Geschrieben von 2026-06-30
Bild über Riot Games Während des Clash-Turniers am vergangenen Wochenende meldete eine große Gruppe von League of Legends-Spielern mehrere Probleme mit hohem Ping, Verzögerung und Abstürzen. Wenn Sie zu dieser unglücklichen Gruppe gehören, machen Sie sich nicht zu viele Sorgen – Riot Games hat diese Beschwerden zur Kenntnis genommen und wird nach der Wurzel der Probleme suchen.
Es fühlt sich an, als wäre Clash seit seiner Einführung verflucht scheiterte der Start im Jahr 2018. Die ursprünglichen Tests wurden aufgrund technischer Probleme verschoben und jeder Versuch danach enttäuschte weiterhin. Seitdem sind zwei Jahre vergangen, und obwohl sich die Dinge dramatisch verbessert haben, lief es für die Entwickler noch nicht reibungslos.
Wir untersuchen die Ursachen für hohe Ping- & lag am Wochenende vor allem während Clash-Spielen. Sie sollten keine Verzögerungen haben, wenn Sie League spielen, aber besonders nicht in Clash, wo die Einsätze hoch sind. Ich werde mit weiteren Informationen aktualisieren, wenn wir die Ursachen dafür gefunden haben
— Riot Brightmoon (@RiotBrightmoon)16. März 2020Während des letzten Clash-Turniers an diesem Wochenende sagten mehrere Spieler, dass ihr Ping von ihren normalen 20 auf 80 auf 120 gestiegen ist – aber es fühlte sich tatsächlich so an, als würde sie mit 200 Ping oder mehr laufen. Einige Leute berichteten sogar, dass sie komplett aus dem Server geworfen wurden und die Verbindung geblieben ist, so dass der Rest ihres Teams mit einem Defizit spielen konnte.
Clients wurden aufgrund der Serverprobleme ebenfalls abgehört. Einige Leute bekamen keine Scouting-Phase, was sie daran hinderte, bestimmte Champions von ihren Gegnern zu verbannen. Andere blieben Berichten zufolge im Bildschirm Warten auf Gegner stecken und konnten ihre Spiele nicht starten.
Das hat ihre Erfahrung mit dem Spielmodus völlig ruiniert und einige Leute sogar ihre Seriengewinne gekostet. Es ist bedauerlich, dass Clash nicht für Riot funktionieren konnte, da dies einer der am meisten nachgefragten Spielmodi von der allgemeinen Liga-Spielerbasis war.
Die Clash-Tests für Riot im vergangenen Dezember liefen gut, aber es ist klar dass die Serverwaren nicht darauf vorbereitet, dass so viele Benutzer gleichzeitig live gehen. Riot wird wahrscheinlich versuchen, diese Probleme rechtzeitig für die nächste Iteration von Clash zu lösen.