Der PTR-Patch von Overwatch hat erhebliche Audioprobleme mit Schritten behoben


Geschrieben von 2026-06-21



Bild von Blizzard Entertainment

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Der PTR-Patch von Overwatch brachte eine unangekündigte Verbesserung des Audiosystems des Spiels. Laut Audio-Direktor Scott Lawlor hat das Update einige Probleme behoben, die es einfacher machen sollten, eingehende Schritte und Geräusche hinter Wänden zu hören.

Lawlor erwähnte, dass die Entwickler einen Fehler im Okklusionssystem des Spiels gefunden haben. „Dies ist das System, das Geräusche dämpft, wenn sie sich hinter Wänden befinden“, sagte er.

Der Fehler hat seinen Weg in das Spiel gefunden, als es für die Nintendo Switch-Version optimiert wurde. „Die Berechnungen waren falsch und wir haben die Geräusche viel stärker gedämpft als beabsichtigt“, sagte Lawlor.

Der Fehler wurde Lawlor durch Spielerberichte bekannt. Ein umfassender Beitrag in den Blizzard-Foren listete mehrere Fälle von Audio-bezogenen Fehlern auf, darunter Spieler, die ohne Schrittgeräusche flankieren und der Bewegung von . folgenTrainieren von Bots aus verschiedenen Positionen. „Der Ton bricht seltsamerweise ab, was nicht der Fall sein sollte“, sagte der Autor.

In dem zwei Wochen alten Post hieß es auch, dass ein temporärer Fix auf dem PTR verfügbar sei, indem die Sprache geändert wurde, aber es würde nur für ein einziges Laden einer Karte dauern. Das Beenden des Hauptmenüs würde dazu führen, dass die Probleme erneut auftreten.

Der Audio-Fix sollte mit Patch 1.45, der auch die umstrittenen Heldenpools einführt, auf die Live-Server gelangen. Das neue Feature wird eine Handvoll Helden in einer wöchentlichen Rotation im Ranglistenspiel deaktivieren und zielt darauf ab, die Meta flüssiger zu halten. Die Veröffentlichung des Updates ist für den 5. März geplant und sein Debüt in der Overwatch League sollte nur zwei Tage später am 7. März erfolgen.