Geschrieben von 2026-06-04
Bild über Twitch Die Zuschauerzahlen auf Twitch verbessern sich jedes Jahr, aber das Wachstum im Jahr 2020 war anders als alles, was die Plattform zuvor gesehen hat.
Inmitten der globalen COVID-19-Pandemie stellten die mehr als 18 Milliarden Stunden, die Twitch im Jahr gesehen hatte, laut der Twitch-Analyseseite SullyGnome einen Anstieg von über 65 % im Jahresvergleich dar.
< p>Im Vergleich dazu hat selbst der von Ninja angeführte Fortnite-Boom von 2018 nicht das gleiche Wachstum verursacht. In diesem Jahr unterstützten Fortnites mehr als 1,3 Milliarden angeschaute Stunden einen mehr als 40-prozentigen Anstieg der Zuschauerzahlen und die Plattform verzeichnete 9,3 Milliarden angesehene Stunden.Zusammen mit der Kategorie Just Chatting hat sich die Zuschauerzahl mehr als verdoppelt, a Die Kombination neuer Spiele, die Twitch im Jahr 2020 prägten, machte ein Jahr voller persönlicher Veranstaltungsabsagen vielleicht zum erfolgreichsten in der Geschichte von Twitch.
Top 10 der meistgesehenen Inhalte
Meistgesehene Inhalt im Jahr 2020 | Screengrab über SullyGnome Top-Kategorie:Just Chatting Seit Twitch im Herbst 2018 die IRL-Kategorie in eine Handvoll Unterkategorien unterteilt hat, hat Just Chatting seine Dominanz behauptet.
In seinem ersten vollen Jahr als Kategorie im Jahr 2019 war Just Chatting mit fast 760 Millionen angesehenen Stunden der drittmeistgesehene Inhalt auf der Plattform. Und dieses Jahr hat die Kategorie diese Zuschauerzahl mehr als verdoppelt und erreichte über 1,9 Milliarden Stunden.
Die Attraktivität der Kategorie liegt in ihrer Flexibilität. In den letzten Jahren haben viele Top-Streamer bewiesen, dass die Persönlichkeit und nicht das Gameplay eine erfolgreiche Marke auf Twitch ausmacht.
Da Spieler regelmäßig von Spiel zu Spiel wechseln, dient die Kategorie "Just Chatting" regelmäßig als Pause zwischen den Spielen. Und für einige Streamer ist das Gespräch mit Zuschauern ihr gesamtes Inhaltsmodell.
Meistgesehene Twitch-Inhalte im Jahr 2019 | Screengrab über SullyGnome Breakout-Spiel: VALORANT Als die Beta von VALORANT im veröffentlicht wurdeFrühjahr brach der Taktik-Shooter von Riot zahlreiche Zuschauerrekorde mit Top-Persönlichkeiten wie Summit1g und TimTheTatman, die Hunderttausende von Zuschauern anzogen.
Mit einer Kombination aus der Veröffentlichung der Beta zu Beginn der COVID-19-Pandemie und exklusiven Beta-Drops für die Zuschauer auf Twitch sorgte die Werbung für das Spiel für einen perfekten Sturm. VALORANT erreichte im April schließlich mit 1,7 Millionen gleichzeitigen Zuschauern seinen Höchststand.
Während das Interesse an dem Spiel im Laufe des Jahres nachließ und Top-Persönlichkeiten wieder andere Genres wie Battle Royales spielten, konnte VALORANT durchweg eine stabile Zuschauerbasis halten.
Obwohl es in den ersten drei Monaten des Jahres 2020 noch nicht einmal existierte, war das Spiel mit 808 Millionen angesehenen Stunden der fünftmeistgesehene Inhalt des Jahres auf Twitch.
Wie geht es weiter?Die COVID-19-Pandemie hielt viele Menschen im Jahr 2020 zu Hause auf der Suche nach Online-Unterhaltung, aber das wird 2021 möglicherweise nicht so bleiben.
Bei Kategorien wie Just Chatting, die einen lächerlichen Zuschauerzuwachs verzeichneten, ist es ratsam, die Erwartungen an eine Wiederholung in diesem Jahr zu dämpfen.
Es ist wahrscheinlich, dass Just Chatting seinen Platz an der Spitze behält maintain von Twitch, selbst wenn die Welt wieder zu einem normaleren Fluss von Ereignissen übergeht (vorausgesetzt, die Pandemie stirbt ab). Aber ein Teil des Wachstums, das alle Kategorien gesehen haben, wird wahrscheinlich in Korrelation mit etwaigen Änderungen der COVID-19-Infektionsrate zurückgehen.