Geschrieben von 2026-06-22
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Manche Overwatch-Spieler mögen das Gefühl haben, dass Junkensteins Rache den größten Teil seines Reizes verloren hat. Nach vier Halloween-Terror-Auftritten und ein paar eintägigen Einsätzen als Featured Game Mode während der Jubiläumsfeierlichkeiten kann sich der Kampf gegen Horden von Roboter-Untoten in Junkensteins Revenge selbst in den härtesten Schwierigkeiten etwas monoton anfühlen. Aber das ist bei einer Besetzung von eingefleischten Junkenstein-Liebhabern nicht der Fall.
Reddit-Benutzer Wengzan hat einen Beitrag geteilt, in dem die Bemühungen ihrer Gruppe beschrieben werden, das Punktesystem des Spielmodus zu analysieren und zu ihrem Vorteil zu nutzen. Der Lauf endete mit insgesamt 45.040 Punkten, was Wegzan für die „letzte erreichbare 1-km-Marke bei Junkenstein Classic“ hält. Das Team wählte die Helden Hanzo, McCree, Torbjörn und Zenyatta aus, um die Herausforderung anzugehen.
Wengzan gab ein paar Tipps zum Erreichen der maximalen Punktzahl. VermeidenTürschaden wird unter den einfacheren Punktbildern aufgeführt, und das Töten von Elite-Gegnern in weniger als 10 Sekunden gibt auch Punkteboni, die sich am Ende eines Laufs addieren.
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Einer der kniffligsten Aspekte besteht darin, die Spawns von Zombies zu maximieren, und der beste Weg, dies zu erreichen, besteht darin, Feinde schnell zu töten. Um dies zu tun, werden DPS-Ultimates großzügig verwendet, um die Zomnics schnell zu Fall zu bringen, nur um für die kommenden Horden neu zu farmen. Wengzans Team nutzte eine spezielle Positionierung, um diesen Prozess zu optimieren: Hanzo und Zenyatta nahmen den Vorsprung in der oberen linken Ecke der Karte ein, Torbjörn und sein treuer Turm bewachten die Tür, und ein schießwütiger McCree blieb rechts, knallte Kopfschüsse ab undshot Deadeyes, um den Bildschirm zu leeren.
Paradoxerweise kann das Sterben eines Spielers die Gesamtpunktzahl tatsächlich erhöhen. Das liegt daran, dass Junkensteins Rache einen allmählich ansteigenden Überlebensbonus für jeweils 25 getötete Feinde hat, ohnesterben, der nach 300 Kills einfach nicht mehr vergeben wird. Ein Spielertod setzt die Zählung zurück und ermöglicht einem Team, immer mehr Punkte zu sammeln, vorausgesetzt, es sammelt genug Kills.
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"Dies bringt uns insgesamt 7200 Punkte (verdoppelt auf 14 400 Punkte bei legendär), während ein normaler Junkenstein-Lauf würde nur die Hälfte davon bekommen“, schrieb Wengzan.
Trotz ihrer herausragenden Leistung gibt es noch Raum für Perfektion. Ein Unfalltod beispielsweise kostete das Team einige wertvolle Punkte. Wengzan schrieb, die Punktzahl sei „definitiv verbesserungsfähig“, aber wahrscheinlich nur um ein paar hundert Punkte.