Singtels großer Vorstoß für Esports in Südostasien


Geschrieben von 2026-07-19



Foto von Matt Joyce

Südostasiens größter Telekommunikationskonzern hat seine Pläne für einen großen Schritt in den Esport angekündigt.

Die Singtel Group hat dieses Wochenende bei der PVP Esports Championship in Singapur eine „Memorandum of Understanding“ unterzeichnet , um sein Engagement für die Zusammenarbeit mit regionalen Partnern und Partnern zur Stärkung des „Gaming-Ökosystems“ zum Ausdruck zu bringen.

An dem Medienbriefing nahmen zahlreiche Prominente aus der gesamten Region Südostasien teil, darunter Arthur Lang, CEO von Singtel International.

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Lang sagte, er wolle, dass die Singtel Group in ihrem langfristigen Engagement für das Wachstum der Esports-Szene in Südostasien echt und authentisch ist. „Wir nehmen Gaming und eSports ernst“, sagte Lang.

Die Singtel Group plant, ihre weit verbreitete Kommunikationsinfrastruktur in sechs Ländern, ihre Expertise in südostasiatischen Märkten und ein starkes Netzwerk von 720 Millionen Abonnenten zu nutzen Möglichkeiten, die „ermöglichen“Esport-Enthusiasten und Gamer in ihrer Leidenschaft.“

Sie werden bestrebt sein, die besten Inhalte für ihre Zuschauer zu generieren und sich auf mehr Turniere in der Region Südostasien zu konzentrieren, unterstützt von großen Sponsoren wie Scoot und Razer. Dies wird das Engagement in den Ländern der Singtel Group (Singapur, Australien, Indien, Thailand, Indonesien und die Philippinen) fördern.

Sie werden die Gaming-Community einbeziehen und ein „lebendiges eSport-Ökosystem“ in auf respektvolle und authentische Weise, indem sie regelmäßig Feedback von ihrer Zielgruppe einholen und sich von etablierten eSport-Experten beraten lassen.

Der Ausbau der Konnektivität wird ein großer Schwerpunkt sein, da Telcos eine erstklassige Position für die Zusammenarbeit mit Gaming- und eSport-Organisationen haben . Gamer wollen Zugriff auf „schnelle Netzwerkgeschwindigkeiten, weit verbreitete Konnektivität und exklusive Inhalte“. Dies wurde bei der Veranstaltung deutlich, bei der mehr als vier Millionen Zuschauer weltweit täglich die PVP Esports-Meisterschaft online verfolgtenBroadcast.

Schließlich erkennt die Singtel Group aus kommerzieller Sicht an, dass sie als Marktführer in der Telekommunikationsbranche die Fähigkeit und die Möglichkeiten besitzt, das Mainstream-Verbraucherverhalten zu beeinflussen und ein spürbares Wachstum in Gaming und E-Sport zu fördern.

Das Unternehmen sagt, dass es den starken Wunsch hat, die unterschiedlichen Verhaltensweisen in der Region Südostasien zu erkennen und zu fördern. Lang erklärte, dass in Indonesien und Indien die meisten Medieninhalte über mobile Geräte konsumiert werden. Daher können sich die Maßnahmen, die Telekomsel (Indonesien) und Airtel (Indien) ergreifen, um ihre Abonnenten zu gewinnen, erheblich von dem Ansatz von Optus (Australien) unterscheiden, das sich möglicherweise auf PC- oder Konsolenspiele konzentriert.

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Die Unternehmensbotschafter erkennen auch die Notwendigkeit an, jegliche Stigmatisierung im Zusammenhang mit Spielen und Esports zu bekämpfen. Sie gaben an, dass sie anstreben würden, gemeinsam mit der breiteren Community zusammenzuarbeiten, um Gaming zu habenals „keine Nische, sondern eher als Lebensstil“ anerkannt. Die Singtel Group versucht, dem zu begegnen, indem sie Veranstaltungen vollständig sanktioniert und mit Bildungseinrichtungen zusammenarbeitet, um sicherzustellen, dass die Veranstaltungen die Schulbildung der Teilnehmer und andere außerschulische Verpflichtungen nicht beeinträchtigen.

Matt Joyce ist eSport-Analyst und arbeitet auch für ESL Australia als Dota 2-Kommentator.

Twitter: @DanogDota

Instagram: @Danog