Geschrieben von 2026-06-14
Bild über Blizzard Entertainment Blizzard möchte, dass seine Spieler über Overwatch Retribution nachdenken, als wäre es ein Rätsel. Es gibt Teile der Mission – sagen wir, eine Begegnung mit einem Talon-Attentäter –, die die vier Spieler erarbeiten und lösen müssen.
Overwatch Assistant Game Director Aaron Keller und Schulleiter Software-Ingenieur Adrian Finol sagte gegenüber PCGamesN, dass ein Großteil der neuen Schlägerei in den Overwatch-Archiven von Left 4 Dead der Valve Corporation inspiriert wurde. Die Koop-Schlägerei für vier Spieler wurde stark von dem Zombie-inspirierten Vier-Spieler-Spiel inspiriert. "Wir haben eine Menge von diesem Spiel gelernt", sagte Finol gegenüber PCGamesN.
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Wie Left 4 Dead zielt Overwatch Retribution darauf ab, ein Spiel zu sein, das die Spieler dazu bringt, für mehr zurückzukommen. Nach einer Runde soll es nicht langweilig werden; Stattdessen möchte Blizzard, dass die Spieler die Schlägerei bis zum Overwatch-Archivevent weiterführenendet am 30. April.
"Wir wollten nach Möglichkeiten suchen, das Spiel zu wiederholen", sagte Finol. „Wir hatten das Gefühl, dass man alles gesehen hat, was es zu bieten hat, nachdem man zehn Mal Uprising gespielt hat. Für Retribution haben wir uns das zu Herzen genommen und wollten, dass ihr so lange spielen könnt, wie ihr wollt.“
Die Geschichte entfaltet sich auf eine neue Art und Weise, fügte Finol hinzu. Die Spieler müssen nicht an bestimmten Punkten anhalten und warten, bis die Aktion fortgesetzt wird, wie sie es beim Overwatch-Aufstand getan haben – das Hauptziel in diesem Modus bestand darin, jeden Punkt zu hacken, was Zeit in Anspruch nahm. Stattdessen wird die Geschichte von Overwatch Retribution erzählt, während sich die Action durch die Straßen der Karte bewegt.
"Wir wollten auch weitere Schlüsselmomente hinzufügen, die unsere Spezialeinheiten mit sich bringen", sagte Finol. „Die Specials sind eine wirklich gute Gelegenheit für Spieler, innezuhalten und mit der Situation umzugehen.“
Die zu Overwatch Retribution hinzugefügten Sondercharaktere verändern die Dynamik des Spiels, sowohl für die Spieler als auch für die Designer. Finol sagte, dass das BesondereCharaktere lassen die Designer von Overwatch mit verschiedenen Kombinationen und Teilen des Vergeltungspuzzles herumspielen, um das Ziel der Spielbarkeit des Modus zu fördern.
Overwatch Archives und seine neue Schlägerei – und Aufstand aus dem letzten Jahr – wurden am 10. April veröffentlicht bleibt bis zum 30. April, zusammen mit seinen neuen Skins und anderen Kosmetika.