Riot plant, sich im Laufe des Jahres 2021 weiter mit Problemen im Zusammenhang mit dem League-Client zu befassen


Geschrieben von 2026-07-17



Bild über Riot Games

League of Legends Executive Producer Jessica Nam hat den aktuellen Stand des Spiels heute in der neuesten Ausgabe von „lol pls“ beschrieben – der Serie, die früher als „Riot pls“ bekannt war und nach dem Start von Riot überarbeitet wurde mehrere neue Spiele im Jahr 2020, darunter VALORANT und Wild Rift.

Eine der wichtigsten Erkenntnisse aus der heutigen Aufschlüsselung des Spielstatus von Riot war, wie die League-Entwickler die Probleme rund um den Client des Spiels im Jahr 2021 angehen wollen. Nam erwähnte, dass die League-Entwickler es zu einer Priorität gemacht haben, die Ladezeiten für einzelne Seiten auf dem Client zu reduzieren, zusätzlich zu einer erheblichen Menge an Speicher, die jeder Bildschirm des Clients verwendet.

„Was Sie am Ende des Tages sehen sollten, ist ein deutlich schnellerer Client im Vergleich zu Anfang 2020“, sagte Nam.

Die Navigation durch den Client ist zwar viel einfacher und bequemer geworden, Spieler können jedoch immer noch Probleme mit den Social-Networking-Funktionen des Clients haben. In einigenInstanzen können Spieler ihre Freundesliste nicht im Liga-Client anzeigen, was sie daran hindert, mit anderen Spielern zu interagieren oder sich mit ihnen in die Warteschlange zu stellen.

"All diese Probleme, die du siehst, wenn Freunde nicht angezeigt werden … wir werden uns dieses Jahr damit befassen“, sagte Nam.

Wenn man bedenkt, dass Riot im Laufe des Jahres 2020 erhebliche Fortschritte bei der Ausrichtung auf Bereiche des Liga-Clients gemacht hat – wie die Championauswahl und die Lobbys nach dem Spiel –, wäre es nicht völlig unvernünftig zu behaupten, dass soziale Panels ganz oben auf der Prioritätenliste des Entwicklers. Spieler sollten damit rechnen, dass der soziale Aspekt des Kunden irgendwann in naher Zukunft mit einer Lösung getroffen wird.

Ein schwieriger zu lösendes Problem für die League-Entwickler könnten jedoch die häufigen Abstürze des Clients sein, die Spieler seit geraumer Zeit erleben.

"Wir haben die Absturzberichte gesehen, die Spieler mit uns geteilt haben", sagte Nam. „Wir wollen eine ziemlich feste Haltung einnehmen undführe tatsächlich einen vollständigen Burndown bei allen Abstürzen durch.“

In den meisten Fällen erleben Spieler einen Fehler auf der Seite des Clients, während sie sich entweder auf ein Spiel in der Championauswahl vorbereiten oder in den Riss laden. Spieler können auf dem Ladebildschirm des Spiels stecken bleiben und entweder überhaupt nicht beitreten oder gezwungen sein, einer laufenden Pick/Ban-Phase auszuweichen, wenn sie nie laden.

Obwohl es sich sicherlich so anfühlt, als hätte der Client eine Es ist zu erwarten, dass Riot die aktuellen Probleme, mit denen League-Spieler mit der oft kritisierten Benutzeroberfläche des Spiels konfrontiert sind, vollständig untersucht.

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