Geschrieben von 2026-07-14
Bild über Riot Games Matchmaking war in letzter Zeit für viele League of Legends-Spieler mit hohem MMR ein Albtraum. Ein qualitativ hochwertiges Spiel in den höheren Rängen zu finden, war für viele Menschen schwierig, insbesondere angesichts des jüngsten Problems, dass Spieler mit niedrigerem Rang in hochrangige Spiele einsteigen. Glücklicherweise versucht Riot Games, eine Lösung für diese Probleme zu finden.
Der Designdirektor von Riot, Andrei „Meddler“ Van Roon, sagt, dass das Team einige Änderungen vorgenommen hat, um die Probleme der Spieler mit High zu berücksichtigen MMR-Matchmaking. Manchmal sind die Diskrepanzen zwischen den Spielern in bestimmten Spielen astronomisch groß, was für ein schrecklich ausgewogenes Teamerlebnis sorgt.
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Einige Änderungen beim Matchmaking bei wirklich hoher MMR
Dinge wir werden nach Yuumi nach der Veröffentlichung Ausschau halten
Kontext zu den Änderungen von Ragebladehttps://t.co/MPenGAIGD4
Diese Änderungen – obwohl nicht spezifiziert von Riot Meddler – wird sich hauptsächlich auswirken effectSpieler auf den Rängen Masters, Grandmasters und Challenger. Durch die Änderungen werden die MMRs der Spieler in Spielen näher zusammenrücken, aber die Wartezeiten werden von ungefähr vier Minuten auf ungefähr neun Minuten steigen.
Meddler sagte, dass Riot bei Änderungen der Warteschlangen immer vorsichtig sein muss. aber dass die „hohe MMR-Spielerstimmung ziemlich konsequent zugunsten des Kompromisses war“. Auch Diamond-Spieler werden diese Änderungen spüren, da sie nicht mehr zufällig in ein Spiel mit Meistern und Großmeistern aufgenommen werden.
Für Spieler in den unteren Rängen keine Sorge. Meddler erwähnte auch, dass sich Riot zwar noch nicht darauf konzentriert, das Matchmaking in niedrigeren Rängen zu reparieren, es jedoch immer Möglichkeiten gibt, das Matchmaking auf der ganzen Linie zu verbessern. „Wir versuchen immer herauszufinden, wie wir die bestmögliche Kombination aus Spielgeschwindigkeit und Spielqualität liefern können“, sagte Meddler.