Geschrieben von 2026-07-08
Bild über Riot Games Die Auswirkungen der COVID-19-Pandemie sind weltweit von Unternehmen aller Branchen zu spüren. Aufgrund des Ausmaßes des Ausbruchs hat das E-Sport-Forschungsunternehmen Newzoo seine Prognose für die Branche im Jahr 2020 geringfügig geändert.
Obwohl die Änderungen geringfügig sind, prognostiziert das Unternehmen jetzt, dass der globale E-Sport-Markt machen dieses Jahr 1.059,3 Millionen US-Dollar, gegenüber der vorherigen Prognose von 1.100,1 Millionen US-Dollar.
Obwohl die kurzfristigen Prognosen niedriger ausfielen, hat Newzoo die langfristigen Schätzungen tatsächlich nach oben korrigiert. Das Unternehmen hat nicht nur die diesjährigen Schätzungen gesenkt, sondern prognostiziert, dass die Branche im Jahr 2023 1.598,2 Millionen US-Dollar verdienen wird, gegenüber der vorherigen Schätzung von 1.556,7 Millionen US-Dollar.
Newzoo erklärte, dass seine Revisionen von der „beispiellosen Situation“ angetrieben wurden das ist die COVID-19-Pandemie. Aufgrund des Ausbruchs wurden zahlreiche eSport-bezogene Veranstaltungen abgesagt, verschoben oder online verschoben, wie die Overwatch League, Call of DutyLeague und die besten E-Sport-Ligen von League of Legends.
Aufgrund der Auswirkungen der Coronavirus-Pandemie und einiger anderer Faktoren haben wir unsere #eSports-Umsatzprognose für 2020 überarbeitet.
Erfahren Sie mehr über die Überarbeitung in unserem neuen Artikel: https://t.co/zRUVIjh8Yg pic.twitter.com/xHJ1jfyhN6
Newzoo hat das betont Änderungen des Angebots oder der Nachfrage nach Esports wurden nicht vorgenommen.
Waren und Tickets, Medienrechte und Sponsoring gehören zu den Bereichen der Branche, die voraussichtlich am stärksten von COVID-19 betroffen sein werden. Da viele Unternehmen in dieser Zeit Gewinneinbußen hinnehmen müssen, sind Werbe- und Sponsoringaktivitäten eines der ersten Dinge, die von Unternehmen, die nicht lebensnotwendig sind, verlangsamt oder vollständig eingestellt werden.
Außerdem ist das Fehlen von Veranstaltungen Held spielt eine Rolle bei der Verhinderung der Generierung von Ticketeinnahmen und Merchandise-Verkäufen.
Auf der anderen Seite hat das Unternehmen die Stream-Einnahmen nach oben korrigiert. Mit einerWeltweite Quarantäne und Selbstisolation dauern an, mehr Menschen als je zuvor schauen sich Spieleplattformen wie Twitch an, was Newzoo dazu zwingt, einen Umsatz von 19,9 Millionen $ für diesen Sektor zu prognostizieren, gegenüber den zuvor geschätzten 18,2 Millionen.
In der Zwischenzeit Das Unternehmen prognostiziert, dass die Stream-Einnahmen auch im Jahr 2023 höher sein werden und 34,4 Millionen US-Dollar anstelle der alten Prognose von 31,6 Millionen US-Dollar generieren werden.
Trotz dieser leichten Korrekturen sagte Newzoo, dass die eSports-Branche je nach Art stärker betroffen sein könnte lange verhindert die COVID-19-Pandemie die Durchführung von Veranstaltungen. Wenn der Ausbruch im Laufe des Jahres einen „Welleneffekt“ verursacht, wird das Unternehmen seine Prognose wahrscheinlich weiter revidieren.