Super Smash Bros. Ultimate stellt Evo-Zuschauerrekord auf


Geschrieben von 2026-06-13



Image via Nintendo

Super Smash Bros. Ultimate hat die Super Crown gewonnen, indem es einen neuen Evo-Rekord mit der höchsten Zuschauerzahl beim großen FGC-Event aufgestellt hat.

Nintendos neueste Ultimate-Reihe im legendären Super Smash Bros .-Franchise wurde im Dezember 2018 veröffentlicht und debütierte dieses Jahr erstmals bei einem Evo-Event. Das Evo 2019-Turnier in Las Vegas endete gestern mit einem Paukenschlag. Smash Ultimate beendete das Event mit über 200.000 Zuschauern und einem Höchststand von 279.000, was unabhängig vom Spiel einen Rekord für die höchste Zuschauerspitze in der Evo-Geschichte aufstellte.

Smash Bros Ultimate hat den Rekord für . aufgestellt die höchste Zuschauerzahl in der EVO-Geschichte für jedes Spiel mit über 279.000

Smash 4 lyfe #EVO19 pic.twitter.com/yTdc3PyrLu

— Rod Breslau (@Slasher) 5. August 2019

Rod „Slasher“ Breslau bestätigte, dass Dragon Ball FighterZ mit 258.000 den Main-Evo-Stream-Rekord hält, Smash Ultimate jedoch den Gesamtrekord für alle Streams hält.

Beachte dasDBFZ aus dem letzten Jahr hat mit 258.000 immer noch den Höchststand für EVOs Mainstream, aber Smash Ultimate bei diesem EVO hat den Gesamtspielpeak mit allen Streams zusammen

— Rod Breslau (@Slasher) 5. August 2019

Während Smash wurde anfangs mit Verachtung begrüßt, als sie zum ersten Mal als Abschlussspiel für Evos Championship Sunday angekündigt wurde.

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MkLeo kämpfte mit seinem charakteristischen Joker aus der Verliererklasse, um sich mit Tweeks Experten zu treffen Pokémon-Trainer im großen Finale. Während Tweek drohte, das große Finale vorzeitig mit einer 2:0-Führung zu beenden, zeigte MkLeo, dass sein PGRU-Platz eins nicht zur Show war, und führte einen Reverse Sweep für einen Bracket-Reset durch sauberer Sweep, was bedeutet, dass er sechs Spiele in Folge gegen Tweek brauchte, um die Meisterschaft zu gewinnen,und verdiente dabei über 21.000 US-Dollar.

Angesichts des rekordverdächtigen Erfolgs von Smash Ultimate bei Evo forderte Slasher Nintendo wegen seines „Versäumnisses, Preisgelder und Stabilität für die Konkurrenz-Community bereitzustellen“ auf, was dazu führte, dass Smash Ultimate und Nahkampf, um junge Esports zu bleiben. Slasher kritisierte auch Bandai Namcos Behandlung von Tekken.

Tausende von Spielern beim größten Kampfspielturnier der Welt zu besiegen, um die Top 8 bei EVO in Tekken zu erreichen ($180) oder Smash ($350) hat es nicht geschafft genug Geld verdienen, um ein Wochenend-Hotelzimmer in Mandalay Bay zu finanzieren

wenn Capcom und NRS das können, können Nintendo und Namco auch

— Rod Breslau (@Slasher) 5. August 2019 < p>Während Smash sich regelmäßig Herausforderungen stellt, ob es sich um ein Kampfspiel handelt oder nicht, kann nicht bezweifelt werden, dass sowohl Ultimate als auch Melee eine fieberhafte Fangemeinde und eine leidenschaftliche Community-Unterstützung haben. Profis und Smash-Enthusiasten haben Nintendo aufgefordert, eine aktivere Rolle bei der Förderung der eSports-Szene zu übernehmen, aber das Unternehmenhat es vorgezogen, einen Hands-Off-Ansatz zu wählen.

In der Zwischenzeit muss Nintendo das Evo-Debüt von Smash Ultimate als durchschlagenden Erfolg betrachten. Es ist wahrscheinlich, dass wir in Zukunft mehr Smash Ultimate sehen werden.