Riot Games enthüllt Fortschritte bei den Updates für Volibear und Fiddlesticks für 2020


Geschrieben von 2026-07-13



Bild über Riot Games

League of Legends-Fans haben geduldig auf Informationen zu den visuellen und Gameplay-Updates gewartet, die Riot Games für Fiddlesticks und Volibear geplant hat – Riot hat einige der Fortschritte enthüllt, die das Team bei den VGUs in einem neuer Entwickler-Beitrag.

Riots führender Champion-Produzent Ryan „Reav3“ Mireles erklärte, dass das Team eine „starke, aufregende Richtung“ für Fiddlesticks gefunden hat und dass sie tatsächlich die Grafik, das Gameplay und die Geschichte festgeschrieben haben für den Meister. Er und der Rest der Entwickler befinden sich jetzt in der frühen Produktion für den Harbinger of Doom, was bedeutet, dass sie einige der Konzepte in das Spiel einbringen.

Fiddle und Voli VGUs machen bisher sehr gute Fortschritte. Ich denke, sie machen einen guten Job, um ihren Wurzeln treu zu bleiben und gleichzeitig das Interesse zu wecken, dass diese alten Champions 9 Jahre später resonant sein müssen. https://t.co/zzhydMUssr

— Mark Yetter (@MarkYetter) 25. Juli 2019

Volibear hingegen ist nicht dasselbeEntwicklungsstand noch. Reav3 sagte, dass Riot zwar "ziemlich nah" an der frühen Produktion für den Champion ist, aber noch mehr Zeit braucht, um sicherzustellen, dass dies die gewünschte Richtung der Überarbeitung ist.

Fans erhielten auch einige Hinweise, was könnte sich in den Trikots beider Champions ändern – Fiddlesticks zum Beispiel gilt als einer der besten teamkampforientierten „Hinterhalt“-Magier im Spiel. Riot wollte sich auf dieses Konzept konzentrieren und es im kommenden Update akzentuieren.

"Für das Gameplay bedeutet dies, dass Fiddle-Spielern Werkzeuge zur Verfügung gestellt werden, um sich versteckt zu halten und Wege zu finden (oder zu schaffen), um ihre Feinde zu überfallen und auszutricksen. “, sagte Reav3. „Wenn es einem Spieler gelingt, seine Gegner aus dem Hinterhalt zu überfallen, wollen wir sicherstellen, dass er in einer starken Position ist, um den Kampf zu gewinnen.“

Was Volibear betrifft, erklärte Gameplay-Designer Nathan „Lutzburg“ Lutz, dass Riot es wollte um den Spielern das Gefühl zu geben, unaufhaltsam zu sein wie das Donnergebrüll Ein Konzept, mit dem derzeit gespielt wird, ist, dass Volibear nicht aufgehalten werden kannbewegungsunfähige Effekte – stattdessen werden Betäubungen und Wurzeln in Selbstverlangsamung umgewandelt, die basierend auf der Macht der Massenkontrolle, die ihn trifft, skaliert.

Sieh dir alle möglichen Kit-Änderungen und visuellen Ideen für Volibear an und Fiddlesticks im offiziellen Entwicklerpost auf der Riot-Website.