Riot reduziert den Verlangsamungseffekt beim Beschuss in VALORANT Patch 1.02


Geschrieben von 2026-06-05



Image via Riot Games

In VALORANT wird es etwas einfacher, feindlichem Feuer zu entkommen.

Riot Games aktualisiert das Tagging oder den Verlangsamungseffekt, wenn er von feindlichem Feuer getroffen wird, so die heutigen Notizen für VALORANT Patch 1.02. Erschossen zu werden sollte jetzt versöhnlicher sein und dir die Möglichkeit geben, zu fliehen, sich zurückzusetzen und dich neu zu positionieren.

Bild über Riot Games

"Wenn du dich in Deckung befindest, solltest du möglicherweise entkommen, wenn häufiger getaggt als zuvor“, sagte Riot. „Außerdem sollten sich die Auswirkungen des Markierens weniger störend anfühlen, insbesondere wenn mit höherem Ping gespielt wird.“

Die Reduzierung der Bewegungsgeschwindigkeit beim Markieren wird im kommenden Patch von 80 auf 70 Prozent gesenkt. Und die Verlangsamung, wenn durch Wände geschossen wird, geht von 35 auf 25 Prozent. Die VALORANT-Entwickler haben auch die Zeit, die Spieler brauchen, um die „gewünschte Verlangsamungsmenge“ zu erreichen, wenn sie geschossen werden, um 100 Prozent erhöht.

Verwandt: Hier sind die Updates und Hinweise zum VALORANT-Patch1.02

Dies wird zwar Spielern helfen, die nahe an der Deckung sind, aber präzises Zielen wird dennoch belohnt. Wenn ein Spieler einen perfekten Kopfschuss landet, gibt es wenig, was Sie tun können, um dem zu entkommen. Und Spieler, die im Freien markiert werden, werden immer noch erheblich verlangsamt, was es schwierig macht, Deckung zu finden.