Die Gehälter von NA LCS durchschnittlich über 320.000 US-Dollar pro Jahr, so der OpTic Gaming-Manager


Geschrieben von 2026-07-21



Foto über Riot Games

Die Gehälter von Spielern im E-Sport sind bekanntlich schwer zu ermitteln.

Aber mit dem Aufkommen von Franchiseligen in beliebten Titeln wie League of Legends und Overwatch wir beginnen, mehr Daten zu erhalten. In einem kürzlichen Interview mit LiquidLegends gab OpTic Gaming-Manager Romain Bigeard bekannt, dass das Durchschnittsgehalt in der NA LCS in diesem Jahr über 320.000 US-Dollar beträgt.

Das ist eine riesige Zahl, die in den letzten Jahren exponentiell gestiegen ist. Der letzte veröffentlichte Datenpunkt war eine von ESPN vor einem Jahr durchgeführte Umfrage, bei der die durchschnittlichen LCS-Gehälter von NA bei 105.000 USD liegen. In seinem Interview erwähnte Bigeard, dass der reale Durchschnitt im letzten Jahr näher an 150.000 US-Dollar lag. In jedem Fall bedeutet dies, dass sich die Gehälter der Spieler in den letzten zwölf Monaten im Durchschnitt mehr als verdoppelt haben.

Der Grund für den Anstieg ist zweifellos das Franchising. Bevor das Franchising in der letzten Nebensaison eingeführt wurde, waren die Gehälter der Spieler stetig gestiegen, da neue Marktteilnehmer, die mit Risikokapital finanziert wurden, Geld einbrachtenin die Szene. Aber eine solche Explosion konnte nur durch eine seismische Verschiebung in der Ligastruktur verursacht werden.

Viele waren besorgt, dass diese Verschiebung Spieler zurücklassen würde, und es gab einige beunruhigende Momente. Aber die enorme Lohnerhöhung bedeutet, dass die Spieler vom Franchising profitieren. Bigeard glaubt, dass diese Erhebung nur die Spitze des Eisbergs ist. „Ich glaube, Franchising war ein wichtiger Schritt für das Gesamtwachstum von NA LCS“, sagte er. „Der Geldbetrag, der von Unternehmen in ihre Infrastruktur investiert wurde, ist stark gestiegen. Es entwickelt sich zu einer vollständigen Branche mit langfristigen Sponsoring-Deals und viel Sichtbarkeit.“

Esports hat noch einen langen Weg, sich wie etablierte Sportligen zu verhalten. Im traditionellen Sport sind Vertragswerte und -bedingungen allgemein bekannt. Das Gehalt von eSports-Profis zum Mitnehmen war lange Zeit geheimnisumwittert. Vieles davon hat damit zu tun, wie diese Spieler begannen: Die meisten begannen ihre Karriere mit Streaming und spielten in unterschiedlichen Turnieren,sich eher wie Freiberufler denn als Angestellte verhalten.

Um das Wachstum fortzusetzen, sollten Teams und Ligen versuchen, ihre Gehaltsstrukturen und den Umgang mit Spielerrechten transparenter zu gestalten. Mehr Bezahlung ist gut, aber bei einer dauerhaften Ligastruktur geht es um mehr als nur Dollar und Cent.