Geschrieben von 2026-07-03
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Ein Fehler mit Slarks permanentem Essenzverschiebungs-Debuff in Dota 2 bedeutet, dass die Beweglichkeit der Helden auf negative Werte reduziert werden kann.
Der Basis-Agilitätswert des Helden wird niemals unter Null fallen , aber der Wert wird weiterhin von der Spiel-Engine aufgezeichnet, was bedeutet, dass jede Bonus-Agilität rückwirkend abgeschrieben wird. Unabhängig davon, ob die Beweglichkeit von einer Stufe, einem Gegenstand oder einem Buff gewährt wird, wird die Grundbeweglichkeit des Helden dauerhaft geändert.
Slarks permanenter Agi-Steal kann die Grundbeweglichkeit effektiv negativ beeinflussen [BUG] von DotA2 vorübergehender Status-Stehlen-Aspekt. Der vorübergehende Schwächungseffekt wird niemals dazu führen, dass ein Held in keiner Statistik unter Null sinkt, aber der dauerhafte Schwächungseffekt ist nicht begrenzt.Die meisten Helden sind aufgrund der Unplausibilität der Situation zwar nicht betroffen, aber es gibt eine Held in Dota 2, der null Grundbeweglichkeit und -gewinn hat: Winzig. Dies bedeutet, dass jederDas Töten des Helden würde ihn effektiv dazu veranlassen, der Spiel-Engine Agilität zu „schulden“.
Die Ausrüstung des Helden mit einer Klinge der Beweglichkeit, die 10 Beweglichkeit verleiht, wird rückwirkend auf neun reduziert. Da Slark mehr Kills auf Tiny erzielt, wird auch der zusätzliche Beweglichkeitsgewinn durch den Gegenstand weggelangt.
Es ist jedoch fraglich, ob dies beabsichtigt ist. Die einzige andere Instanz, in der ein Held dauerhaft Statistiken von anderen stiehlt, ist Silencer. Jeder Held, der in Reichweite stirbt oder von Silencer getötet wird, verliert zwei Intelligenzpunkte an Nortrom. In seinem Fall können Helden nicht unter 1,0 Basisintelligenz fallen. Wenn ein Held diese Zahl erreicht, kann Silence dem Spieler einfach keine Informationen stehlen. Die Intelligenzgegenstände des betroffenen Helden versorgen den Helden weiterhin mit Statistiken und Mana und können nicht beeinflusst werden.
Slarks permanente Beweglichkeitsfunktion wurde Dota 2 in Version 7.20 hinzugefügt. Obwohl die Fertigkeit seitdem mehrere Iterationen durchlaufen hat, scheint der entscheidende Fehler erst vor kurzem aufgetreten zu seinentdeckt.
Die permanent gestohlene Agilität wurde ursprünglich in Version 6.72 im Frozen Throne-Mod eingeführt. Es stahl drei Agilität anstelle von einer und wurde eine Woche später in 6.72b umgehend entfernt.
Dieser Fehler ist vielleicht nicht bahnbrechend, aber für Tiny-Spieler könnte er besonders ärgerlich sein. Der Held leidet bereits unter extrem niedriger Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit, und gestohlene Beweglichkeit kann die Fähigkeiten des Helden stark beeinträchtigen.
Es liegt an Valve, ob dies ein Feature oder ein Fehler ist. Die Entwickler werden wahrscheinlich versuchen, die Behandlung des permanenten Status zu standardisieren. Angesichts der jahrelangen Aufnahme von Silencer in das Spiel scheint es mehr als wahrscheinlich, dass Nortroms Weg der richtige ist