Geschrieben von 2026-06-14
Bild über Blizzard Entertainment Frühe Designs von Overwatchs neuem Helden Echo sind heute auf Twitter aufgetaucht und zeigen die vielen früheren Iterationen ihres Designs und ihrer Fähigkeiten, die Blizzard durchlaufen hat, bevor sie sie so veröffentlicht, wie sie ist.
Echo, wie wir sie kennen, hat ein sehr anatomisch menschliches Gesicht, das dem Konzept vier im unteren Bild ähnelt. Es scheint, dass Blizzard es für wichtig hielt, dass sich die Community mit einem weicheren und humanisierenden Design verbindet, da sie eine gute Kraft in der Overwatch-Geschichte ist.
Image via Blizzard Entertainment Unter der "Angriffsidee" Konzeptkunst wurde für Echo eine breite Palette von Fähigkeiten theoretisiert. Es scheint, dass das Designteam in ihrer frühen Konzeption wollte, dass sie einen Bumerang-Angriff hat, der eine Art Feder oder einen Laser aus ihrem Flügel projiziert, ähnlich wie Xayahs Ultimate aus League of Legends.
Image via Blizzard Entertainment Wenn es um ihre ultimative Fähigkeit geht, scheint sie die einzige zu seinDie Herausforderung bestand darin, zu entscheiden, wie ihr Klonen im Spiel aussehen würde. Einige der frühen Konzepte sehen aus, als wären sie von Sailor Moons ikonischer Verwandlung oder sogar einer Raupe in ihrem Kokon inspiriert. Vielleicht waren diese Ideen zu dramatisch oder zu schwierig, um sie in das Spiel zu implementieren, daher ähnelt das ultimative dem grundlegenden Design der unten stehenden "Digitalisierung"-Konzeptzeichnung.
Bild von Blizzard Entertainment Die Community hat Es macht jedoch viel Spaß, den 32. Helden von Overwatch zu spielen. Wie diese erstaunlichen Konzeptideen zeigen, wurde Echo vom Designteam mit viel Liebe erstellt und das lässt sich gut in das Spiel übertragen.
Aber es gab eine Reihe von Beschwerden von den wettbewerbsfähigeren Mitgliedern von die Community des Spiels, was darauf hindeutet, dass sie zu mächtig ist und ein komplexes Kit hat. Ursprünglich als Supportheld geplant, hat Echo viele Designphasen durchlaufen, wie auch diese neu enthüllte Konzeptzeichnung zeigt. Es könnte stimmen, dass es auch so warviele Visionen für das, was Echo sein sollte.
Sie hat drei verschiedene Projektile für Schaden, eine bahnbrechende ultimative Fähigkeit und einige der besten Mobilität im Spiel. Und wenn man sie mit einem traditionelleren DPS wie McCree vergleicht, der sich ausschließlich auf sein primäres Feuer verlässt und darüber hinaus fast keine Mobilität oder Nützlichkeit hat, macht es Sinn, dass wettbewerbsfähige Spieler vorsichtig sind, wenn neue Charaktere mit solchen ins Spiel gebracht werden geladene Bausätze.
Spieler sollten nur dankbar sein, dass sie keine dieser ungenutzten Fähigkeiten mehr hatte. Echo kann jetzt auf dem PTR gespielt werden.