Geschrieben von 2026-06-04
Image via Wizards of the Coast Magic: The Gathering Gefängnisdecks sind in Magic: The Gathering eine Seltenheit. Als Teil der Kontrolldecks zielen sie darauf ab, den Weg eines Gegners zum Sieg zu eliminieren. Wenn der Gegner dann nichts mehr hat, drängt er auf den Sieg.
In der neuen Standard-Meta ist Dancing Prison eine Variante des Esper Stax-Archetyps, die vier Farben verwendet, um Siege zu erzielen.
Kontrolliere das Spiel mit Spielbrettlöschungen und VerzauberungenDancing Prison widmet ein Viertel seines Decks, um die Kontrolle über das Brett zu erlangen. Es führt vier Kopien von Kayas Wrath und Deafening Clarion aus, die die Kreaturen eines Gegners auf einmal auslöschen können. Oath of Kaya bietet neben Kreaturen zusätzlichen Schutz gegen Planeswalker mit geringer Loyalität und einen gesunden Lebensschub. Das neueste Set, Throne of Eldraine, bietet die letzte Kontrollkarte und die interessanteste: Doom Foretold.
Image via Wizards of the Coast Magic: The Gathering Einfach gesagt, diese Karte istschwer herumzuspielen. Wenn ein Gegner eine einzige bleibende Karte hat, die kein Land ist und keine Spielsteine ist, wenn du diese in deinem Zug spielst, hat er fast keine andere Wahl, als sie zu opfern. Dazu gehören Planeswalker wie Oko, die als einer der mächtigsten Eröffnungsspiele der Meta angesehen werden.
Solange du dann bleibende Karten in deinem eigenen Zug opfern kannst, befinden sich alle weiteren bleibenden Karten, die sie spielen, in der Schusslinie. Doom Foretold kann leicht zwei oder mehr Karten eines Gegners auffressen. Die beste Option ist oft, abzuschalten. Aber wenn ihr nächster Zug beginnt, müssen sie eine Karte ablegen, während Sie eine Karte, zwei Lebenspunkte und einen Ritter für Ihre Mühen erhalten. Wenn sie richtig gezogen wird, ist diese Karte geradezu unfair.
Dance of the Manse bietet eine verheerende Siegbedingung im späten Spiel.Dance of the Manse ist eine weitere neue Karte und verleiht diesem Deck seine Beine. Wenn du es für acht Mana wirken kannst, kannst du praktisch jede bleibende Karte in deinem Friedhof zurückbringen und sie zu allen 4/4-Kreaturen machen.
Image viaWizards of the Coast Magic: The Gathering Und hier wird dieses Deck wirklich beleidigend. Zusätzlich zu Oath of Kaya und Doom Foretold spielt es auch eine gesunde Menge kleiner Artefakte, die dir Karten ziehen: Golden Egg und Guild Globe. Im frühen Spiel bieten diese zusätzlich zum Ziehen einer Karte einige kleinere Vorteile, wie das Festlegen Ihres Manas oder das Gewinnen von Leben.
Aber in diesem speziellen Deck glänzen sie wirklich. Dies ist ein Vier-Farben-Deck, daher ist die Farbfixierung manchmal äußerst relevant. Sie sind auch großartige Ziele, die man Doom Foretold opfern kann.
Image via Wizards of the Coast Magic: The Gathering Und wenn du sie dann mit Dance zurückbringst, ziehen sie dir eine Karte und es sind 4/4-Kreaturen.
Alles zusammengenommen kann Dance of the Manse – im besten Fall – etwa so lesen:
Bringe sechs 4/4-Kreaturen ins Spiel. Gewinnen Sie sechs Leben. Ein Gegner deiner Wahl opfert zu Beginn seines Versorgungssegments zwei bleibende Karten, die kein Land sind und keine Spielsteine sind. Zeichne zweiKarten. Runden Sie das Deck mit synergistischen Bedrohungen ab.Drei weitere Karten runden den Rest des Decks ab und alle bieten eine großartige Synergie mit dem obigen Spielplan.
Teferi, Time Raveler ist eine einfache Ergänzung für dieses Deck. Sein +1 lässt dich im Zug deines Gegners ein Brett abwischen oder tanzen, und sein -1 kann einen großen Angreifer abwehren oder sogar deinen eigenen Eid von Kaya abprallen lassen, um ihn zu wiederholen und etwas sterben zu lassen.
Ätherisch Absolution ist auch eine großartige Ergänzung. Seine Kosten von sechs Mana bedeuten, dass du es mit Dance mit den optimalen acht Mana zurückbringen kannst und es kann bestimmte Decks wie Mono Red oder Knights absolut zerstören.
Image via Wizards of the Coast Magic: The Gathering Aber Die interessanteste Bedrohung hier ist eine unserer neuen Lieblingskarten, Outlaws' Merriment. Das zufällige Hinzufügen eines Satzes von Gesetzlosen-Markern zum Brett ist ein lustiger Effekt, der perfekt zu dem passt, was dieses Deck zu tun versucht.
Merriment fängt definitiv langsam an, aber es kann das Spiel schnell ausgleichen und sogarübernehmen, wenn nicht markiert. Zusammen mit allem anderen verleiht das Dancing Prison eine sekundäre Gewinnbedingung und macht es zu einem der unterhaltsamsten Decks im Standard