Konvergenz Gesellschaft leisten. Und mit einer neuen Serie, die praktisch jeden veröffentlichtMonat stellt Riot sicher, dass die Spieler viele Inhalte haben, für die sie Geld ausgeben können.

Screengrab über TwitchTracker.com

Aber es gibt einige Bedenken in der Zukunft. Laut TwitchTracker ist die Zuschauerzahl von TFT Twitch seit dem Start erheblich gesunken. Der Autobattler scheint rund 17.000 gleichzeitige Zuschauer über alle Sender hinweg ausgeglichen zu haben – weit entfernt von den 120.000 der Liga.

Und Riot kündigte zahlreiche neue Spiele an, die in ferner Zukunft veröffentlicht werden, darunter ein Kampfspiel, ein Ego-Spiel Shooter, ein digitales Kartenspiel, ein rundenbasiertes RPG und ein Platformer.

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Es ist unklar, welche Auswirkungen dies auf TFT hätte. Würde eine Zunahme der Titel mehr Traffic für die Spiele von Riot bringen? Oder würden neue Spiele in die ohnehin begrenzte Spielerbasis von TFT eintauchen? Und wird Riot trotz der vielen neuen Projekte, die produziert werden, weiterhin Anstrengungen in die Weiterentwicklung des Autobattlers unternehmen?

Ein riesiges Unternehmen wie Riot wird wahrscheinlich alles zum Laufen bringen. UndEs scheint nicht, dass der Autobattler ein Blockbuster-Titel für die rivalisierende League sein sollte. Wenn Riot Teamfight Tactics als unterhaltsame und ungezwungene Erfahrung für ein vielfältiges Publikum geschaffen hat, dann hat es auf jeden Fall geliefert.