Übersicht über die Overwatch-Angriffskarte


Geschrieben von 2026-06-13



Bild via Blizzard Entertainment

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Der neueste Live-Patch von Overwatch brachte ein paar kleine Änderungen und eine große Ergänzung: Paris, das neueste Spiel Karte. Spieler können jetzt in die Stadt der Liebe kämpfen, indem sie unter dem Eiffelturm und in einem weitläufigen Herrenhaus kämpfen.

Paris ist die 20. Karte, die Overwatch hinzugefügt wurde. Es ist eine Angriffskarte, auf der Spieler Ziele schneller als ihre Gegner einnehmen müssen, um das Spiel zu gewinnen. Es klingt einfach, aber jeder Overwatch-Spieler, der eine Assault-Karte mit mehreren Runden überstanden hat, weiß, wie frustrierend der Prozess sein kann – und kann erklären, warum Assault der letzte Kartentyp war, der aktualisiert wurde.

Paris schließt sich vier anderen bestehenden Angriffskarten an: Hanamura, Heimat von Hanzo und Genji Shimada; Volskaya Industries, eine russische Hochburg gegen Omnics; Tempel des Anubis, ein ägyptisches Wahrzeichen; und Horizon Lunar Colony, Winstons ehemalige Heimatbasis auf dem Mond.

Das wesentliche Ziel des Spielmodus Angriff ist einfach und ein Klassiker unter den kooperativen Spielen. Ein Team von Overwatch-Spielern wird als „Angreifer“ oder Angriff bezeichnet, und das gegnerische Team ist die Verteidigung. Das angreifende Team muss lange genug an einem festgelegten Ort oder „Ziel“ stehen, um es zu erobern, während keine verteidigenden Gegner anwesend sind. Grundsätzlich besteht das Ziel darin, das verteidigende Team lange genug zum Spawnen zurückzuschicken, um das Ziel zu sichern.

Draufsicht des Tempels von Anubis, Ziel A. Original-Screenshot mit freundlicher Genehmigung von Peggy „Moirai“ Forde

Auf dem Tempel des Anubis beispielsweise befindet sich die Position von Ziel A sehr nahe am Spawn des Angreifers, was ihm einen Vorteil verschafft. Es gibt jedoch mehrere Punkte, an denen Angreifer durch eine gute Verteidigung aufgehalten werden können. Dies ist ein ähnliches Muster auf vielen Angriffskarten.

Jede Angriffskarte enthält zwei verschiedene Ziele, die die Spieler einnehmen müssen. Das dem angreifenden Team am nächsten stehende Team wird als Ziel A bezeichnet.und am nächsten zum verteidigenden Team ist Ziel B. Im Allgemeinen ist es für die Angreifer einfacher, Ziel A zu erobern und für Verteidiger ist es einfacher, die Eroberung von Ziel B zu verhindern. Manchmal hängt dies davon ab, wie leicht Ziel A zu erreichen ist.

Zeit ist ein weiterer kritischer Faktor auf Angriffskarten. Jedes Team hat vier Minuten Zeit, um Ziel A zu erobern, dann weitere vier Minuten, um Ziel B zu erobern. Im kompetitiven Overwatch tauschen die Teams nach der ersten Runde die Plätze und konkurrieren um die meisten Punkte in der kürzesten Zeit. Wenn beide Teams beide Ziele mit einer Punktzahl von zwei erreichen, wird der Spielmodus fortgesetzt. Es wird die Zeitbank der vorherigen Runde verwendet. Wenn beispielsweise das rote Team beide Ziele mit vier verbleibenden Minuten und das blaue Team beide mit nur einer verbleibenden Minute eingenommen hat, hat das rote Team einen ernsthaften Vorteil, wenn es in die nächste Runde geht.

Der Nachteil bei Assault ist die Tatsache, dass das Spiel mehrere Runden umfassen kannunbegrenzt. Teams können zwei Punkte erzielen, dann vier Punkte, dann sechs Punkte und weiter. Dies ist auch ein wahrscheinlicher Grund, warum alle anderen Overwatch-Spielmodi (Escort, Hybrid, Control) vor Assault fünf Karten erreichten, wobei Busan (Control) die neueste Ergänzung vor Paris war.

Bei Fans und Spielern sind Assault-Karten alles andere als der bevorzugte Kartentyp. Spiele laufen oft über mehrere Runden, die mehr als acht Minuten dauern. Angriffskarten sind auch der einzige Overwatch-Kartentyp, bei dem Draw-Spiele relativ einfach zu erreichen sind, bis zu dem Punkt, an dem jede Karte einen umgangssprachlichen Spitznamen hat. Denken Sie an „Drawnamura“ und „Tempel der Drawnubis“. Es besteht die große Chance, dass Spieler im Wettbewerbsmodus mehr als eine halbe Stunde ihrer Zeit einem Spiel widmen, das ihnen keine greifbare Belohnung bringt.

Trotz dieser Nachteile bleibt Assault ein klassischer kompetitiver Spielmodus und die neue Paris-Karte ist eine gut durchdachte Ergänzung der Aufstellung. Wenn Spieler eine halbe Stunde damit verbringen müssen, Ziele zu erreichen,Vielleicht ist es in den Mauern eines bürgerlichen Herrenhauses einfacher.