Geschrieben von 2026-06-05
Screengrab über Psyonix Psyonix arbeitet aktiv an der Behebung eines Fehlers, der den Ingame-Timer in Rocket League-Spielen beeinflusst und Frustration bei der Spielerbasis verursacht.
Dieser Fehler ermöglicht es, Tore zu erzielen, nachdem der Ball den Boden mit null Sekunden auf der Uhr berührt hat, was normalerweise dazu führen würde, dass das Spiel endet, anstatt die Spieler erneut zu treffen.
Die Entwickler sagten, dass dies ein spezifischer Fehler ist, der nur auftritt, wenn der Ball innerhalb von 0,1 Sekunden nach dem Auftreffen auf dem Boden bei null Sekunden in eines der Tore springt. Ein Fix ist in Arbeit und soll nächste Woche veröffentlicht werden.
Uns ist ein Fehler bekannt, durch den Tore geschossen werden können, nachdem der Boden mit null Sekunden auf der Uhr aufgeschlagen wurde. Der sehr spezifische Umstand, bei dem dieser Fehler auftritt, ist, wenn ein Ball innerhalb von 0,1 Sekunden nach dem Auftreffen auf den Boden bei null Sekunden ins Tor springt. Wir arbeiten hart
– Rocket League Esports (@RLEsports) 8. April 2021Obwohl Psyonix sich des Fehlers bewusst ist, ist esweiterhin alle Rocket League-Esport-Events in dieser Woche vorantreiben und alle Teams, Spieler und Mitarbeiter über den Fehler und seine Funktionsweise informiert haben. Diese Entscheidung wurde getroffen, weil der Umstand des Fehlers so gering ist und für beide Teams gleichermaßen gilt, was bedeutet, dass es schwieriger ist, ihn auszunutzen, da jeder sich dessen bewusst ist.
Weitere Details zur Fehlerbehebung und alle zusätzlichen Änderungen an den Wettkampfveranstaltungen in Bezug auf diesen Fehler werden in den nächsten Tagen veröffentlicht.