Geschrieben von 2026-06-04
Image via Nvidia Fast jedes Unternehmen, das mit PC-Gaming-Hardware beschäftigt ist, setzt sich zusammen, um eines der wichtigsten Probleme im kompetitiven Gaming zu bekämpfen: die Latenz.
Einige Spieler haben sich vielleicht noch nie ihre Systemlatenz angesehen. Andere haben sich unzählige Videos angesehen, um ihre Einstellungen so zu optimieren, dass die Systemlatenz auf den geringstmöglichen Wert sinkt. Die Anpassung Ihrer Einstellungen ist eine effektive Methode zur Verringerung der Systemlatenz, aber Nvidia geht mit der weiteren Einführung der Reflex-Technologie noch einen Schritt weiter.
Reflex, Nvidias auf E-Sport ausgerichtete Plattform mit niedriger Latenz, zielt darauf ab, an vorderster Front zu stehen, um die Systemlatenz zu beseitigen. Auch wenn sie nicht für jeden Spielertyp von großem Vorteil ist, ist die Reflex-Technologie von Nvidia in einigen Fällen eine praktische und entwicklungsfähige Antwort auf das komplexe Problem der Systemlatenz.
Was ist Systemlatenz?Um einige Grundlagen für unser Experiment zu schaffen, müssen wir ein umfassendes Verständnis dafür haben, was End-to-Endsystemlatenz, besser bekannt als Input-Lag. „End-to-End“ bedeutet, dass die Systemlatenz von dem Moment an gemessen wird, in dem Sie mit der Maus klicken, bis zu dem Zeitpunkt, an dem Informationen auf Ihrem Monitor angezeigt werden. Die Systemlatenz wird nicht allein durch eine Komponente verursacht, wie das folgende Diagramm veranschaulicht. Alles von Ihrer Maus über Ihre CPU und GPU bis hin zu Ihrem Spiel Ihrer Wahl beeinflusst die Systemlatenz. Einige prominente Spieler in Bezug auf die Systemlatenz sind die CPU, die Render-Warteschlange und die GPU.
Bild über Nvidia Die CPU, die Renderwarteschlange und die GPU spielen jeweils eine entscheidende Rolle bei der Bestimmung der Systemlatenz, da sie miteinander interagieren. In bestimmten Szenarien können Sie GPU- oder CPU-gebunden werden. GPU-gebundene Szenarien treten auf, wenn Ihre Grafikkarte ausgereizt ist und nicht mit Ihrer CPU Schritt halten kann. Dieses Szenario führt zu einer Sicherung in der Renderwarteschlange zwischen CPU und GPU. Das Backup in der Render-Warteschlange führt dann dazu, dass die CPU ihre Prozesse verlangsamt, während die GPU Aufholvorgänge spielt, was zu höherenLatenz.
Wenn Sie wissen möchten, ob Sie GPU- oder CPU-gebunden sind, rufen Sie Ihren Task-Manager auf, indem Sie Strg+Alt+Entf drücken und auf Leistung klicken. Behalte deine GPU- und CPU-Auslastung während des Spiels im Auge, um festzustellen, ob du CPU- oder GPU-gebunden bist. Wenn die Auslastung Ihrer GPU unverhältnismäßig höher ist als die Ihrer CPU, sind Sie wahrscheinlich an die GPU gebunden. Ein Beispiel wäre, dass Ihre GPU eine Auslastung von über 95 Prozent erreicht. Zusätzliche Programme wie HW Monitor, GeForce Experience Performance Hud und MSI Afterburner bieten detailliertere Systeminformationen, wenn Sie etwas genaueres suchen.
Warum sollten Sie sich um die Systemlatenz kümmern?Wenn Sie jemals mitten in einem hitzigen Spiel waren und geschworen haben, einen Feind getroffen zu haben oder von einem Spieler gesehen zu werden, der Sie unmöglich hätte kommen sehen, könnte die Systemlatenz gespielt haben ein Teil.
Millisekunden sind bei kompetitiven Spielen wichtig, und diese winzigen Verzögerungen können den Unterschied zwischen dem Greifen ausmachenauf oder zu rollen. Zugegeben, es gibt einige Faktoren, die Reflex nicht kontrollieren kann, wie die Netzwerklatenz, aber es kann dazu beitragen, das Problem zu mildern, indem es die Latenz auf andere Weise reduziert.
Was macht NVIDIA Reflex?Reflex ist eine auf den Sport ausgerichtete Technologie, die die Systemlatenz misst und in einigen Fällen dazu beitragen kann, diese zu reduzieren. Es gibt ein paar verschiedene Komponenten im Reflex-Ökosystem, aber wir werden uns auf den Teil von Reflex konzentrieren, der die Latenz aktiv reduziert.
Reflex ist teilweise ein Software Development Kit (SDK), das Entwickler in ihre Spiele implementieren, um Spielern die Möglichkeit zu geben, die Systemlatenz über das In-Game-Menü zu reduzieren. Wenn es von seinen Entwicklern in ein Spiel integriert wird, reduziert Reflex die Systemlatenz in GPU-lastigen Situationen, wenn die Einstellung aktiv ist.
Die Reflex-Technologie von Nvidia verringert die Latenz, indem sie verhindert, dass Sie an die GPU gebunden werden. Reflex erreicht dies, indem CPU und GPU synchron miteinander gehalten werden. GPU und CPU im gleichen Tempo haltenverhindert, dass die Render-Warteschlange gesichert wird, und stellt einen kontinuierlichen Frame-Stream für Ihre GPU zum Rendern und Anzeigen bereit. Ebenso kann die Aktivierung von Reflex mit Boost die Latenz in extremen CPU-gebundenen Szenarien verringern. Ein Beispiel für dieses Szenario ist die Kopplung einer viel älteren CPU mit einer neuen GPU oder wenn die GPU-Auslastung unter 40 Prozent sinkt.
Reflex ist in sieben der Top-10-Wettbewerbstitel verfügbar, darunter Fortnite, Rainbow Six Siege , CS:GO, Overwatch, VALORANT, Call of Duty: Warzone und Call of Duty: Modern Warfare, weitere werden folgen. Benutzer können die Reflex-Einstellung normalerweise in den Anzeigeeinstellungen kompatibler Titel umschalten, benötigen jedoch eine GPU der 900er-Serie oder besser, um Reflex nutzen zu können.
TestgeräteUnser Tester hat Reflex mit drei verschiedene Nvidia-Grafikkarten in drei Esport-Titeln mit Nvidias Latency and Display Analysis Tool (LDAT). Dieses Tool verwendet einen Lumineszenzsensor, um die Latenz zwischen einem Mausklick und der Mündung zu überwachenFlash-Anzeige auf dem Bildschirm.
Um Reflex zu testen, befestigte unser Tester LDAT mit dem Lumineszenzsensor zum Display und positionierte ihn über dem Latency Flash Indicator. Der Sensor ist mit einer kompatiblen Maus verbunden, die wie gewohnt an den PC angeschlossen wird. Von dort aus hat unser Rezensent eine Abtastrate von 20 festgelegt und die Auto-Fire-Funktion von LDAT aktiviert. Auto Fire täuscht die Maus vor, dass die linke Maustaste geklickt wurde, wodurch die Waffe im Spiel abgefeuert wird.
Mit der Auto-Fire-Funktion von LDAT hat unser Tester 20 Samples mit einem 360-Hz-Alienware AW2521H-Monitor mit einer Nvidia GTX 1080, RTX 3070 und RTX 3080 in Fortnite, Overwatch und Rainbow Six Siege gesammelt. Unser Rezensent hat jeden Titel und jede GPU mit Reflex Off, On und On getestet, wobei Boost aktiviert und die Grafik auf die höchste Voreinstellung bei 1080p eingestellt war.
Anwender, die zu Hause mit Nvidias Reflex Latency Analyzer experimentieren möchten, beachten: Die Ergebnisse variieren je nach Hardware Ihres Rigs. Unser Rezensent warbeim 3070 und 3080 in einigen Fällen auch stark CPU-gebunden.
Fortnite Ergebnisse
Ab Fortnite können wir sehen, dass Reflex das erreicht, was es will erreichen. Obwohl die Ergebnisse von GPU zu GPU variieren, bleiben die Trends auf der ganzen Linie ziemlich konstant. Fortnite ist auch das einzige getestete Spiel mit einer aktualisierten Boost-Optimierung, die in bestimmten CPU-gebundenen Szenarien mehr hilft. Aufgrund dieser Optimierung sind die Ergebnisse kein Hinweis darauf, wie jedes Spiel mit aktiviertem Boost abschneidet.
Der häufiger verwendete 1080 sieht den Großteil der Vorteile mit einer 9,55 Millisekunden geringeren Systemlatenz mit Reflex On. Diese Zahl sinkt um zusätzliche 3,11 Millisekunden, wenn Boost aktiviert ist, was eine Gesamtreduzierung von 12,66 Millisekunden bedeutet.
In der Zwischenzeit verzeichnete der 3070 nur eine Verringerung der Latenz von 1,32 Millisekunden mit Reflex On und eine Verringerung von 4,44 Millisekunden mit aktiviertem Boost. Da der 3070 den 1080 sprunghaft übertrifft, ist seine BasisDie Latenz ist bereits viel geringer. Dennoch erreicht Reflex mit dem 3070, was es beabsichtigt.
Nvidias 3080 unterbietet erwartungsgemäß sowohl die 3070 als auch die 1080. Die Aktivierung von Reflex bescherte unserem Tester einen mageren Latenzabfall von 0,33 Millisekunden. Die Verwendung von Boost hat die Gesamtlatenz um insgesamt 1,89 Millisekunden verkürzt, was keinen Unterschied in der realen Leistung beweist.
Overwatch Ergebnisse
In Overwatch glänzte Reflex bei den Tests unserer Tester am hellsten. Davon abgesehen hatte die Aktivierung von Boost auf der ganzen Linie wenig Wirkung. Die fehlende Variation zwischen Reflex On mit aktiviertem Boost und Reflex On allein macht Sinn, da Boost erst einsetzt, wenn Ihre GPU-Auslastung unter 40 Prozent fällt, was nach den Erfahrungen unseres Testers nicht der Fall war.
Wieder einmal profitiert der 1080 am meisten von Reflex und senkt die Latenz um 13,66 Millisekunden. Das Aktivieren von Boost hat unserem Tester 0,77 Millisekunden angedockt, aber das sieht eher aus wie einRun-to-Run-Variation angesichts der engen Lücke und der Wahrscheinlichkeit, dass die GPU-Nutzung nicht unter 40 Prozent gefallen ist.
Reflex reduzierte die Latenz mit dem 3070 um 2,15 Millisekunden. Die Ergebnisse waren hier knapp, wobei Boost unter Reflex On nur um 0,11 Millisekunden zusammengedrückt wurde. Auch dies ist eine weitere enge Lücke, die von Lauf zu Lauf variieren kann, wenn man die Ergebnisse von 1080 und 3080 berücksichtigt.
Beginnend mit nur 11,97 Millisekunden Latenzzeit liegt der 3080 bereits in der Nähe des Sub- 10 Millisekunden Sweetspot. Reflex senkte die Latenz um weitere 1,47 Millisekunden. Die Verwendung von Boost reduzierte die Latenz um 1,12 Millisekunden, was leicht über Reflex liegt, ohne dass Boost aktiviert ist. Diese Ergebnisse sind wahrscheinlich Variationen von Run zu Run, die aufgrund des Hin- und Herwechselns zwischen GPU- und CPU-gebunden schwanken können.
Rainbow Six Siege Ergebnisse
Die Reduzierung der Latenz in einem Spiel wie Rainbow Six Siege ist eine große Herausforderung. Weil Siege bereits für den Betrieb optimiert istniedrigere Latenz als bei den anderen getesteten Titeln, eine weitere Reduzierung der Latenz ist eine Herausforderung. Trotzdem stimmen die Ergebnisse mit dem überein, was wir in Overwatch sehen, einschließlich wahrscheinlicher Verschiebungen zwischen GPU- und CPU-gebunden. Wäre dies nicht der Fall, hätte unser Rezensent keinen merklichen Unterschied zwischen Reflex On oder Off gesehen.
Die Latenzdaten von Siege sind etwas anders zu interpretieren, da sie unter 15 Millisekunden arbeiten. Daher sehen die Unterschiede zwischen den Reflex-Einstellungen viel größer aus als in der Realität. Aber wie erwartet scheint der 1080 am meisten von Reflex zu profitieren und hat einen Latenzabfall von 2,04 Millisekunden. Der 3080 ist von besonderem Interesse. Rainbow Six Siege ist der einzige Titel, bei dem der 3080 um 1,06 Millisekunden etwas langsamer war als der 3070, was angesichts seiner rohen Leistung etwas seltsam ist.
Sollten Sie Nvidia Reflex verwenden?Die kurze Antwort ist ja. Spieler können nur von der Verwendung von Reflex profitieren, da es Ihre Systemlatenz nie beeinträchtigtund kann es nur reduzieren. Selbst in Situationen, in denen Boost etwas höher lief als Reflex On, hat es der Systemlatenz nie geschadet.
In Bezug auf die realen Unterschiede werden Benutzer mit älteren GPUs eine größere Veränderung bemerken als Benutzer mit neueren Nvidia-Karten. Es ist unwahrscheinlich, dass eine GPU-gebunden ist, während eine 30-Serie bei 1080p mit maximalen Einstellungen ausgeführt wird. Wenn Sie nicht mit aktiviertem Raytracing oder in 4K spielen, kann Reflex nicht viel helfen. Selbst dann verwenden die meisten wettbewerbsfähigen Spieler aufgrund dieser zusätzlichen Latenz nicht die höchsten Grafikeinstellungen. Wie bei Gaming-Mäusen mit einer Abfragerate von 8.000 Hz ist es auch wahrscheinlich, dass nur wenige Spieler erheblich von den leichten Leistungssteigerungen profitieren, die Reflex bietet. Ein wichtiger Unterschied ist jedoch, dass Reflex nicht dazu führt, dass Ihre CPU-Auslastung wie bei einer 8.000-Hz-Maus ansteigt.
Die Aktivierung von Reflex kann auch in Situationen hilfreich sein, in denen Sie für kurze Zeit an die GPU gebunden sind. Diese Fluktuation schien bei Overwatch und Rainbow Six Siege unseres Rezensenten der Fall zu seinErgebnisse. Realistischerweise hätte Reflex beim Testen des 3080 keine Latenzzeit einbüßen sollen, aber es tat es trotzdem. Dieses Ergebnis zeigt, dass die GPU hier und da für ein paar Frames gebunden ist.
Obwohl Reflex nicht in jeder Situation nützlich ist, bietet es einige aufregende Aussichten für die Latenzreduzierung und wettbewerbsfähige Spiele.
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