MTG Zendikar Rising ist vollgepackt mit Hasskarten


Geschrieben von 2026-06-12



Bild via WOTC Europe

Am dritten Tag der Spoiler-Saison von Zendikar Rising haben wir überraschend viele Hasskarten gesehen. Hasskarten werden erstellt, um eine bestimmte Strategie zu beenden.

Die heutigen MTG-Spoiler bieten eine Gruppe von Karten, die auf eine einzelne Strategie und eine interessante Gewinnbedingung abzielen.

Yasharn, Relentless Land Bild via WOTC CMC: 2(GW .) ) Typ: Kreatur Elementar-Eber Stats: 4/4 Erste Fähigkeit: Wenn Yasharn, Relentless Land ins Spiel kommt, durchsuche deine Bibliothek nach einfachen Ebenen und einem einfachen Wald, nimm sie auf deine Hand und mische dann deine Bibliothek Zweite Fähigkeit: Spieler können Bezahle keine Lebenspunkte oder opfere bleibende Karten, die kein Land sind, um Zaubersprüche zu wirken oder Fähigkeiten zu aktivieren.

Wenn die Katzenofen-Kombo im Standard noch legal wäre, wäre dies eine gute Hasskarte. In ewigen Formaten schließt dies Fetch-Länder und setzt den Trend fort, dass Zendikar Rising Karten enthält, die Fetch-Länder hassen. In Standard stoppt es das Knacken von Nahrungsmarkern und macht Terror of theGipfel schwer zu bewältigen. Es ist unklar, wo diese Karte in ein GW-Landfall-Deck passt, aber wenn Opferdecks im nächsten Jahr ein Comeback feiern, wird es viel Spiel geben.

Angel of Destiny Image via WOTC CMC : 3(WW) Typ: Kreatur Engel Kleriker Stats: 2/6 mit fliegendem Doppelschlag Erste Fähigkeit: Immer wenn eine Kreatur, die du kontrollierst, einem Spieler Kampfschaden zufügt, erhältst du und dieser Spieler jeweils so viele Lebenspunkte dazu. Zweite Fähigkeit: Wenn du zu Beginn deines Endsegments mindestens 15 Lebenspunkte mehr hast als deine Anfangslebenssumme, verliert jeder Spieler, der in diesem Zug angegriffen hat, das Spiel.

Damit werden überraschend viele Spiele gewonnen. Es wird kein High-Level-Spiel sehen, aber da Life-Gain-Decks anständig stark sind und nach der Rotation nicht viel verlieren, könnte dies ein solider Finisher sein. Auf seinem Boden ist es eine fliegende Kreatur mit 5 Mana 2/6 und Doppelschlag. Es ist ein guter Blocker, kann Mitglied Ihrer Gruppe sein und passt zu UW Flying-Decks.

In Bestform ist es möglichOne-Shot deinen Gegner mit dem richtigen Setup. Diese Karte scheint im Commander-Format zu glänzen, wo der Lebensgewinn explosiv ist und es nicht ungewöhnlich ist, dass Decks mit Lebensgewinn deutlich mehr als 15 Lebenspunkte über ihrer anfänglichen Lebenszahl haben. Dies ist ein großartiger Abschluss in Commander, der beantwortet werden muss. In Standard wirst du wahrscheinlich mehr verlieren, als du vielleicht erwarten würdest.

Füttere den Schwarm Bild via WOTC CMC: 1(B) Typ: Hexerei Erste Fähigkeit: Zerstören Eine Kreatur oder Verzauberung deiner Wahl, die ein Gegner kontrolliert. Du verlierst Lebenspunkte in Höhe der umgewandelten Manakosten dieser bleibenden Karte.

Schwarz wird gezielt Verzauberungen entfernt. In dieser Abweichung vom üblichen Mangel an Möglichkeiten von Schwarz, mit Verzauberungen umzugehen, gibt Zendikar Rising den Spielern eine anständige Karte mit weniger Nachteilen als erwartet. In typischer schwarzer Mode müssen Sie Leben verlieren, um eine starke Wirkung zu erzielen. Normalerweise verlierst du drei bis fünf Leben, um Schlüsselverzauberungen wie Elspeth Conquers Death oder Doom zu treffenVorausgesagt. Die Tatsache, dass diese Karte eine Hexerei ist, schränkt ihre Macht stark ein, aber es lohnt sich, im Sideboard gegen Decks mit Verzauberungen zu spielen, die ihre Strategien fördern.

Archon of Emeria Image via WOTC CMC: 2( W) Typ: Kreatur Archon Statistik: 2/3 mit Flugfähigkeit Erste Fähigkeit: Jeder Spieler kann nicht mehr als einen Zauberspruch pro Runde wirken. Zweite Fähigkeit: Nicht einfache Länder, die deine Gegner kontrollieren, kommen getappt ins Spiel.

Archons gibt es, um sicherzustellen, dass niemand Spaß hat. Dieser besondere Archon hasst Combo-Spieler und gierige Multicolor-Decks. Es ist auch ein besserer Rechtsstaat. Archon von Emeria könnte einen Platz in einer W- oder UW-Gefängnisstrategie finden.

Valakut Exploration Image via WOTC CMC: 2(R) Typ: Verzauberung Erste Fähigkeit: Landung – Immer wenn ein Land unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, schicke die oberste Karte deiner Bibliothek ins Exil. Du kannst diese Karte spielen, solange sie im Exil bleibt. Zweite Fähigkeit: Zu Beginn deines Endsegments, falls Karten vorhanden sindmit Valakut Exploration ins Exil geschickt, lege sie auf den Friedhof ihrer Besitzer, dann fügt Valakut Exploration jedem Gegner so viel Schaden zu.

Gruul-Landfall könnte die Hülle sein, in der diese Karte glänzt. Wenn dies ins Spiel kommt, ist es eine gute Kartenauswahl. Ein Vorteil gegenüber so etwas wie Light Up The Stage ist, dass Valakut Exploration die Karten am Ende des Zuges auf deinen Friedhof legt und die Karten nicht im Exil bleiben. Im späten Spiel ist diese Verzauberung auch ein Finisher, der deinen Gegner für ein oder drei pro Runde in Stücke hauen lässt.

Sea Gate Stormcaller image via WOTC Kosten: 1(U) Typ: Kreatur Mensch Zauberer-Statistik: 2/1 mit Kicker 4(U) Erste Fähigkeit: Wenn Sea Gate Stormcaller ins Spiel kommt, kopiere den nächsten Spontanzauber oder Hexerei mit umgewandelten Manakosten von 2 oder weniger, den du in diesem Zug wirkst, wenn du ihn wirkst. Wenn Sea Gate Stormcaller getreten wurde, kopiere diesen Zauber stattdessen zweimal. Sie können neue Ziele für die Kopien auswählen.

Das Fehlen von Blitz bei Sea GateSturmrufer tut weh. Die Kicker-Kosten fühlen sich auch extrem gewinnbringend an und es gibt bessere Kontroll- oder Zauberdeck-Finisher in Standard. Da es bei mythic rare gedruckt wird, glauben MTG-Fans, dass es in den kommenden Sets einige starke Ziele erhalten könnte.