Riot erklärt, wie die Entwickler von League mythische und legendäre Gegenstände ausgleichen werden


Geschrieben von 2026-06-16



Bild über Riot Games

Riot Games hat in seinem neuesten Entwicklerblog seinen Rahmen für das Balancing der neuesten Elemente für League of Legends für die Vorsaison 2021 vorgestellt.

Letzte Woche hat Riot League-Spielern Mythic vorgestellt Gegenstände, die den Grundstein für die Überarbeitung des Gegenstandssystems des Spiels für die nächste Saison bilden werden. Diese besonderen Gegenstände haben die einzigartige Möglichkeit, anderen wichtigen Gegenständen in eurem Build Bonusstatistiken hinzuzufügen.

In der Vorsaison 2021 kommen große Gegenstandsänderungen, aber wir möchten jetzt über unser Gegenstandsbalance-Framework sprechen. Erfahren Sie, wie wir Folgendes planen:

? Erfassen von Kontostandsdaten
? Qualifizieren, wenn ein Gegenstand OP/UP ist
⚔️ Denken Sie an Champions/Klassen und den Zustand des Gegenstands
< br/>Weiterlesen ? https://t.co/sCn1tv5XcI pic.twitter.com/3XczUAWgWw

— League of Legends (@LeagueOfLegends) 14. September 2020

Es gibt drei Kriterien, nach denen Riot suchen wird beim Balancieren der Items von League: Popularität, Macht und Wilderei. Popularität bezieht sich darauf, ob die Artikelin seiner Klasse zu konsequent gekauft. Die meisten Magier-Champions sind zum Beispiel gezwungen, Gegenstände wie Ludens Echo zu kaufen, da es zu einem unverzichtbaren Teil ihrer Macht geworden ist.

Riot wird darauf achten, wie oft ein Gegenstand gekauft wird und gleichzeitig einen deutlich höheren Gewinn erzielt Preis als andere Artikel. Da die Entwickler mehr Vielfalt mit Builds fördern möchten, ist dieses Kriterium wichtig, da es die Spieler aufgrund seiner Macht dazu bringen kann, den Gegenstand kontinuierlich zu bauen.

Image via Riot Games

Zuletzt hat Wilderei mit Champions zu tun oft einen Gegenstand kaufen, der nicht wirklich für ihre Klasse gedacht ist. Wenn ein Gegenstand von mehreren verschiedenen Klassen verwendet wird, egal welche Rolle, dann ist er möglicherweise zu stark und muss optimiert werden.

Mythische Gegenstände hingegen werden für Buffs berücksichtigt, wenn sie im Vergleich zu ihren Konkurrenten nicht genug gekauft werden – oder wenn sie einen merklichen Unterschied in der Gewinnrate im Vergleich zu anderen Gegenständen haben.

Letztendlich sollte kein Champion dasselbe kaufen theLaut Riot sollte Mythic in mehr als 75 % der Fälle einen einzigen Mythic mit einer um sechs Prozent höheren Gewinnrate als alle anderen Item-Optionen haben.

Folge uns auf YouTube für mehr Sportnachrichten und -analysen.