Die Stages von Super Smash Bros. Ultimate sind größer, als du es dir vorgestellt hast


Geschrieben von 2026-07-19



Screengrab via Keisuke

Wenn du jemals Super Smash Bros. Ultimate gespielt hast, dann ist dir wahrscheinlich aufgefallen, wie detailliert die Entwickler jeden Aspekt des Spiels gesteckt haben, um es so atemberaubend wie möglich aussehen zu lassen.

< p>Von den Charakteren über die Modi bis hin zu den Stages wurde alles geboten, um jedem einzelnen Aspekt die Arbeit zu geben, die er verdient.

Auch wenn die Stages auf den ersten Blick klein erscheinen mögen, wenn man das Spiel bedenkt ist immer auf die Bühne und nicht auf den Hintergrund fixiert, jede Bühne ist in der Tat massiv skaliert, wobei die Entwickler so weit gehen, dass sie ganze offene Welten erstellen, um die Hintergründe so interessant wie möglich aussehen zu lassen.

Es Es ist wirklich atemberaubend zu wissen, dass jede Stufe ihre eigene Spielwelt sein könnte, mit einigen Bereichen, die sorgfältig erstellt wurden, obwohl sie nie auf dem Bildschirm zu sehen sind. Sie können jede Karte ganz einfach aus Ultimate entfernen und sie in einem eigenen Spiel verwenden, wenn Sie möchten.

Die Spieler konnten den Maßstab jeder Stufe sehenVerwenden eines neuen Fehlers, der von einigen YouTubern bei der Verwendung des neuesten DLC-Charakters Joker entdeckt wurde.

Wenn Sie versuchen möchten, es selbst zu tun (bevor es gepatcht wird), dann folgen Sie einfach diesen Schritten, um jede massive Phase zu überprüfen .

Starten Sie ein VS-Modus-Match mit zwei oder mehr menschlichen Spielern (einer muss Joker sein, der andere kann jeder mit einer Kamera sein, die Final Smash (FS) einstellt. Aktivieren Sie auch die FS-Anzeige). Lassen Sie den Nicht-Joker-Spieler das Spiel pausieren und auf die Kamerasteuerung zugreifen. Halten Sie Z gedrückt, um die Frames im Spiel langsam vorzurücken, und lassen Sie Joker währenddessen seinen FS verwenden. Unterbrechen Sie das Spiel und die Kamera sollte durcheinander sein, nachdem Jokers FS beendet ist. Lassen Sie den anderen Charakter seinen FS verwenden, um die Kamera verschiedene Dinge tun zu lassen. (Pac-man zum Beispiel fixiert die Kamera an einer Stelle, Snake macht die Kamera schräg usw.)