Die neuesten Experimental Card-Tests von Overwatch unterstützen Heldenänderungen


Geschrieben von 2026-06-11



Image via Blizzard Entertainment

In der neuesten Experimental Card von Overwatch erleben Supporthelden einige große Veränderungen. Die Heilungsleistung für mehrere Helden wurde angepasst, wodurch bestimmte Unterstützungshelden stärker sind als andere. Einige Supports wie Mercy und Zenyatta haben für mehrere Patches keine wesentlichen Änderungen an ihren Kits vorgenommen. Als ob das noch nicht genug Chaos wäre, erhalten zwei der schadensintensivsten DPS-Helden des Spiels einige wichtige Buffs.

Die Experimental Card ist ein Ort für Spieler, um potenzielle neue Balance-Änderungen zu testen, bevor sie auf Live-Server gehen. Diese Karte, die am 12. Mai erscheint, wird mit dem üblichen 2-2-2-Rollenwarteschlangensystem des Spiels gespielt. Keine dieser Änderungen wird sich auf den Wettbewerbsmodus, das Schnellspiel oder die Arcade-Modi von Overwatch auswirken. Da die Experimental Card auch ein Testmodus ist, werden Entwickler diese Balance-Änderungen wahrscheinlich ändern, bevor sie auf Live-Server übertragen werden.

Support-Änderungen

Entwickler arbeiten an der Heilungsleistung vonmehrere Helden in dieser Experimentalkarte. Obwohl viele dieser Änderungen klein erscheinen mögen, bringen sie bestimmte Helden, wenn sie über das Heilungspotenzial eines gesamten Spiels berechnet werden, wieder in den Vordergrund der Meta des Spiels.

Die Heilung des Biotischen Gewehrs von Ana wurde von 75 auf 70 verringert. Die Heilung des Stabes des Barmherzigen Caduceus wurde von 50 auf 55 erhöht.

Da Anas Heilung reduziert und die Heilung von Mercy erhöht wurde, können die beiden in bestimmten Teamzusammensetzungen einen Wechsel erfahren. Ana ist aufgrund ihrer Anti-Heilungsgranaten immer noch eine wichtige Wahl, aber Mercy könnte neben Lufthelden wie Echo und Pharah mehr Spielraum sehen.

Der Schadensradius der Biotischen Kugel von Moira wurde von fünf auf vier Meter reduziert. Die Projektilgeschwindigkeit der Kugel wurde von 16 auf 20 erhöht und die Projektildauer von 10 auf sieben Sekunden reduziert.

Moiras Kugeln, sowohl Heilung als auch Schaden, reisen jetzt schneller, halten aber viel kürzer. Dies ist ein potenziell großer Nerf für Moira, insbesondere wenn heilende Kugeln nicht lange genug an Verbündeten „anhalten“ können, um wesentliche Ergebnisse zu erzielenHeilung.

Die Schadensverstärkung der Zenyatta-Kugel der Zwietracht wurde von 25 % auf 30 % erhöht.

Diese experimentelle Kartenänderung ist eigentlich eine Umkehrung des Schadens von Zenyattas Kugel der Zwietracht, der früher 30 Prozent betrug. Obwohl diese Änderung minimal erscheint, könnte eine zusätzliche fünfprozentige Schadensverstärkung massiv sein, wenn ein Team angemessen reimg investiert, um ein Ziel auszuschalten.

Damage Dealer

Nur wenige Phrasen versetzen die meisten Overwatch-Spieler mehr in Angst als „Junkrat-Buffs“, daher kann diese Runde experimenteller Kartenänderungen etwas erschreckend sein.

Die Verbreitung der Bastion Sentry-Konfiguration verringerte sich um 10 %. Schüsse bis zur maximalen Streuungsreduzierung von 60 auf 40 gesenkt. Die Abflussrate des Selbstreparatur-Reimgs wurde um 20 Prozent erhöht. Die Heilung pro Sekunde wurde von 75 auf 90 erhöht.

Die Wachpostenform von Bastion, allgemein als „Geschützturm“ bezeichnet, erhält eine Änderung des Ausbreitungsmusters. Diese Änderungen bedeuten, dass die Kugeln von Bastion stärker auf Feinde ausgerichtet sind und möglicherweise mehr Schaden verursachen. Die größte Veränderung kommtBastions Selbstreparatur. Es ist jetzt teurer in der Verwendung, bewirkt jedoch mehr Heilung pro Sekunde, sodass Bastion länger am Leben bleibt.

Junkrat Frag Launcher-Projektile behalten beim Abprallen etwas mehr Geschwindigkeit bei. Die Geschossgeschwindigkeit der Erschütterungsmine wurde von 20 auf 25 erhöht. Die Abpralldistanz von feindlichen Spielern wurde stark verringert. Die gesamte Detonationsdauer der Chaosbombe wurde von einer Sekunde auf 0,7 reduziert. Die Bombenausbreitung stieg um 50 Prozent.

Die Änderungen an Junkrats Primärwaffe Frag Launcher sind minimal. Erschütterungsminen werden aufgrund von Geschwindigkeitsänderungen schneller platziert. Bei einer wilden Balance-Änderung wird Junkrats passive Fähigkeit massiv verstärkt. Nachdem Junkrat eliminiert ist, verteilt sein Passiv „Total Mayhem“ Bomben in der Gegend. Diese Bomben explodieren jetzt schneller und verteilen sich nach der Eliminierung um ganze 50 Prozent weiter.

Experimentelle Kartenänderungen werden oft eine Woche lang getestet, bevor sie auf Live-Server übertragen werden. Diese Balance-Änderungen werden von Entwicklern überwacht und sehen möglicherweise nicht so aus wiedasselbe in ein paar Wochen, nachdem die Spieler Feedback gegeben haben.