Riot gibt zu, dass Sage OP ist, Nerfs Slow Orb im neuesten VALORANT-Patch


Geschrieben von 2026-07-01



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Riot Games gab heute in den neuesten Patchnotes für VALORANT zu, dass Sage zu mächtig ist und hat einige Nerfs an ihrer Slow Orb-Fähigkeit vorgenommen, die Gegnern Anfälle verleiht.

Sages Nutzen war unbestritten von der Veröffentlichung der Beta von VALORANT Anfang letzten Monats. Sie kann einen Teamkollegen mit ihrer ultimativen Fähigkeit und ihrer charakteristischen Heilungskugel wiederbeleben und grundlegende Fähigkeiten, zu denen Barrieren und Verlangsamungen gehören, können in den richtigen Händen von unschätzbarem Wert sein.

Zusätzlich zur Verkürzung der Dauer der Verlangsamungskugel von Nach neun bis sieben Sekunden haben die Entwickler im neuesten Patch für die VALORANT-Beta außerdem die Effektivität der Fähigkeit von 65 Prozent auf 50 Prozent reduziert.

"Wir alle wissen, dass Sage OP ist", sagte Riot. „Wir haben uns entschieden, zu versuchen, etwas von ihrer Bremskraft zu reduzieren und ihr gleichzeitig zu ermöglichen, ihre Rolle als erstklassiger Boxer in VALORANT zu erfüllen. Diese Änderungen zielen darauf ab, die Gesamtwirksamkeit ihrer Slow Orb zu reduzieren, insbesondere wenn sie an diezurück.“

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Dieses Paar Nerfs zu ihrem Slow Orb kommt kurz nachdem Riot die Art und Weise überarbeitet hat, wie die Fähigkeit Sage Informationen gab.

Mit dem Update von Riot am 21. April konnten Spieler nicht mehr durch eine Slow Orb springen, um deren Verlangsamungseffekte zu mildern. Aber im Gegenzug sorgte Riot dafür, dass Sage nicht mehr sofort informiert wurde, wenn jemand durch sie ging.

Die Änderung war zwar ein kleines Geben und Nehmen, wurde aber letztendlich als Nerf angesehen, weil des Wertes, den Informationen wie die Positionierung in Taktik-Shootern wie VALORANT haben.