Der offensichtliche Buff von Reaper auf dem Overwatch PTR reduzierte tatsächlich seinen Schaden


Geschrieben von 2026-06-06



Bild via Blizzard Entertainment

Der offensive Overwatch-Held Reaper wurde im Testserver-Update letzten Dienstag geändert. Die Zufallsverteilung der Geschossverteilung seines Primärschusses, Hellfire Shotguns, wurde laut den PTR-Patchnotizen um 50 Prozent reduziert. Blizzard sagte, es beabsichtigte, Reaper ein "konsistenteres Verteilungsmuster" zu geben, das ihn "eher fähig machen würde, mit seinen Feinden auf Augenhöhe zu stehen".

Aber etwas ging schief.< br/>

Der Schaden von Reaper auf dem Overwatch-Testserver scheint insgesamt abgenommen zu haben, obwohl es anscheinend ein Buff war. Viele Spieler gingen in die Overwatch-Foren, um Beweise dafür zu zeigen, dass Reaper mehr Schüsse mit den Hellfire Shotguns braucht, um Bots im Trainingsmodus auszuschalten, als er auf dem Live-Server braucht.

Spieler, die diesen Schaden bemerkt haben Issue hat die modifizierte Hellfire Shotgun auf verschiedene Weise getestet und festgestellt, dass sie konsistenter ist. Zum schlimmeren.

Sein Primärschuss ist im Nah- und Fernbereich schwächerGefechte, bei Körper- und Kopfschüssen und gegen jeden Bot im Trainingsbereich. Einige Spieler vermuteten, dass dies mit der Falloff-Reichweite der Hellfire Shotgun zusammenhängen könnte, aber dies sollte nicht beginnen, bevor der Spieler 11 Meter von einem Gegner entfernt ist. Ein Forumsnutzer hat gezeigt, dass Spieler 3,6 Schüsse benötigen, um einen Bot auf dem Live-Server auszuschalten, und 4,6 auf dem Testserver, wenn sie 10 Meter davon entfernt sind was könnte der Grund für diese Gesamtschadensreduzierung sein, trotz der Spread-Anpassung. Doch der Reddit-Nutzer NSKuber analysierte das Verbreitungsmuster der Hellfire-Schrotflinten auf dem Live-Server und auf dem PTR. Während die Live-Server-Pistole ein etwas kreisförmiges Muster von Pellets mit einer ausgewogenen Verteilung von Pellets innerhalb des Kreises hat, hat die PTR-Spread einen inneren und einen äußeren Ring aus Pellets mit sehr wenigen Kugeln darin.

Das bedeutet, dass, wenn ein Spieler auf den Kopf eines Gegners zielt, aufgrund des Leerens wahrscheinlich mehr Pellets verfehlenKreis im PTR verteilt, anstatt wie auf dem Live-Server tatsächlich auf den Kopf zu treffen. Dies würde den großen Unterschied beim Kopfschussschaden erklären.

Blizzard wird wahrscheinlich in die Foren gehen, um die Reaper-Änderungen ausführlich zu erklären.
Bis dahin wird sich Reapers Hellfire Shotgun eher wie eine Nerf-Pistole anfühlen.